开始我们的项目 飞机大战

项目源码

1 项目的初体验 以及前期准备

  1. 游戏初体验画面

    略,请去参考博客

  2. 验证一下本地第三方包有没有导入

  python3 -m pygame.examples.aliens
如果没有出现游戏画面请先安装这个包
sudo pip3 install pygame
  1. 开始搭建目录结构

    • 创建主程序 导入素材图片,新建 名为:“飞机大战‘项目
    • 建立主程序员 ganme_main.py
    • 把素材图片都导入到项目文件夹中
  2. 游戏的逻辑

    • 主要的逻辑,就是判断一系列的图片运动碰撞,产生不同的事件 ,从而产生不同的效果

2.开始绘制背景和窗口

  1. 首先我们要注意到两个重要的pygame方法 一个是初始化和卸载方法
import pygame

pygame.init()
#游戏代码
'pygame,quit()' ,卸载所有的pygame模块 在游戏结束之前调用!如何才是真正的结束游戏;
  1. pygame中的 游戏中的坐标系?

pygame中专门准备了一个类Rect用于描述矩形区域,在本项目中,所有的图片都是Rect的创建出来的矩形对象。注意:即使你不初始化它 你也一样可以使用它 ,注意这个类你需要传入坐标值 还有其大小

juxin = pygame.Rect(100,50,120,12)
返回的就是/
print ( '%d %d' %juxin.size )//获取的是大小,......具体的属性还有返回值请去查看api文档size是一个元组属性
  1. 如何创建出一个游戏窗口?
  • 同样的道理,我们的pygame也提供了专门的模块去处理,display模块。这个模块下可的两个方法可以绘制游戏的窗口
  • 示例代码
# 注意一下这个方法返回的是一个窗口对象。窗口默认与屏幕一样大。为此我们可以来设置一些
+++
# 第一个参数类型是元祖(),其它的两个参数就不管它了。如果你感兴趣就去查阅python文档
screen = pygame.dispaly.set_mode( (480,700), )
while True:
pass
+++
  1. 如何把图片绘制上去窗口?

    • 具体核心就是:
      1. 加载图片的数据 pygame.image.load("图形目录"),到内存中
      1. 使用屏幕对象的 blit方法把图搞到指定的位置
      1. 使用pygame.dispaly.update()更新整个屏幕的显示

        核心代码实例
    +++
    bg = pygame.image.load('./images/background.jpg')
    screen.bit(bg,(0,0))
    pygame.dispaly.update()
    +++
  2. 绘制其它的图片?
    • 其实这个也比较好理解,你可以在之前绘制的背景上再去绘制图形。注意,注意 所有的图片都应该是矩形的。不同的图片只是设置了一些透明上去。

3.源码分析

  1. 如果我们有N多图片要绘制呢?

    • 其实我可以再完成所有的绘制轴再去调用 pygame.dispaly.update()
    • 在源码中screen对象是一个内存中的屏幕数据对象,可以理解为一个画布 ,
    • screen.blit可以再画布上绘制很多很多图形,这些图形有可能发生覆盖,我们在内存中虚拟绘制
    • 最后我们再更新上去。以便于提高性能dispaly.update()

4.动画实现原理

原理就是 动画帧 ,说白了就是快速的图片变化。利用视觉差搞出动画效果
- 在源代码中 ,update方法实际上就产生了一帧,而要完成连贯的动画 需要最少60帧/s

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