• STL库跨平台;
  • VS2010不支持std::thread库,至少VS2012/2013及其以上可以;

一、库概要

(1)std::thread成员函数
thread(fun, args...);	//构造函数,传入函数,后面跟参数,若是类普通成员,需要加this指针作为参数1
void swap(thread& other); //线程交换
bool joinable() const; //是否可以加入
void join(); //线程加入线程
void detach(); //线程分离
std::thread::id get_id(); //获取线程id
native_handle_type native_handle(); //获取线程句柄
static unsigned int hardware_concurrency(); //检测硬件并发特性,即最多运行的线程数目

当线程部阻塞运行时,主进程退出而子线程还在运行,则子线程不会退出,变成孤儿线程。

孤儿线程不会造成什么危害,操作系统会对其进行处理,但应尽量避免。

(2)线程中获取线程id
  • 使用this_thread命名空间;
this_thread::get_id();	//获取当前线程的线程id
this_thread::yield();
this_thread::sleep_for();
this_thread::sleep_until();

二、应用示例

(1)创建线程
void fun_1()
{
while (true)
{
cout << "fun_1:" << this_thread::get_id() << endl;
}
}
void fun_2()
{
while (true)
{
cout << "fun_2:" << this_thread::get_id() << endl;
} }
int main()
{
thread t_1(fun_1);
t_1.detach(); thread t_2(fun_2);
t_2.detach(); return 0;
}
(2)类成员作为线程入口 -- 类中创建线程
  • 参数1必须要传,表示当前对象,后面参数表示函数参数;
class TestClass
{
public:
void fun_1_thread_enter()
{
thread t_1(&TestClass::fun1, this, 123);
t_1.detach();
}
void fun_2_thread_enter()
{
thread t_2(&TestClass::fun2, this, 456);
t_2.detach();
}
private:
void fun1(int temp)
{
while (true)
{
cout << "TestClass::fun_1" << this_thread::get_id() << temp << endl;
}
};
void fun2(int temp)
{
while (true)
{
cout << "TestClass::fun_2" << this_thread::get_id() << temp << endl;
}
};
}; int main()
{
TestClass test_class;
test_class.fun_1_thread_enter();
test_class.fun_2_thread_enter(); while (true)
{
cout << "Main thread id:" << this_thread::get_id();
}
return 0;
}
(3)获取CPU最高并发数目
unsigned int num = thread::hardware_concurrency();
(4)线程移动
  • 下例,通过move函数移动线程1到线程2,线程2获得线程1的所有属性;
int main()
{
thread t_1(fun_1);
cout << "Thread 1 id:" << t_1.get_id() << endl; thread t_2 = move(t_1);
cout << "Thread 2 id:" << t_2.get_id() << endl; return 0;
}
(5)延时函数
  • 使用this_thread命名空间中的sleep_for或者sleep_until函数实现等待;
  • std::chrono是一个时间库;
this_thread.sleep_for(chrono::second(2)); //延时2s
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(5000)); //延时5000ms

三、joindetach

该项为新增项,在发现上文的错误后,新增第三项,而出现错误的原因是,上文参考了很多博客的文章,不是说所有博客的文章都是错的,搜出来的文章很多都是重复或者转载的,第一个写相关文章的人也许是对的,但是随着后来的人,尤其是一知半解的人,再加上自己的理解,难免出现一些偏差,要不是和同事讨论这个问题,也许我都不会发现这个错误。记录下来,作为教训。

上文在修改前有一个错误,join()detach()方法是对线程进行操作,不是开始线程,而在初始化结束后,线程已经开始

看下这两个函数的官方解释:

void join();

Join thread

The function returns when the thread execution has completed.

This synchronizes the moment this function returns with the completion of all the operations in the thread: This blocks the execution of the thread that calls this function until the function called on construction returns (if it hasn't yet).

可见,是说,这个函数知道线程执行完成后才返回,即当调用join()方法时,若线程函数正在执行,则阻塞,若线程函数已经执行完成,则返回。

void detach();

Detach thread

Detaches the thread represented by the object from the calling thread, allowing them to execute independently from each other.

Both threads continue without blocking nor synchronizing in any way. Note that when either one ends execution, its resources are released.

将该线程从创建线程中分离开,让这两个线程各自独立的运行,且各自线程的资源由各自释放。

综上所述,joindetach方法时对线程进行操作,而不是作为线程的开始标志,当申请std::thread资源结束的时候,线程已经开始执行。

那么join还好说,会阻塞主线程,那么detach方法的意义在哪?

