289. 生命游戏

根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;

如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;

如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;

如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;

根据当前状态,写一个函数来计算面板上细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。

示例:

输入:

[

[0,1,0],

[0,0,1],

[1,1,1],

[0,0,0]

]

输出:

[

[0,0,0],

[1,0,1],

[0,1,1],

[0,1,0]

]

进阶:

你可以使用原地算法解决本题吗?请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。

本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?

class Solution {
public void gameOfLife(int[][] board) {
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board[0].length; j++){
board[i][j] = checkLoc(board, i, j);
}
}
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board[0].length; j++){
board[i][j] = board[i][j] == 1 || board[i][j] == -2 ? 1 : 0;
}
}
} public int checkLoc(int[][] board, int i, int j){
int count = 0;
int left = Math.max(j - 1, 0);
int right = Math.min(j + 1, board[i].length - 1);
int top = Math.max(i - 1, 0);
int bottom = Math.min(i + 1, board.length - 1);
for(int x = top; x <= bottom; x++){
for(int y = left; y <= right; y++){
count = board[x][y] == 1 || board[x][y] == -1 ? count + 1 : count;
}
}
return board[i][j] == 1 ? (count == 3 || count == 4 ? 1 : -1) : (count == 3 ? -2 : 0);
}
}

Java实现 LeetCode 289 生命游戏的更多相关文章

  1. Leetcode 289.生命游戏

    生命游戏 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有一个初始状 ...

  2. LeetCode | 289. 生命游戏(原地算法/位运算)

    记录dalao的位运算骚操作 根据百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细 ...

  3. leetcode 289生命游戏

    class Solution { public: vector<vector<,},{,},{,},{,-},{,-},{-,-},{-,},{-,}}; void gameOfLife( ...

  4. Java实现 蓝桥杯 生命游戏

    标题:生命游戏 康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 这个游戏在一个无限大的2D网格上进行. 初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞. 下一时刻每个细胞的状态 ...

  5. Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)

    529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...

  6. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  7. Java实现 LeetCode 390 消除游戏

    390. 消除游戏 给定一个从1 到 n 排序的整数列表. 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾. 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数 ...

  8. Java实现 LeetCode 292 Nim游戏

    292. Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解 ...

  9. Java实现 LeetCode 174 地下城游戏

    174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来 ...

随机推荐

  1. Java 将鼠标改为图片的两种方法

    一 图片跟着鼠标移动,鼠标隐藏 int x,y; addMouseMotionListener(this);//设置鼠标监听 public void paint(Graphics g) {  g.dr ...

  2. [hdu5215]无向图找奇偶环

    题意:如标题 思路:对于奇环,一个二分图判定就ok了,有奇环<=>非二分图.对于偶环,考虑环必定出现在双联通分量里面,可以先求出图的双联通分量,对于一个双联通分量,对于双联通分量里面的每个 ...

  3. iOS中的事件响应链、单例模式、工厂模式、观察者模式

    学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 i ...

  4. codingame

    无聊登了一下condingame,通知说有本周谜题,正好刚撸完bfs,想尝试下. 题目链接:https://www.codingame.com/ide/17558874463b39b9ce6d4207 ...

  5. JPA 分页处理

    1.要实现jpa分页管理首先得要正确配置jpa环境,在spring环境中的配置如下: 开启注解功能 <bean class="org.springframework.orm.jpa.s ...

  6. Redis学习笔记(十) 客户端

    Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复. 通过使用由I/ ...

  7. 微信小程序实战篇-电商(一)

    我想大家对电商一定不陌生,一般电商的底部导航栏有以下几个首页.分类.购物车.个人中心.所以我们按照这个来做吧. app.json是用来配置page路径以及导航栏属性的,那我们要做首页.分类.购物车.个 ...

  8. flask之response

    import os from flask import Flask,render_template,redirect,jsonify,send_file app=Flask(__name__) #开发 ...

  9. 基于Hdl Coder实现卡尔曼滤波算法

    总所周知,FPGA极其不擅长复杂算法的运算,但是如果项目中又涉及一些高级算法的实现,在没有可封装IP核调用的形式下,我们应该如何进行程序开发呢?今夕已经是2020年,我们一味依赖于用verilog写代 ...

  10. UVALive3720

    题目大意:见刘汝佳<算法竞赛入门经典——训练指南>P173. 解题思路: 问题可以转化为求共有多少条过点阵中的点的斜线.其中必定包含左斜线和右斜线,由于点阵式对称的,所以我们只需求出左右斜 ...