1. var
  2. TempCanvas: TCanvas;
  3. BufDC: HDC;
  4. BufBitmap: HBITMAP;
  5. begin
  6. // 创建一个与显示设备兼容的内存设备
  7. BufDC := CreateCompatibleDC(Canvas.Handle);
  8. // 创建一个与显示设备兼容的位图
  9. BufBitmap := CreateCompatibleBitmap(Canvas.Handle, ClientWidth, ClientHeight);
  10. // 将设备与位图关联
  11. SelectObject(BufDC, BufBitmap);
  12. // CreateCompatibleBitmap创建位图后数据初始化为0,而RGB(0,0,0)则表示是黑色
  13. // 这里需要清除其黑色背景,使其变为透明
  14. PerformEraseBackground(Self, BufDC);
  15. // 临时的Canvas,用来画图用,但它并不是必须的,可以直接使用GDI函数来画图
  16. TempCanvas := TCanvas.Create;
  17. // 关联到内存设备
  18. TempCanvas.Handle := BufDC;
  19. // 可以开始画图了,这里演示用随机颜色画边框
  20. Randomize;
  21. TempCanvas.Brush.Color := Random($FFFFFF);
  22. TempCanvas.FrameRect(ClientRect);
  23. // 一次性将内存图像数据覆盖过去,因为跳过了擦除背景过程,所以避免了闪烁的问题
  24. BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight, TempCanvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
  25. // 释放资源
  26. DeleteDC(BufDC);
  27. DeleteObject(BufBitmap);
  28. FreeAndNil(TempCanvas);
  29. end;

http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/7710655

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