如官方说明,这两个线程会在执行结束后各自释放各自的资源,即detach的意义在于资源上。

  • 若并行且不调用detach,则子线程并未从主线程分离,主线程结束后,子线程的资源得不到释放,造成资源泄漏;
  • 使用detach方法,子线程从主线程分离,主线程结束不会关心子线程的状况,子线程结束后,释放子线程的资源;

当然,调用detach方法也有风险,因为子线程从主线程中分离了,若整个程序的主线程都结束而其创建的子线程还在运行,则子线程就变成了孤儿线程。如何避免孤儿线程,相信这不是一个很困难的问题吧。

C++11之STL多线程的更多相关文章

  1. C++11标准 STL正则表达式 验证电子邮件地址

    转自:http://www.cnblogs.com/yejianfei/archive/2012/10/07/2713715.html 我们最经常遇到的验证,就是电子邮件地址验证.网站上常见.各种网页 ...

  2. 浅谈C++11中的多线程(一)

    摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 同步互斥原理以及多进程和多线程中实现同步互斥的两种方法 Qt中的多线程应用 c++ ...

  3. 浅谈C++11中的多线程(三)

    摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.c ...

  4. 浅谈C++11中的多线程(二)

    摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.c ...

  5. Linux多线程实践(10) --使用 C++11 编写 Linux 多线程程序

    在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从 ...

  6. [转]使用 C++11 编写 Linux 多线程程序

    前言 在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程 ...

  7. 4月11日java多线程4

    继昨天学习了线程池之后,今天学习了多线程内的锁Lock. 定义方法: ReentrantLock queueLock = new ReentrantLock(); //可重入锁 ReentrantRe ...

  8. 进阶系列(11)—— C#多线程

    一.多线程的相关概念 1.进程:是操作系统结构的基础:是一个正在执行的程序:计算机中正在运行的程序实例:可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体:由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源 ...

  9. [转]C++11 多线程

    转载自:http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/04/08/2438288.html C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持, ...

随机推荐

  1. 第一节:python基础

    2020-03-29 python基础: 多种python版本,直接编码让c解释的是cpython,pypy是最快的python 编码:ascll码只能表示256种无法表示中文,utf8个根据字符长短 ...

  2. phoenix 索引实践

    准备工作 创建测试表 CREATE TABLE my_table ( rowkey VARCHAR NOT NULL PRIMARY KEY, v1 VARCHAR, v2 VARCHAR, v3 V ...

  3. 你知道如何自动保存 Spring Boot 应用进程号吗

    1. 前言 欢迎阅读 Spring Boot 2 实战 系列文章. PID 对于系统运维来说并不陌生,但是对于一些开发者特别是新手还是要简单介绍一下的.它是 Process ID 的简称,是系统分配给 ...

  4. 熬夜整理出来的干货:Python+Pycharm+PyQT5可视化程序设计入门

    前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者:朱淑强 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自 ...

  5. [javascript]各种页面定时跳转(倒计时跳转)代码总结

    (1)使用setTimeout函数实现定时跳转(如下代码要写在body区域内) <script type="text/javascript"> //3秒钟之后跳转到指定 ...

  6. 简单了解下CAP定理与BASE定理

    分布式环境下的各种问题 通信异常 网络不可用风险高,消息丢失.消息延迟非常普遍 网络分区(脑裂)   网络发生异常情况,延迟增加,导致所有组成分布式系统的节点中,只有部分节点之间能够正常通信,而另一些 ...

  7. 初探Redis-基础类型String

    Redis存在五种基础类型:字符串(String).队列(List).哈希(Hash).集合(Set).有序集合(Sorted Set).String的出镜率算是最高的.本次列举出String的常用操 ...

  8. bootstrop日历

    https://blog.csdn.net/cuixiaobo521/article/details/77880633

  9. Manjaro Linux 入门使用教程

    Manjaro 初体验 Manjaro 是一款基于 Arch LInux 的自由开源发行版,它吸收了 Arch Linux 优秀丰富的软件管理,同时提供了稳定流畅的操作体验.优雅简单是它的追求,稳定实 ...

  10. Android:finish()与System.exit(0)之间的区别

    finish()与System.exit(0)都是用来退出.但是两者还是有一定的区别: finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没 ...