Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html
平台定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。
也可以判断Unity版本,目前支持的版本
UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。
UNITY_4_2 平台定义为主要版本的Unity 4.2。
运行平台
- //获得当前运行平台
- Debug.Log("plat = " + Application.platform);
- //可以获取到的平台类型
- public enum RuntimePlatform
- {
- OSXEditor = 0,
- OSXPlayer = 1,
- WindowsPlayer = 2,
- OSXWebPlayer = 3,
- OSXDashboardPlayer = 4,
- WindowsWebPlayer = 5,
- WiiPlayer = 6,
- WindowsEditor = 7,
- IPhonePlayer = 8,
- PS3 = 9,
- XBOX360 = 10,
- Android = 11,
- NaCl = 12,
- LinuxPlayer = 13,
- FlashPlayer = 15,
- }
- Example
- // JS
- function Awake() {
- #if UNITY_EDITOR
- Debug.Log("Unity Editor");
- #endif
- #if UNITY_IPHONE
- Debug.Log("Iphone");
- #endif
- #if UNITY_STANDALONE_OSX
- Debug.Log("Stand Alone OSX");
- #endif
- #if UNITY_STANDALONE_WIN
- Debug.Log("Stand Alone Windows");
- #endif
- }
- // C#
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
- void Start () {
- #if UNITY_EDITOR
- Debug.Log("Unity Editor");
- #endif
- #if UNITY_IPHONE
- Debug.Log("Iphone");
- #endif
- #if UNITY_STANDALONE_OSX
- Debug.Log("Stand Alone OSX");
- #endif
- #if UNITY_STANDALONE_WIN
- Debug.Log("Stand Alone Windows");
- #endif
- }
- }
- // Boo
- import UnityEngine
- class PlatformDefines (MonoBehaviour):
- def Start ():
- ifdef UNITY_EDITOR:
- Debug.Log("Unity Editor")
- ifdef UNITY_IPHONE:
- Debug.Log("IPhone")
- ifdef UNITY_STANDALONE_OSX:
- Debug.Log("Stand Alone OSX")
- ifdef not UNITY_IPHONE:
- Debug.Log("not an iPhone")
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