前言
      2018年7月,信息化部印发了《工业互联网平台建设及推广指南》和《工业互联网平台评价方法》,掀起了 工业互联网 的浪潮,并成为热词写入了报告中。同为信息发展下的产物 建筑智能化集成系统 也是兼具着信息与管理的重要体现,数据化信息通过可视化的管理系统展示出一套互联网智能优化的解决方案,而本系列文章便结合了 HT  的 2D/3D 可视化工具的运用,结合面板的数据展示和大楼建模场景的可视化管理,前面的内容已经讲解了 3D 模型和 2D 面板的融合体现,本次的内容将带您探讨 智慧楼宇管理系统、电梯监控系统 以及 停车场管理系统 的实现方式和整体系统的联合优化体现。
 
界面简介及效果预览
智慧楼宇管理系统优化效果
      主要包括冷站、热站和中央末端智慧群控的联合作用,以及楼层智慧照明,通过清晰的动画体现出整栋大楼智慧节能运作的流程,可以通过面板详情的演示细致地介绍每个场景的作用以及串联的用处。
 
电梯以及楼层监控效果
      可视化地实时监控电梯在楼层间的工作运行状态,并且能够准确地浏览每个电梯内的实时监控画面。
 
停车场管理系统监控效果
      停车场作为现在楼宇监控不可缺失的一环,这里主要可以体现出实时的车位监控,通过简单的动画演示来表现出整个停车场车辆的运行状态,方便管理。
 
代码实现
一、 智慧楼宇管理系统优化效果的实现
      在点击智慧楼宇管理系统的按钮后,场景视角会根据 moveCamera 转移到大楼正视的视角后,大楼整体呈现渐变虚化后透明展示大楼内部信息,这个动画是封装了一个 tweenColor 颜色变化的过渡效果,从一种颜色 rgba 状态上改变色值和透明度来体现视觉上的变化。在效果展示上有一种可视化浸入式查看大楼内部信息的体验,具体的 3D 模型属性的变化可参考 <HT 的 3D 手册>
// 通过 moveCamera 改变 eye 和 center 来移动场景视角为大楼的正视面
moveCamera(g3d, [134, 399, 1617], [7, 40, 144], {
duration: 2000,
easing: t => t * t,
finishFunc: () => {
// 开启场景大楼模型的可透明为 true
this.building.eachChild(c => {
c.s({
'shape3d.transparent': true,
});
});
// 大楼模型线框的颜色变化
tweenColor(this.building, 'wf.color', 'rgba(72,149,232,1)', 'rgba(56,156,255,0.03)', {
duration: 2000,
easing: t => t
});
// 大楼模型整体染色的颜色变化
tweenColor(this.building, 'shape3d.blend', 'rgba(120,180,255,1)', 'rgba(120,180,255,0)', {
duration: 2000,
easing: t => t,
finishFunc: () => {
// 楼层设置为可见
this.floor.eachChild(c => {
setNodeVisible(c, true);
});
this.floorLighting = 1;
// 显示大楼建筑信息的动画
this.showBuilding();
}
});
}
});
     
