android位运算简单讲解
一、前言
在查看源码中,经常会看到很多这样的符号“&”、“|”、“~”,咋一看挺高大上;仔细一看,有点懵;再看看,其实就是大学学过的再普通不过的与、或、非。今天小盆友就以简单的形式分享下,同时也是作为笔记记录,等某天突然懵逼时可以回来看看,话不多说,开始撸。
二、与或非是啥?
或许,大学上的课,在还没毕业时就还给老师了,所以我们先重温下。
1、与运算符 &
知识点:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为“0”。
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
System.out.println("0 & 0" + (0 & 0));
System.out.println("0 & 1" + (0 & 1));
System.out.println("1 & 0" + (1 & 0));
System.out.println("1 & 1" + (1 & 1));

其实就是运算的位要完全一样,才保持原样,否则就变为0。
2、或运算符 |
知识点:只要有一位为1,其值为1,否则位0。
运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
System.out.println("0 | 0 = " + (0 | 0));
System.out.println("0 | 1 = " + (0 | 1));
System.out.println("1 | 0 = " + (1 | 0));
System.out.println("1 | 1 = " + (1 | 1));

其实就是只要有1,结果就为1。
3、非运算符 ~
知识点:如果位为0,结果是1。如果位为1,结果是0
运算规则:~0=1; ~1=0;
System.out.println("~1 = " + ~(1));
System.out.println("~0 = " + ~(0));

很惊喜!很意外!有没有?!竟然不是0和1,这里不是计算机出问题了,而是涉及到了计算机内部的编码的问题,是不是想到了大学有一门课叫做《计算机科学导论》。详细讲解可以查看这里=>传送门为了方便查看,我从文章截了一张图
三、实战
逼逼叨了这么多,其实位运算符的文章很多,这里其实还少了一个异或运算符,但因为没有出现在实战中,所以就不做多余的操作了。我们来进行真正的运用吧。
1、场景一(或运算符的使用)
你有没有在xml中这样编写过布局
android:layout_gravity="bottom|right"
我们这里就不用bottom、right在源码中真实的值,以方便讲解
这里的 bottom 和 right 在位上肯定是错开的,这样做位运算时,才能同时保存该控件 “居右”和“底部” 的属性。
什么叫位上错开,且看下面代码。
// 0x001 = 0000 0001
int right = 0x001;
// 0x001 = 0000 0010
int bottom = 0x002;
// 结果 = 0000 0011 = 3
System.out.println("right | bottom = " + (right | bottom));

通过上面的代码,或许你已经恍然大悟(雾?),其实位错开是为了或运算时,进行值的保留。 让两个状态的能够保存在一个属性中,或许你会问这样有什么好处了?我挠了下头,想到了以下三个好处:
- 节省空间,避免不必要的属性出现和维护成本(难道你想一个状态用一个布尔值来维护么?手动讥讽,哈哈)
- 获取方便,编码简洁
- 装bi,不装bi的程序员不是好的搬砖工
2、场景二(与运算符的使用)
上一小节说的是如何组装成一个值,要怎么使用它呢?安卓源码中怎么知道我们设置了 right 这个居右的状态呢?这个便需要使用 “与” 运算符来 取值。具体操作如下代码:
int right = 0x001;
int bottom = 0x002;
int top = 0x008;
int state = right | bottom;
System.out.println("是否存在 right = " + ((state & right) == right));
System.out.println("是否存在 top = " + ((state & top) == top));

从上面的代码很清晰的看出,用 “与” 运算符进行 “取值”。是不是有点小惊喜呢?
3、场景三(非运算符的使用)
或许,你会有这样的一个疑问,如果我想剔除当前已经包含的一个值,需要怎么办?这时候就是“非”和“与”运算符联合使用的时候了,且看下面代码
int right = 0x001;
int bottom = 0x002;
int top = 0x008;
int state = right | bottom;
System.out.println("剔除 right 状态前 " + state);
state &= ~right;
System.out.println("剔除 right 状态后 " + state);
state &= ~top;
System.out.println("剔除不存在的 top 状态 " + state);
System.out.println();

是不是有点小激动了呢?哈哈,在安卓源码中运用挺多,举个栗子
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