前言

RabbitMQ环境环境搭建及基本配置,在此不讨论。网上一大堆。

NET环境下,Rabbit库可以在官网或NUGET上查找得到。

生产者

static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();//连接工厂
factory.HostName = "127.0.0.1";//地址
factory.UserName = "Test";//登录名
factory.Password = "t123456!";//密码 using (var connection = factory.CreateConnection())//创建连接
{
using (var channel = connection.CreateModel())//创建通道
{
//创建队列,第二个参数bool:是否队列持久化
channel.QueueDeclare(
queue: "test", //消息队列名称
durable: false,//消息队列是否持久化
exclusive: false,//消息队列是否被本次连接connection独享。(本次连接
//connection创建的信道可以共用).排外的queue在当前连接被断开的时候会
//自动消失(清除)无论是否设置了持久化.
autoDelete: false,//消息队列是否自动删除。也就是说queue会清理自己,但
是是在最后一个connection断开的时候。
arguments: null);//参数对 var properties = channel.CreateBasicProperties();//可以为null
properties.DeliveryMode = ;//多个消费工作队列时,设置此属性
properties.SetPersistent(true);//消息持久化 string message = "Hello World";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//发布消息
//第一个参数:交换器,空默认为direct
//第二个参数:direct时,为队列名
//第三个参数:通道属性,可以是BasicProperties,也可以是属性接口
//第四个参数:消息正文
channel.BasicPublish("", "hello", properties, body);
Console.WriteLine(" set {0}", message);
}
}
}

消费者

static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();//连接工厂
factory.HostName = "127.0.0.1";//地址
factory.UserName = "Test";//登录名
factory.Password = "t123456!";//密码 using (var connection = factory.CreateConnection())//创建连接
{
using (var channel = connection.CreateModel())//创建通道
{
//创建队列,第二个参数bool:是否队列持久化
channel.QueueDeclare(
queue: "test", //消息队列名称
durable: false,//消息队列是否持久化
exclusive: false,//消息队列是否被本次连接connection独享。(本次连接
//connection创建的信道可以共用).排外的queue在当前连接被断开的时候会
//自动消失(清除)无论是否设置了持久化.
autoDelete: false,//消息队列是否自动删除。也就是说queue会清理自己,但
是是在最后一个connection断开的时候。
arguments: null);//参数对 //第一种接收方式:循环接收方式
var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//消费者实例
channel.BasicConsume(
queue: "Test", //队列名称
autoAck: false, //是否开启收到消息自动回复
consumer: consumer//消费者
);
//多个消费者确宝公平,设置同一时间一个消费只能接收一个消息;此方法慎用
channel.BasicQos(, , false);
while (true)
{
//队列消息对象
var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
//设置睡眠时间,可模拟工作队列多个消息者模式,自行决定
Thread.Sleep(* );
//假如,前面未设置自动回复,则可以手动;
//响应给RabbitMQ服务:收到并处理了消息。
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
//遇到无法处理的消息,拒绝且此消息是否放回队列中,发送给其他消费者
channel.BasicReject(ea.DeliveryTag, false);
Console.WriteLine("Received {0}", message);
Console.WriteLine("Done");
}
//第二种接收方式:事件方式
//实例化一个事件型消费者
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
//订阅消费者接收消息的事件
consumer.Received += (model, ea) =>
{
//获取并解析数据
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
//响应给RabbitMQ服务:收到并处理了消息。
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
//遇到无法处理的消息,拒绝且此消息是否放回队列中,发送给其他消费者
channel.BasicReject(ea.DeliveryTag, false);
Console.WriteLine($"收到: {message}");
};
}
}
}

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