      颜色变化函数的实现是传入参数来改变节点的颜色属性变化值:
  • node:改变颜色的图元节点;
  • startColor:起始颜色的 rgba 值;
  • endColor:变化后颜色的 rgba 值;
  • animParams:过渡动画参数;
tweenColor(node, property, startColor, endColor, animParams) {
animParams = animParams || {};
if (!animParams.frames && !animParams.duration)
animParams.duration = 5000;
if (!animParams.easing)
animParams.easing = t => t; startColor = ht.Default.toColorData(startColor);
endColor = ht.Default.toColorData(endColor); const dx = endColor[0] - startColor[0];
const dy = endColor[1] - startColor[1];
const dz = endColor[2] - startColor[2];
const da = endColor[3] - startColor[3];
const postAction = animParams.postAction;
animParams.action = (v, t) => {
const x = startColor[0] + v * dx;
const y = startColor[1] + v * dy;
const z = startColor[2] + v * dz;
const a = (startColor[3] + v * da) / 255; node.s(property, ('rgba(' + ([x, y, z, a]).join(', ')) + ')'); if (postAction) postAction(('rgba(' + ([x, y, z, a]).join(', ')) + ')');
}
return ht.Default.startAnim(animParams);
}
      大楼透明化后展示内部信息,此时我们可以看到楼层的照明系统从底楼逐一向上亮起也是通过这种方法实现的。而后大楼两侧的系统介绍面板是通过改变面板的缩放属性来实现延展的效果:
// 面板显示
showPanel(data) {
ht.Default.startAnim({
duration: 1000,
easing: t => t,
action: (v,t) => {
data.setScaleX(data.getScaleX() + (1 - data.getScaleX()) * v);
}
});
} // 面板隐藏
hidePanel(data) {
ht.Default.startAnim({
duration: 1000,
easing: t => t,
action: (v,t) => {
data.setScaleX(data.getScaleX() + (0 - data.getScaleX()) * v);
}
});
}
二、电梯以及楼层监控效果的实现
      电梯是大楼日常管理必不可少的一环,而通过可视化场景便可实时对接电梯运行的情况。电梯动画效果的实现原理是判断当前电梯所处楼层的位置和下一层随机楼层的位置,来实现楼梯运行动画,本栋大楼划分设定为每层楼层高50,所以只需要得到电梯所处的高度就很容易可以判断出所处的楼层,而电梯面板也是通过这个判断来实时展示楼层的信息。
 
      具体实现的伪代码如下:
elevatorAnimation(data) {
const g3d = this.g3d;
const tag = data.getTag();
const e = data.getElevation();
const label = data.getChildAt(0);
// 判断现在所处楼层
let now = Math.ceil(e / 50);
// 下一层楼层取1~7随机数
let next = randomNumber(1, 7);
// 根据现在的楼层和下一个楼层,判断电梯运行的范围
let range = numBetween(now, next);
this.animationElevatorMap[tag] = ht.Default.startAnim({
duration: range * 800,
easing: t => t,
action: (v, t) => {
// 电梯运行位置设定
data.setElevation(now < next ? (e + (range * 50) * v) : (e - (range * 50) * v));
// 设置电梯楼层面板显示并根据电梯位置设定
if (!label) return;
const floor = Math.ceil(data.getElevation() / 50);
if (floor === label.a('text')) return;
label.a('text', floor);
// 手动刷新电梯面板信息
g3d.invalidateShape3dCachedImage(label);
},
finishFunc: () => {
// 销毁电梯间隔动画
delete this.timeoutElevatorMap[tag]; // 执行电梯间隔动画后回调电梯运行动画
this.timeoutElevatorMap[tag] = setTimeout(() => {
this.elevatorAnimation1(data);
}, Math.floor(Math.random() * 5000) + 2000);
}
});
}
三、停车场管理系统监控效果的实现
      停车场的车位信息可以直观地在 3D 场景中去实现管理,而车辆进出的可视化控制也可以用简单的管道动画去实现,实时监控车辆进出去调用这个动画就能很直观地反应停车场的实时情况。而停车场的具体实现方案是通过车辆节点的前进管道和倒退管道去调用封装的管道动画来实现车辆行驶和倒车入库的动画效果:
 
      每个车辆的停车动画都包含着 forwardPath 和 backwardPath 两条路线,分别对应着车辆的前进路线和倒车路线,具体的行驶伪代码如下:
park(car, key = 'Path', finishFunc) {
const dm = car.dm();
const tag = car.getTag();
const forwardPath = dm.getDataByTag(tag + '_forward' + key);
const backwardPath = dm.getDataByTag(tag + '_backward' + key);
this.animationMap[tag] = move(car, forwardPath, 'forward', undefined, 24, {
pathEndFunc: () => {
this.animationMap[tag].stop(); this.animationMap[tag] = move(car, backwardPath, 'backward', undefined, undefined, {
pathEndFunc: () => {
this.animationMap[tag].stop();
delete this.animationMap[tag]; if (finishFunc) finishFunc();
return true;
}
});
return true;
}
});
}

move 是节点沿着路径平滑移动的封装函数,主要参数为:

