单件模式是设计模式中最简单的模式了。

定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

把一个类设计成自己管理的一个单独实例,同时避免其他类再自行生成实例(所以构造函数用protect或privite)

也提供全局的访问点。

#pragma once

//
//单体模板类。
//蔡军生 2006/07/15
//
template<typename T>
class CSton
{
public:
    static T* Inst(void)
    {
        static T singleton;
        return &singleton;
    }

    ~CSton(void)
    {
    }

	CSton(void)
    {
    }
};

使用方式:

	//
	CSton<CGame>::Inst()->Run();

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