前言:这一节主要学习json和pickle

背景:

相信大家在日常生活中都有接触大型的网络游戏,打游戏的时候都是自己在电脑上操作,自己刷怪升级;当然也会碰到中午去吃饭然后挂机的情况,让电脑自动的刷怪,吃完饭后再来继续手动操作。在这个过程中我们有挂机,挂机的时候其实就是将之前的操作(如:用技能1、技能2、大招、左右移动等)都以文件的形式进行保存,吃完饭回来之后又接着之前的状态进行游戏而不是重头开始。我们这里要讲的序列化以及反序列化就跟这个很类似,挂机前的操作保存为文件就是序列化,吃完饭回来再加载之前的游戏就是反序列化;另外,日常我们也用过虚拟机,虚拟机的挂载,挂载后的恢复也是这样的情况。

一、json序列化和反序列化

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:qinjiaxi
'''
1.序列化是指将内存的对象存成字符串;
2.反序列化是指将存起来的字符串变成之前的内存对象;
3.json主要作用是所有语言之间的交互,只能进行简单转换比如字符串、列表、字典等,不能处理函数;
4.xlm和json一样,逐渐被json替代;
'''
import json
info = {
'name' : 'qinlang',
'age' : 3
}
f = open('test.txt', 'w')
# f.write(str(info))
f.write(json.dumps(info))#序列化
f.close()

二、json序列化和反序列化(二)

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:qinjiaxi
import json
info = {
'name' : 'qinlang',
'age' : 3, }
f = open('test.txt', 'w')
# f.write(str(info))
f.write(json.dumps(info))#序列化
info['age'] = 4#修改字典中的值
json.dump(info, f)#第二次序列化
f.close() #在python2.7里可以一次一次的load,在3.0中只能load一次
#注意:写程序时,只dump一次,只load一次,如果必须要多次,就要多保存几个文件
import json
f1 = open('test.txt', 'r')
data = json.loads(f1.read())#反序列化
print(data)
f1.close()

三、pickle的序列化和反序列化

序列化:

 # Author:qinjiaxi
#pickle相对json来说可以处理复杂的数据类型,但是只能在python中用
import pickle
def sayhi(name):
print("hi",name)
info = {
'name' : 'qinlang',
'age' : 3,
'func' : sayhi
}
f = open('test.txt', 'wb')
# f.write(str(info))
f.write(pickle.dumps(info))#序列化
f.close() pickle.dump(info, f)#第一个是要序列内存的对象,第二个是文件和这个一样f.write(pickle.dumps(info))#序列化

反序列化:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:qinjiaxi
import pickle
#必须加上之前定义的函数,不然会报错,因为之前的函数在序列化中运行后释放了就找不到了
#注:这个函数的内存地址跟之前的不一样,反序列化的是整个函数对象
def sayhi(name):
print("hi",name)
print('hi2',name)#还可以增加其他功能 f1 = open('test.txt', 'rb')
data = pickle.loads(f1.read())#反序列化
print(data)
print(data['func']('hehe'))#
f1.close() data = pickle.load(info,f)#相当于data = pickle.loads(f1.read())#反序列化

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