  • node:动画节点;
  • path:运行路径;
  • direction:节点朝向 forward | backward;
  • animParams:动画参数;

通过绘制一条运行路线的管道,ht.Default.getLineCacheInfo() 得到这条管道的点位和分割信息 cache,然后管道信息通过 ht.Default.getLineLength() 得到管道的长度,并且通过 ht.Default.getLineOffset() 来获取连线或者管道指定比例的偏移信息,从而达到移动的效果,注意的是,这里还设定了 direction 来规定动画节点的朝向,主要是为了通过 node.lookAtX() 来获取节点下一个面对的朝向的位置信息,并设置节点此时的位置,从而达到节点沿着路径平滑移动的效果。

move(node, path, direction, step = 6, interval = 75, animParams) {
let cache = path.__cache__;
if (!cache)
cache = path.__cache__ = ht.Default.getLineCacheInfo(path.getPoints(), path.getSegments()); const len = ht.Default.getLineLength(cache); animParams = animParams || {}; const face = direction === 'forward' ? 'front' : direction === 'backward' ? 'back' : direction;
let currentLen = 0;
const pathEndFunc = animParams.pathEndFunc;
const action = animParams.action;
animParams.action = (v, t) => {
if (currentLen >= len) {
// 档 pathEndFunc 返回 true 是,认为是要结束动画, 不执行后面档 action
if (pathEndFunc && pathEndFunc())
return;
}
currentLen = currentLen % len; const offset = ht.Default.getLineOffset(cache, currentLen);
const point = offset.point; node.lookAtX([point.x, node.getElevation(), point.z], face);
node.p3(point.x, node.getElevation(), point.z); currentLen = currentLen + step; if (action) action();
};
return loop(animParams.action, interval);
}

与此同时,我们还可以看到车辆行驶到车位或者离开时,车位上方的红绿灯则表示着这个车位的停放信息,是根据车辆的情况实时设定车位的状况,通过改变其信号灯 image 的 json 图标并手动刷新缓存来实现的。而缓存机制对于整体场景的流畅度是至关重要的,对于一些不必要实时刷新的面板信息,我们可以采取缓存的方式,并且在下一次更新的时候调用 Graph3dView.invalidateShape3dCachedImage(node)来手动刷新这个节点,从而大大提高了场景的性能,有关 3D 面板的属性可以参考 <HT 的 3D 手册 billboard 公告板>

updateLight(view, light, color) {
light.s('shape3d.image', 'symbols/parking/' + color + 'Light.json');
view.invalidateShape3dCachedImage(light);
}
总结
      IBMS 智能化集成系统管理结合数据信息、大楼模型以及每个系统的场景模型,完整地体现出一套系统之间的功能串联。在一栋大楼的功能上,每个子系统负责着各自信息数据的管理和操作,但是通过智能化集成管理系统的管理,便可将每部分子系统的数据信息汇总到一起去可视化 3D/2D 工具上完整地体现。在未来科技的进步下,也许不再需要亲临现场管理着整栋的日常运行,一套可视化的智能化集成管理系统就可以轻松解决日常维护的繁琐,充分的数据也可以实时地反映设备与大楼的关联信息。
 
      2019 我们也更新了数百个工业互联网 2D/3D 可视化案例集,在这里你能发现许多新奇的实例,也能发掘出不一样的工业互联网:https://mp.weixin.qq.com/s/ZbhB6LO2kBRPrRIfHlKGQA
      同时,你也可以查看更多案例及效果:https://www.hightopo.com/demos/index.html

基于 HTML5 WebGL 的楼宇智能化集成系统(三)的更多相关文章

  1. 基于 HTML5 WebGL 的楼宇智能化集成系统(一)

    前言       随着现代通信技术.计算机技术.控制技术的飞速发展,智能建筑已经成为现代建筑发展的主流.智能建筑是以建筑物为平台,兼备信息设施系统.信息化应用系统.建筑设备管理系统.公共安全系统等.集 ...

