resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。

assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它

1. 导入assets

在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源。

2. 处理assets

assets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管理记录,以及播放,这需要新建一个名为 BeatBox 的资源管理类。代码如下:

 public class BeatBox {

     //用于日志记录
private static final String TAG = "BeatBox"; //用于存储声音资源文件目录名
private static final String SOUNDS_FOLDER = "sample_sounds"; //访问assets需要用到AssetManager类,可以从context中获取到它,这里添加一个带Contex参数的构造函数获取并留存它。
private AssetManager mAssets; public BeatBox(Context context){
/*
* 访问assets时,可以不用关心究竟使用哪个Contex对象,
* 而且在实际开发的任何场景下,所有Context中的AssetManager管理的都是同一套assets资源。
*/
mAssets = context.getAssets();
loadSounds();
} private void loadSounds(){
String[] soundNames;
try{
//list(S)方法取得assets中的资源清单。能够列出指定目录中的所有文件名。
//只要传入声音资源所在的目录,就能看到其中所有的.wav文件。
soundNames = mAssets.list(SOUNDS_FOLDER);
Log.i(TAG, "Found "+ soundNames.length + " sounds");
}catch (IOException ioe){
Log.e(TAG, "Could not list assets",ioe );
return;
}
}
}

3. 使用Assets

获取到资源文件名之后,要讲其展示给用户,最终还需要播放这些声音文件,所以,我们得创建一个对象,让它管理资源文件名,用户应该看到的文件名以及其他一些相关信息。

创建一个Sound管理类。

 public class BeatBox {

     //用于日志记录
private static final String TAG = "BeatBox"; //用于存储声音资源文件目录名
private static final String SOUNDS_FOLDER = "sample_sounds"; //访问assets需要用到AssetManager类,可以从context中获取到它,这里添加一个带Contex参数的构造函数获取并留存它。
private AssetManager mAssets; //创建一个Sound列表
private List<Sound> mSounds = new ArrayList<>(); public BeatBox(Context context){
/*
* 访问assets时,可以不用关心究竟使用哪个Contex对象,
* 而且在实际开发的任何场景下,所有Context中的AssetManager管理的都是同一套assets资源。
*/
mAssets = context.getAssets();
loadSounds();
} private void loadSounds(){
String[] soundNames;
try{
//list(S)方法取得assets中的资源清单。能够列出指定目录中的所有文件名。
//只要传入声音资源所在的目录,就能看到其中所有的.wav文件。
soundNames = mAssets.list(SOUNDS_FOLDER);
Log.i(TAG, "Found "+ soundNames.length + " sounds");
}catch (IOException ioe){
Log.e(TAG, "Could not list assets",ioe );
return;
} for(String fileName : soundNames){
String assetPath = SOUNDS_FOLDER + "/" + fileName;
Sound sound = new Sound(assetPath);
mSounds.add(sound);
}
} public List<Sound> getSounds(){
return mSounds;
}
}

4. 访问Assets

Sound对象定义了assets文件路径,尝试使用File对象打开资源文件是行不通的,正确的方式是使用AssetManager:

String assetPath = sound.getAssetPath();

InputStream sounData = mAssets.open(assetPath);  //这样就得到了标准的InputStream数据流,随后,和java中的其他InputStream一样,该怎么用就怎么用。

不过有些API可能还会需要FileDescriptor。只需要改为调用AddetManager.openFd(String)方法就行了。

String assetPath = sound.getAssetPath();

AssetFileDescriptor assetFd = mAssets.openFd(assetPath);

FileDescriptor fd = assetFd.getFileDescriptor();

安卓权威编程指南 -笔记(18章 处理assets)的更多相关文章

  1. 安卓权威编程指南 - 第五章学习笔记(两个Activity)

    学习安卓编程权威指南第五章的时候自己写了个简单的Demo来加深理解两个Activity互相传递数据的问题,然后将自己的学习笔记贴上来,如有错误还请指正. IntentActivityDemo学习笔记 ...

  2. 安卓权威编程指南-笔记(第21章 XML drawable)

    在Andorid的世界里,凡事要在屏幕上绘制的东西都可以叫drawable,比如抽象图形,Drawable的子类,位图图形等,我们之前用来封装图片的BitmapDrawable就是一种drawable ...

