吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块检测键盘事件和鼠标事件
用户可通过键盘输入来操控游戏中角色的运动,取得键盘事件的方法有以下两种 :
常用的按键与键盘常数对应表 :
按下右箭头键,蓝色小球会 向 右移动:按住右箭头键不放 , 球体会快速 向 右移
动, 若到达边界则停止移动:按左箭头键,蓝色小球会 向 左移动 ,到达边界则 停止。
import pygame pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 70))
pygame.display.set_caption("键盘事件") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) ball = pygame.Surface((30,30)) #建立球的矩形背景区
ball.fill((255,255,255)) #矩形区域背景为白色
pygame.draw.circle(ball, (0,0,255), (15,15), 15, 0) #画蓝色球 rect1 = ball.get_rect() #取得球的矩形背景区域
rect1.center = (320,35) #球的初始位置
x, y = rect1.topleft #球左上角坐标
dx = 5 #球移动距离 clock = pygame.time.Clock() running = True
while running:
clock.tick(30) #每秒执行30次
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed() #检查按键是按下
if keys[pygame.K_RIGHT] and rect1.right < screen.get_width(): #按向右键且未达右边界
rect1.centerx += dx #向右移动
elif keys[pygame.K_LEFT] and rect1.left > 0: #按向左键且未达左边界
rect1.centerx -= dx #向左移动 screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
screen.blit(ball, rect1.topleft)
pygame.display.update()
pygame.quit()
鼠标事件
游戏中的角色除了可用键盘来操作外,还可以用鼠标来操作。鼠标事件包括鼠
标按键事件及鼠标移动事件两大类。
开始时蓝色球不会移动,单击或按下鼠标左键后,移动 鼠 标则球会跟着 鼠标移
动;按鼠标右键后 , 球不会跟着鼠标移动 。
import pygame pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 300))
pygame.display.set_caption("鼠标移动事件") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) ball = pygame.Surface((30,30)) #建立球的矩形背景绘图区
ball.fill((255,255,255)) #矩形区域背景为白色
pygame.draw.circle(ball, (0,0,255), (15,15), 15, 0) #画蓝色实心圆作为球体 rect1 = ball.get_rect() #取得球的矩形背景区域
rect1.center = (320,150) #设置球的起始位置
x, y = rect1.topleft #球左上角坐标 clock = pygame.time.Clock() running = True
playing = False #开始时球不能移动
while running:
clock.tick(30) #每秒执行30次
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if buttons[0]: #按下左键后拖动鼠标球可移动
playing = True
elif buttons[2]: #按下右键后拖动鼠标球不能移动
playing = False
if playing == True: #球可移动状态
mouses = pygame.mouse.get_pos() #取得鼠标坐标
rect1.centerx = mouses[0] #把鼠标的x坐标作为球中心的X坐标
rect1.centery = mouses[1] #把鼠标的y坐标作为球中心的y坐标
screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
screen.blit(ball, rect1.topleft) #重新绘制
pygame.display.update() #显示
pygame.quit()
吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块检测键盘事件和鼠标事件的更多相关文章
- 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:hadoop集群实现PageRank算法实验报告
实验课程名称:大数据处理技术 实验项目名称:hadoop集群实现PageRank算法 实验类型:综合性 实验日期:2018年 6 月4日-6月14日 学生姓名 吴裕雄 学号 15210120331 班 ...
- 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL UPDATE 更新
如果需要修改或更新 MySQL 中的数据,我们可以使用 SQL UPDATE 命令来操作. 语法 以下是 UPDATE 命令修改 MySQL 数据表数据的通用 SQL 语法: UPDATE table ...
- 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL 插入数据
MySQL 表中使用 INSERT INTO SQL语句来插入数据. 可以通过 mysql> 命令提示窗口中向数据表中插入数据,或者通过PHP脚本来插入数据. 以下为向MySQL数据表插入数据通 ...
- 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL简介
MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用 ...
- 吴裕雄--天生自然 oracle学习笔记:oracle理论学习详解及各种简单操作例子
1. 数据库的发展过程 层次模型 -->网状模型 -->关系模型 -->对象关系模型 2. 关于数据库的概念 DB:数据库(存储信息的仓库) DBMS:数据库管理系统(用于管理数据库 ...
- 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:基本环境配置
实验目的 学习安装Java 学习配置环境变量 学习设置免密码登陆的方法 掌握Linux环境下时间同步的配置 实验原理 1.Java的安装 java是大数据的黄金语言,这和java跨平台的特性是密不可分 ...
- 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:使用yum安装更新软件
实验目的 了解yum的原理及配置 学习软件的更新与安装 学习源代码编译安装 实验原理 1.编译安装 前面我们讲到了安装软件的方式,因为linux是开放源码的,我们可以直接获得源码,自己编译安装.例如: ...
- 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:Shell工具使用
实验目的 学习使用xshell工具连接Linux服务器 在连上的服务器中进入用户目录 熟悉简单的文件操作命令 实验原理 熟悉shell命令是熟悉使用linux环境进行开发的第一步,我们在linux的交 ...
- 吴裕雄--天生自然HTML学习笔记:HTML 布局
网页布局对改善网站的外观非常重要. 请慎重设计您的网页布局. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&qu ...
- 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL 安装
所有平台的 MySQL 下载地址为: MySQL 下载:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 注意:安装过程我们需要通过开启管理员权限来安装,否则会由于权限不足 ...
随机推荐
- 【转】centos7轻松搭建文件服务器
1.安装apache服务器 yum install httpd 2:启动httpd服务 service httpd start 3:查看httpd服务器的版本 4:修改访问端口和文件路径,以防端口冲突 ...
- Notepad++配置
笔记来源于视频: http://baidu.iqiyi.com/watch/498601896985630918.html?page=videoMultiNeed notepad++ 有个很重要问题, ...
- dbcp连接池的一些方法
创建连接 // 简写版: Connection conn =null; Statement st =null; conn = DBCP.getConnection(); st=conn.createS ...
- == 与 equals区别(HashCode方法)
1:==分析 1.2:基本类型比较 判断基本类型的数值是不是相等 1.3:对象类型比较 判断两个引用是不是指向同一个对象,即内存地址是不是相等. 2:equals分析 来判断对象内容是不是相等,一般有 ...
- IP欺骗(XFF头等)
很多时候需要伪造一些http头来绕过WAF 1.X-Forwarded-For: 简称XFF头,它代表客户端,也就是HTTP的请求端真实的IP,只有在通过了HTTP 代理或者负载均衡服务器时才会添加该 ...
- centos rpm安装jdk1.8
1.官网下载jdk的rpm文件(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html) ...
- Flux转Mono next()
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.NoSuchElementException; impor ...
- 吴裕雄--天生自然 JAVASCRIPT开发学习:Array(数组) 对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 2019年春PAT甲级考试
这次考试不是很理想,一道题目没能做完. 自己原因差不多三条: 1.自己实力不够,准备时间也有点仓促,自己没能做到每道题目都有清晰的思路. 2.考试的心理素质不行,因为设备原因东奔西跑浪费了挺多时间,自 ...
- 和我一起从0学算法(C语言版)(四)
第三章 搜索 深度优先搜索与宽度优先搜索 定义 深度优先搜索(DFS) 过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次. 宽度优先搜索(BFS) 不考虑结果的可能位 ...