CSS3动画基础
编写页面
记事本或SublimeText或vscode编写html:
<html>
<div id="box"></div>
<style>
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
}
</style>
</html>
加上鼠标悬浮的效果:
<html>
<div id="box"></div>
<style>
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
}
/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
/*向下偏移50px*/
top: 50px;
}
</style>
</html>
效果图如下:
浏览器只渲染出“box”的初始状态, 和鼠标悬浮后的状态"top: 50px;", 效果较为生硬,可以使用"transition"属性丰富视觉效果。
transition属性
transition译作“过渡”,在css3中,transition属性用来设置元素过渡效果。
transition包含4个子属性,分别为:
属性 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
property | 设置给元素的那个方面添加过渡效果,比如元素的"width"和"height"均发生改变时,可以指定该属性为"width",那么元素的"width"的变动才有过渡效果。"all"表示所有变动都加上过渡效果。 | all |
duration | 设置过渡效果的持续时间,至少要给transition设置这个子属性,否则transition属性就没意义了。 | 0s |
timing-function | 过渡函数,该属性决定元素的过渡效果与时间的关系。 | ease |
delay | delay即为“延迟”,表示该元素在加载后多久才开始过渡效果 | 0s |
这几个元素的顺序如下:
transition: property duration timing-function delay;
修改上面的“#box”样式:
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
/*设置过渡效果 持续1秒,延迟500毫秒才开始*/
transition: 1s 500ms; /*等价于 transition: all 1s ease 500ms */
/*兼容webkit内核*/
-webkit-transition: 1s 500ms;
}
transition属性加在"#box"元素上,表示该元素变换时按设置的效果进行变换。
修改文件后可以发现过渡效果并没有生效,这是因为"#box"没有设置"top",只是在鼠标悬浮后才出现"top"属性,即解析器没有找到“top”过渡的“初始状态”,“过渡”就应该包含元素的初始状态和最终状态。
给"#box"加上"top: 0;":
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
top: 0;
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
/*设置过渡效果 持续1秒,延迟500毫秒才开始*/
transition: 1s 500ms; /*等价于 transition: all 1s ease 500ms */
/*兼容webkit内核*/
-webkit-transition: 1s 500ms;
}
效果如下:
关于timing-function,还可以选择"linear"(线性效果)、"ease-in"(渐进)等,想实现更好玩的效果,可以借助“贝塞尔曲线函数”。
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线百度百科
关于贝塞尔曲线,有很多资料,不再赘述。
贝塞尔曲线可视化
这是一个贝塞尔曲线函数可视化的一个网站,用这个网站可以直观地生成合适的动画加速度函数。
如上是网站的界面,函数的参数分别为坐标系上红球的x轴坐标、y轴坐标和蓝绿球的x轴坐标和y轴坐标。坐标系横轴为时间,纵轴为动画的 progress, 直译过来是进程、进展的意思,映射到平移上就是指移动的点到原点的偏移量。曲线的斜率,反映的是动画的加速度。
动图中两个方块是自定义动画与线性动画的对比。自定义动画后面具有弹跳的效果,在左上角坐标系上表现为后段往下的凹陷。动画的整体效果是元素离原点的距离越来越远,到后段反而离近一点点,然后又远离,直至到达终点。
选择合适的函数“cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77)”设置到"#box"元素中:
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
top: 0;
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
/*兼容webkit内核*/
-webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}
效果如图:
transform
以上提及的动画效果都是给元素设置初始状态和最终状态,然后让浏览器自动渲染的,这种叫“补间动画”,即定义初始和结束状态,浏览器自动计算并补充“中间的状态”最后渲染出来,“补间动画”在flash,AE之类的软件都可以看到。
上面例子是已经知道了"box"的初始状态"top: 0;"了,那万一有的需求是一开始不知道“box”的位置呢,那该如何使得"box"向下移动?那就是"transform"属性的功劳了。
"transform"就是“改变形态”的意思,就是“汽车人变形”里的“变形”,通过“transform”属性可以改变元素的状态。
transform包含很多的变换效果,一一介绍。
translate
translate是“转变,转为”的意思,在css3中,translate是transform的子属性,用来平移元素。
translate包含如下几种使用方法:
名称 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
translateX(x) | 表示水平移动,x为负是往左,为正则向右移动 | transform: translateX(10px) transform: translateX(-15%) |
translateY(y) | 竖直移动,y为负向上,为正向下 | 同上 |
translateZ(z) | 需配合“perspective()”使用,perspective()用来定义“景深”。z为负时是远离用户(屏幕),正是接近用户 | transform: perspective(500px) translateZ(200px) |
translate(x, y) | 二维平面的移动,是最前面两个的结合 | 简单 |
translate(x, y, z) | 三维空间的移动,最前面三个的结合 | 同上 |
把上面的html改成如下,效果一样:
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
/*兼容webkit内核*/
-webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}
/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
/*向下偏移50px*/
transform: translateY(50px);
/*兼容webkit*/