  2. 基于 HTML5 WebGL 的楼宇智能化集成系统(二)

    前言       一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游.巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景.热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要 ...

  3. 基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 挖掘机系统

    前言 在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求.如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因 ...

  4. 基于 HTML5 WebGL 的 CPU 监控系统

    前言 科技改变生活,科技的发展带来了生活方式的巨大改变.随着通信技术的不断演进,5G 技术应运而生,随时随地万物互联的时代已经来临.5G 技术不仅带来了更快的连接速度和前所未有的用户体验,也为制造业, ...

  5. 基于 HTML5 + WebGL 的 3D 太阳系系统

    前言 近年来随着引力波的发现.黑洞照片的拍摄.火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如<三体>.<流浪地球>.<星际穿越>等的传播普及,宇宙空间 ...

  6. 基于 HTML5 WebGL 的医疗物流系统

    前言 物联网( IoT ),简单的理解就是物体之间通过互联网进行链接.世界上的万事万物,都可以通过数据的改变进行智能化管理.ioT 的兴起在医疗行业中具有拯救生命的潜在作用.不断的收集用户信息并且实时 ...

  7. 基于 HTML5 + WebGL 实现的垃圾分类系统

    前言 垃圾分类,一般是指按一定规定或标准将垃圾分类储存.分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称.分类的目的是提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用.垃圾在分类储存阶段属于公众的私 ...

  8. 基于 HTML5 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  9. 基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 可视化地铁系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

随机推荐

  1. 深入理解计算机系统 (CS:APP) - 高速缓存实验 Cache Lab 解析

    原文地址:https://billc.io/2019/05/csapp-cachelab/ 这个实验是这学期的第四个实验.作为缓存这一章的配套实验,设计得非常精妙.难度上来讲,相比之前的修改现成文件, ...

  2. JDK14发布了,快来看看有什么新特性吧

    序言

  3. Js中的For循环详解

    大家好,我是逆战班的一员,今天给大家讲解一下Js循环中的For循环. For循环是JS循环中一个非常重要的部分. 我们先讲一下for循环的作用: For循环用在需要重复执行的某些代码,比如从1打印到1 ...

  4. LeetCode | 287. 寻找重复数

    特别感谢LeetCode大佬陈牧远的科普知识 给定一个包含 n + 1 个整数的数组 nums,其数字都在 1 到 n 之间(包括 1 和 n),可知至少存在一个重复的整数.假设只有一个重复的整数,找 ...

  5. mvc5+ET6入门第一章

    这一篇主要讲的是MVC也就是Model--View--Controller的缩写,没有讲ET.其中 Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表).通常模型对象在数据库中存取数据. View ...

  6. 一些Nmap NSE脚本推荐

    前言 Nmap是一款强大的开源扫描工具.同时Nmap提供了强大的脚本引擎(Nmap Scripting Engine),支持通过Lua脚本语言来扩展Nmap的功能,在Nmap的发行版中已经包含了数百个 ...

  7. MacOS下的渗透测试工具

    信息收集工具 工具名称 安装命令 CeWL brew install sidaf/pentest/cewl dirb brew install sidaf/pentest/dirb dnsrecon ...

  8. centos 安装activeMq

    Apache ActiveMQ是一个免费的开源消息代理和集成模式服务器.它支持来自JAVA.c++.C.Python.Perl.PHP等多种语言的客户端和协议.它提供了许多功能,如消息组.虚拟目的地. ...

  9. ThinkPHP的几种路由形式总结

    本篇文章总结了ThinkPHP的几种路由形式,分别是普通模式.PATHINFO.REWRITE和兼容模式,希望对各位学习thinkphp的朋友有帮助! thinkphp官方文档里有详细的说明: Thi ...

  10. Hive支持的文件格式和压缩格式及各自特点

    Hive中的文件格式 1-TEXTFILE 文本格式,Hive的默认格式,数据不压缩,磁盘开销大.数据解析开销大. 对应的hive API为:org.apache.hadoop.mapred.Text ...