依照搭建项目的顺序来比較好描写叙述一些,我一般先搭建实体层,本节内容纯属于NHibernate范畴。先上图和代码,然后对着图和代码逐一解说,以角色表为例:

  T_Role表:

数据库表设计非常easy,ID为主键,而且是自增长的。其它字段还包含角色名称(Name)、描写叙述(Content)、排序(Sort)、状态(Status)、Del(是否删除)。这里就不正确T_Role表赘述了。

   T_Role类:

using System;

//Nhibernate Code Generation Template 1.0
//author:MythXin
//blog:www.cnblogs.com/MythXin
//Entity Code Generation Template
namespace Model{
//T_Role
public class T_Role
{ /// <summary>
/// ID
/// </summary>
public virtual int ID
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// Name
/// </summary>
public virtual string Name
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// Content
/// </summary>
public virtual string Content
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// Order
/// </summary>
public virtual int? Sort
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 1 启用(默认)
///0 禁用
/// </summary>
public virtual string Status
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 1 正常(默认)
///0 删除
/// </summary>
public virtual string Del
{
get;
set;
} }
}

T_Role类必须与T_Role表的字段一一相应,名字能够不一样,可是字段属性数量和类型必须是一一相应的,此外。每一个字段属性都必须为virtual的。

T_Role表与T_Role的映射文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?

>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2" assembly="Model" >
<class name="Model.T_Role, Model" table="T_Role">
<id name="ID" column="ID" type="int" unsaved-value="0">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="Name" type="string" column="Name" />
<property name="Content" type="string" column="Content" />
<property name="Sort" type="int" column="Sort" />
<property name="Status" type="string" column="Status" />
<property name="Del" type="string" column="Del" />
</class>
</hibernate-mapping>

顾名思义,T_Role的映射文件是映射T_Role类和T_Role表的。

注意下面几点:

(1) 必须依照上述格式书写,当中:

a. hibernate-mapping固定上述格式。assembly为文件所在的命名空间;

b. class标签中的name为“T_Role的命名空间.T_Role,T_Role的命名空间”。table为T_Role表的表名。

c. id标签为主键,必须有主键,unsaved-value="0"意思是默认值是0。<generator class="native"/>表示依照数据库定义的方式处理主键,如我定义了自增长。

d. id或property标签中的name为T_Role类中字段名称。而column必须为与之相应的T_Role表的字段名称,且数据类型同样;

(2) 文件必须以.hbm.xml后缀结尾。如:T_Role.hbm.xml;

(3) 必须右键点击文件-属性,将生成操作选为“嵌入的资源

说明:T_Role类文件(.cs文件)和T_Role映射文件(.hbm.xml)按理说能够分别放到不同的目录,可是这样放。执行的时候却提示找不到。最后无奈仅仅能放一起了。要是哪位大神攻克了此问题麻烦留言告知,谢谢。

另外,视图和表的方式全然一样的。映射的时候指定映射的视图即可了。

最后,实体类和映射文件都是能够通过代码生成器生成的,建议不要自己去写。easy出错。还找不出错在哪里,用代码生成器生成之后不正确的改动下就能够了。

我使用的动软代码生成器,代码生成器连接上数据库后。右键相应的数据库选择“模板代码批量生成”,选定要生成的表、模板就能够了,操作非常easy,就不详述了,不清楚的留言,或增加博客签名里的QQ群交流。

贴上Model的文件夹图。并不须要不论什么多余的引用:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">





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