-webkit-transform: translateY(50px);
}
scale
scale就是缩放的意思,对元素进行缩放变换。包含:
- scaleX(x)
- scaleY(y)
- scaleZ(z)
- scale(x, y)
- scale3d(x, y, z)
用法与translate一致,只是参数是表示缩放的倍数,“1”表示原来的一倍(不放大不缩小),“0.5”缩小到原来一半,“2”变为原来两倍。
transform: scale(.5);
rotate
旋转变换,包含:
- rotate(angle): 最简单的旋转变换,angle为负逆时针,为正是顺时针
- rotateX(angle): 绕着X轴旋转
- rotateY(angle): 绕Y轴旋转
- rotaleZ(angle): 绕Z轴旋转
- rotate3d(x,y,z,angle): 这个复杂一点,是在空间直角坐标系(x,y,z)中选择一个点,然后该点与原点(0,0,0)连成一条线,然后元素绕该线旋转。
- rotate3d(1,0,0,180deg)等价于rotateX(180deg)
- rotate3d(0,1,0,180deg)等价于rotateY(180deg)
- rotate3d(0,0,1,180deg)等价于rotateZ(180deg)
transform: rotate(180deg);
skew
倾斜变换,包含:
- skewX(angle): 相对X轴倾斜,X轴方向上不变,Y轴旋转angle度。
- skewY(angle): 相对Y轴倾斜,同上。
- skew(x-angle, y-angle): 结合起来。
skew不太好理解,结合例子来看:
一、
transform: skewX(45deg);
可以看到“测试字样”在X轴上没有变化,向着Y轴方向旋转45度。
二、
transform: skewY(45deg);
在Y轴方向上没变,"box"的竖边仍与Y轴平行,横边则向着X轴方向旋转45度。
三、
transform: skew(45deg,45deg);
skew不好理解,这里贴出两篇文章:
matrix
矩阵变换,包含:
- matrix(n,n,n,n,n,n)
- matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
其它的变换都可以由矩阵变换获得,这是线性代数的知识,学的都还给老师了.......
对CSS3中的transform:Matrix()矩阵的一些理解
perspective
用于定义景深,与上面提到的3d变换配合使用,景深就是元素离眼睛(屏幕)的距离,在电脑上,图形通过变换来让我们眼睛看到的图形产生距离感,大概就是近大远小之类的。
transform: perspective(500px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
transform-origin
transfor-origin属性用来设置元素变换的基点。默认的,rotate绕元素中点旋转,如果想让元素绕左上角旋转,可以把transform-origin设置为:
transform-orgin: 0% 0%;
示例:
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; /*过渡效果*/
transform-origin: 0% 0%;/*设置动画的基点*/
/*兼容webkit内核*/
-webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
-webkit-transform-origin: 0% 0%;
}
/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
transform: rotate(45deg);
/*兼容webkit*/
-webkit-transform: rotate(45deg);
}
注意,"transform-origin"属性是放在"#box"上而不是"#box:hover"
animation 和 keyframes
上面提到的动画均为补间动画,自定义初始和结束的状态,由浏览器计算渲染中间状态。这些初始和结束的关键状态,可以称为“关键帧”,即“keyframes”。如果我们想实现更为精细的动画效果,想在元素变换的“过程中”也加上特定的“状态”,即插入“关键帧”,可以通过 “keyframes” 和 “animation” 属性实现。
animation包含8个子属性:
名称 | 描述 |
---|---|
name | keyframe的名称 |
duration | 持续时间 |
timing-function | 速度曲线 |
delay | 延迟多久才开始 |
iteration-count | 播放的次数,一整个动画流程为一次 |
direction | 是否在播放完后再反向播放 |
fill-mode | 动画不播放时的样式 |
play-state | 动画的状态,正在运行还是暂停 |
keyframe的定义如下:
@keyframes name{
percentage1 {state1}
percentage2 {state2}
}
/*兼容webkit*/
@-webkit-keyframes name{
percentage1 {state1}
percentage2 {state2}
}
name 是关键帧的名称
percentage 是动画周期的时刻百分比,即整个动画周期的第百分之几的时刻,50%表示播放到一半,30%表示动画播放到百分之30.
state 是该时刻的元素状态,如“top: 10px”,此刻元素距离上方的距离。
修改html文件:
<html>
<div id="box" style="line-height: 100px; text-align: center;">测试</div>
<style>
/*关键帧*/
@keyframes test{
0%,20%,50%,80%,100%{transform: translateX(0)}
40%{transform: translateX(30px)}
60%{transform: translateX(15px)}
}
/*兼容*/
@-webkit-keyframes test{
0%,20%,50%,80%,100%{-webkit-transform: translateX(0)}
40%{-webkit-transform: translateX(30px)}
60%{-webkit-transform: translateX(15px)}
}
#box {
background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
width: 100px; /*宽度*/
height: 100px; /*长度*/
position: relative; /*位置*/
border-radius: 15px; /*加点圆角*/
transition: 1s linear 500ms; /*过渡效果*/
-webkit-transition: 1s linear 500ms; /*过渡效果,兼容webkit内核*/
}
/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
animation:test 1s 0s ease both; /*绑定关键帧*/
-webkit-animation: test 1s 0s ease both; /*兼容*/
}
</style>
</html>
效果:
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