  3. 安卓权威编程指南-笔记(第27章 broadcast intent)

    本章需求:首先,让应用轮询新结果并在有所发现时及时通知用户,即使用户重启设备后还没有打开过应用.其次,保证用户在使用应用时不出现新结果通知. 1. 一般intent和broadcast intent ...

  4. 安卓权威编程指南-笔记(第23章 HTTP与后台任务)

    1. 网络连接基本 //通过指定URL获取原始数据,并返回一个字节流数组. public byte[] getUrlBytes(String urlSpec)throws IOException{ / ...

  5. 安卓权威编程指南-笔记(第22章 深入学习intent和任务)

    本章,我们会使用隐式intent创建一个替换android默认启动器的应用.名为NerdLauncher. NerdLauncher应用能列出设备上的其他应用,点选任意列表项会启动相应应用. 1. 解 ...

  6. 安卓权威编程指南-笔记(第24章 Looper Handler 和 HandlerThread)

    AsyncTask是执行后台线程的最简单方式,但它不适用于那些重复且长时间运行的任务. 1. Looper Android中,线程拥有一个消息队列(message queue),使用消息队列的线程叫做 ...

  7. 安卓权威编程指南 -笔记(19章 使用SoundPool播放音频)

    针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频, ...

  8. 安卓权威编程指南 挑战练习(第26章 在 Lollipop 设备上使用 JobService)

    26.11 挑战练习:在 Lollipop 设备上使用 JobService 请创建另一个 PollService 实现版本.新的 PollService 应该继承 JobService 并使用 Jo ...

  9. 安卓权威编程指南 挑战练习 25章 深度优化 PhotoGallery 应用

    你可能已经注意到了,提交搜索时, RecyclerView 要等好一会才能刷新显示搜索结果.请接受挑战,让搜索过程更流畅一些.用户一提交搜索,就隐藏软键盘,收起 SearchView 视图(回到只显示 ...

随机推荐

  1. 34)static 静态成员和静态成员函数

    1) static修饰的方法,只能在这个文件中使用,比如你是多文件编程,别的文件即使引入了我的 .h文件  但那时我的static方法也是不能用 2)C++的static的成员变量   比如  sta ...

  2. 4)PHP命名规则,传值方式

    (1)命名规则: 包括变量名,类名,接口名函数名等等 ①基本规则: 只能使用小写字母,下划线或者数字 数字不能开头 不能跟环境和系统关键字重复(比如,if,else,function) ② 驼峰式   ...

  3. [原]livekd使用问题记录

    sysinternal suite中的livekd.exe可谓神器.可以用来观察本地内核的一些状态,当然抓内核dump再合适不过了. 在使用livekd的时候遇到了一些问题,现总结如下: 使用live ...

  4. Java统计内存

    在目标代码前放置 Runtime r = Runtime.getRuntime(); r.gc(); long startMem = r.freeMemory(); // 开始时的剩余内存 目标代码执 ...

  5. vue中过滤器filter

    Vue.js 允许我们自定义过滤器,可被用作一些常见的文本格式化.过滤器可以用在两个地方:mustache 插值表达式. v-bind表达式.过滤器应该被添加在 JavaScript 表达式的尾部,由 ...

  6. django-cors设置

    MIDDLEWARE = [ 'django.middleware.security.SecurityMiddleware', 'django.contrib.sessions.middleware. ...

  7. EXAM-2018-7-29

    EXAM-2018-7-29 未完成 [ ] H [ ] A D 莫名TLE 不在循环里写strlen()就行了 F 相减特判 水题 J 模拟一下就可以发现规律,o(n) K 每个数加一减一不变,用m ...

  8. maven中指定build一个project中几个特定的子modules

    问题由来: 一个项目可能会有多个子module,在特定情况下可能只需要build其中几个module. 例如我的项目的目录结构如下 myproject |------------module_one ...

  9. Python的range(n)的用法

    Python的range(n) 方法就是: API定义: If you do need to iterate(迭代) over a sequence(一系列) of numbers, the buil ...

  10. 微弱信号二次谐波检测的FPGA的实现-总结

    首先还是把握大的系统框架: 我要实现的部分不包括DA以及AD的转换,主要是将SSP接收到的数据送入到FIFO中,然后经过FIR带通滤波器的处理后对该信号计算幅值并做PSD,然后处理的信号经过积分够一方 ...