精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人。游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念。差点儿无处不在。

在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。

在自己设计的MyScene类中,我写了六种经常使用精灵的出现方式。

各自是sp1,sp2,sp3,sp4。sp5。sp6。

上代码:

bool MyScene::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 Sprite *sp1 = Sprite::create("icon.png");
sp1->setPosition(Vec2(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sp1); Sprite *sp2 = Sprite::create("icon.png",Rect(10,30,28,28)) ;
sp2->setPosition(Vec2(size.width*0.4,size.height*0.7));
this->addChild(sp2); Texture2D *texture = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");//创建2d纹理 Sprite *sp3 = Sprite::createWithTexture(texture);
sp3->setPosition(Vec2(size.width*0.6,size.height*0.7));
this->addChild(sp3); Sprite *sp4 = Sprite ::createWithTexture(texture,Rect(0,0,40,40));
sp4->setPosition(Vec2(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sp4); SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("icon.png",Rect(0,0,57,57)); Sprite *sp5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
this->addChild(sp5); SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.list"); Sprite *sp6 = Sprite::createWithSpriteFrame("icon.png");
sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
this->addChild(sp6); return true;
}
;

注意:cocos2d-x使用的是OpenGL
es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。

此外,经常使用的精灵类方法有:

setScale(float fScale);//缩放

setRotation(float fRotation);//旋转

setSkew(float s)。//倾斜

setAnchorPoint(const Point&another);//锚点设置                 setVisible(bool bvisible)。//是否可见

setColor(const cccolor3B&color3);//设置颜色

setOpacity(Glubvte Opacity)。//透明度设置,从0-255,0表示全然透明,255表示不透明

setTexture(CCTexture2D *texture);//更改图片

这些方法能够再代码中实现看看效果。方便自己的记忆。

本人cocos2dx 2.x和3.x的源代码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.aYDdAj

不懂的能够加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.1.1学习群

Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类的更多相关文章

  1. GRE学习日志

    发现开博客园真的很有督促作用,今天也顺便开个GRE学习日志吧 2015-02-09:单词 2015-02-10:单词 2015-02-11:单词 2015-03-02:阅读 2015-03-04:阅读 ...

  2. Cortex-M3学习日志(六) -- ADC实验

    上一次简单的总结了一下DAC方面的知识,好吧,这次再来总结一下ADC方面的东东.ADC即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器.现实世界是由模 ...

  3. Cortex-M3学习日志(五) -- DAC实验

    终于逮了个忙里偷闲的机会,就再学一下LPC1768的外围功能吧,循序渐进是学习的基本规则,也许LPC1768的DAC与8位单片机16位单片机里面集成的DAC操作类似,但是既然这是懒猫的学习日志,就顺便 ...

  4. webpack2学习日志

    webpack说容易也容易,说难也难,主要还是看个人,想学到什么样的程度,很多公司可能要求仅仅是会用就行,但是也有一些公司要求比较高,要懂一些底层的原理,所以还是要花一些时间的,看个人需求.这篇仅仅是 ...

  5. javascript学习日志:前言

    javascript学习日志系列的所有博客,主要理论依据是<javascript权威指南>(犀牛书第6版)以及<javascript高级程序设计第三版>(红色书),目前js行业 ...

  6. MobileForm控件的使用方式-用.NET(C#)开发APP的学习日志

    今天继续Smobiler开发APP的学习日志,这次是做一个title.toolbar.侧边栏三种效果 样式一 一.          Toolbar 1.       目标样式 我们要实现上图中的效果 ...

  7. 我的游戏学习日志3——三国志GBA

    我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总 ...

  8. 【转】Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性

    [转]Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性 Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性

  9. composer的安装和使用 学习日志

    如果你做为一个phper,没有用过composer,那你真的不是一个合格的开发者.那么就来记录一下composer的学习日志 下面分享几个学习源头: composer中文网站:https://www. ...

随机推荐

  1. xampp下载地址 一个集成的易于安装的WEB环境部署包

    XAMPP(Apache+MySQL+PHP+PERL)是一个功能强大的建站集成软件包.这个软件包原来的名字是 LAMPP,但是为了避免误解,最新的几个版本就改名为 XAMPP 了.它可以在Windo ...

  2. 鼠标辅助点击器(MouseClickAidHelper)

    鼠标辅助点击器(MouseClickAidHelper) 下载地址:http://www.endv.cn/product/view28.html 由天云信息开发,并已开源,功能无限制,软件解决了重复操 ...

  3. 【pyhon】nvshens按目录图片批量下载爬虫1.00(多线程版)

    # nvshens按目录图片批量下载爬虫1.00(多线程版) from bs4 import BeautifulSoup import requests import datetime import ...

  4. 安装 ibm-java-x86_64-sdk-6.0-9.3.x86_64.rpm 的三步骤

    yum install libstdc++-devel.x86_64 yum install compat-libstdc++-33.x86_64 rpm -ivh ibm-java-x86_64-s ...

  5. DIV CSS布局中绝对定位和浮动用法

    转自:http://developer.51cto.com/art/201009/223337_1.htm 你对DIV CSS布局中绝对定位和浮动的概念及使用是否熟悉,这里和大家分享一下,CSS中,实 ...

  6. iOS 本地通知 操作

    iOS 本地通知 操作 1:配置通知:然后退出程序: UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init]; loc ...

  7. BLDC之六种霍尔检测换相排序表

    /* 1 BLDC 的六种霍尔换相排列表 2 包含正反转 */ //#define BLDC_HALL_CAB //-- //#define BLDC_HALL_CBA //#define BLDC_ ...

  8. 算法笔记_045:币值最大化问题(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案 2.1 动态规划法   1 问题描述 给定一排n个硬币,其面值均为正整数c1,c2,...,cn,这些整数并不一定两两不同.请问如何选择硬币,使得在其原始位置互不相邻 ...

  9. CentOS如何安装linux桌面?

    CentOS如何安装linux桌面? 以前默认安装分centos没有图形界面,今天想用下, yum groupinstall "GNOME Desktop" "Graph ...

  10. filter中的dispatcher解析

    两种include方式 我自己写了一个original.jsp,另外有一个includedPage.jsp,我想在original.jsp中把includedPage.jsp引进来有两种方式: 1.& ...