有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型;第二种则是纯粹地自己定义;


  1. public class Log
  2. {
  3. public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log)
  4. {
  5. switch (logType)
  6. {
  7. case LogType.Log:
  8. UnityEngine.Debug.Log(message);
  9. break;
  10. case LogType.Warning:
  11. UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
  12. break;
  13. case LogType.Error:
  14. UnityEngine.Debug.LogError(message);
  15. break;
  16. default:
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. }
  1. public class MyLog
  2. {
  3. public enum LogMode { INFO, WARN, ERROR }
  4. public MyLog(string message, LogMode logType = (int)LogMode.INFO)
  5. {
  6. switch (logType)
  7. {
  8. case LogMode.INFO:
  9. UnityEngine.Debug.Log(message);
  10. break;
  11. case LogMode.WARN:
  12. UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
  13. break;
  14. case LogMode.ERROR:
  15. UnityEngine.Debug.LogError(message);
  16. break;
  17. default:
  18. break;
  19. }
  20. }
  21. }

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