android应用开发-从设计到实现 3-9 Origami动态原型设计
动态原型设计
动态的可交互原型产品,是产品经理和界面设计师向开发人员阐释自己设计的最高效工具。
开发人员不须要推測设计师要什么样的效果,照着原型产品做就好了。
非常多创业团队也发现了产品人的这个刚需,做出了诸如Principle
、Axure
这类著名的原型设计产品。
Facebook
似乎也深谙此道。专门为安卓和iOS系统开发非常有针对性的交互原型设计工具-Origami Studio
。
这是一个免费的工具,并且也能和Sketch
互通,所以我选择了它来向大家解说互动原型的设计。
界面介绍
启动Origami Studio
后,能够看到相似例如以下界面,
悬浮在外的区域是虚拟手机屏幕。用户能够通过点击、拖动来模拟各种屏幕操作;
底部的暗色区域是工作区域。用来设置用户操作屏幕后。界面元素的各种响应方式;
右边的亮色区域是界面组件区域。展示了组成界面的各个元素,里面的布局方式。通过虚拟屏幕实时展示了出来;
点击虚拟屏幕右上方的摄像机
button。能够将屏幕上的内容录制下来,
创建屏幕界面
对于新创建的项目,整个工程都是空的,
我们能够通过菜单条的+
。为界面加入各种组件。
也能够直接将Sketch
中的图形。通过复制粘贴
的方式。直接加入到组件区域。
通过
Phone -> Nexus 5
将虚拟设备的屏幕。设置成Nexus 5
- 安卓设备。将组件区域中
Color Fill
的背景色改动成白色
。
然后。打开上一章节中Sketch
设计的静态高保真原型,
- 选中
Weather
页面的展开
画板,使用cmd + c
(复制); - 切换到
Origami Studio
。cmd + v
(粘贴);
整个界面就导入完毕了,
所以我之前说,使用Sketch
进行界面设计能够事半功倍,它与Origami Studio
配合的非常好。
设置滑动区域
当用户滑动Content
区域的时候,该区域要能够尾随手指,向上滑动。这里就有2个要点,
- 滑动
Content
区域:要能够感知到这个区域被滑动; Content
区域尾随滑动:滑动的位移能够作为输入。实时的影响Content
区域的位置。
感知交互
组件旁边有个touch
button。点击后会出现该组件可能会接收到的各种触控方式。
在本例中。我们是须要感知Content
组件垂直方向上的滑动,所以选择ScrollY
。
此时,工作区域
和虚拟屏幕
都发生了变化,
Content
区域的位置发生了变化。被“顶”到了整个屏幕的最上面。这是为什么呢?由于Content
区域的Y坐标被改动成了0
。
在紫色的Scroll
框图中,Content Layer
被指定成了Content
。说明须要关注Content
的滑动。Y
坐标的变化将被输出到蓝色框图代表的Content
区域,改动它的Y
坐标。
因此,当框图被这样组合之后,我们没有触控Content
区域。Content
的Y
轴就没有滑动,因此输出就为0
。0
作为Content
区域的新位置。就将其顶
到了屏幕的最上方。
因此,我这里能够给出一个小技巧来避免这样的错误的置顶
效果。
给
Content
加入一个壳-Group
(+ -> group
)。将Content
包裹在里面(通过拖动Content
到Group
中实现)。Group
的尺寸从屏幕的顶端開始计算,占领整个屏幕;
然后再给Group
加入响应,
能够看到,如今虚拟屏幕
上的界面就没有变形了。在屏幕上进行拖动,Content
区域就能够随着Y
轴的偏移,而实时的改动自己的Y
坐标。达到互动的效果。
Content
滑动的过程中,Weather detail
,也须要随着向上滑动,并隐藏起来。
有了上面处理Content
的经验,我们就知道须要怎样处理Weather detail
的滑动了。
给
Weather detail
加入一个壳-Group
,将Weather detail
包裹在里面;Group
的尺寸从屏幕的顶端開始计算。占领整个屏幕;鼠标按住紫色框图
Y
字符的位置。拖住不放,连接到组件
区域上方的Y
坐标处。工作区域
就会自己主动加入紫色框图到新Group
的连接,
注意:这样的拖拽端点到属性值的方法贯穿了使用Origami Studio
的各个地方。是非常核心的操作方式。
此时滑动界面的时候。Weather detail
也会跟着滑动了。
这时能够看到,状态栏被挡住了。
解决的办法非常easy。仅仅要在组件区域
,把Statusbar
拖动到最上面的位置就能够了,
标题的变化
如今開始加入标题-成都
的变化。
把成都
从Weather detail
中剥离出来,便于全局的控制,进行例如以下设置。
在界面滑动的过程中。字体的大小和X Y
坐标都要发生变化。说明须要找到内容区域Y
轴滑动时的比例。然后让成都
元素的相应属性发生变化。
滑动变化有自己的百分比:(当前值-原始值/变化范围)* 100% = 变化的百分比
原始值:0 变化范围:-245(245是Weather detail
的高度)
成都
文字的属性变化范围是:
属性 | 属性起始值 |
---|---|
X坐标 | 24 -> 16 |
Y坐标 | 244 -> 38 |
字体大小 | 34 -> 20 |
在Origami Studio
中确定变化范围。须要使用Progress patch
(究竟什么是patch
,会在后面介绍)。
在工作区域
双击,弹出patch
选择框,找到Progress
,
改动Progress patch
的Start value
为0
,End value
为-245
,
開始改动成都
文字的Y
坐标。
- 在
Progress path
之后。加入一个Transition patch
; Start
为244,End
为38;- 将
Transition patch
的输出,通过拖拽的方式,连线到成都
元素的Y
坐标值的位置;
開始改动成都
文字的X
坐标。
- 在
Progress path
之后,加入一个Transition patch
; Start
为24,End
为16;- 将
Transition patch
的输出。通过拖拽的方式。连线到成都
元素的X
坐标值的位置;
開始改动成都
文字的字体大小。
- 在
Progress path
之后,加入一个Transition patch
; Start
为34。End
为20。- 将
Transition patch
的输出,通过拖拽的方式,连线到成都
元素字体大小的位置。
至此。我们能够看到滑动时,标题变化的雏形了,
滑动的范围
上下滑动时,内容是收到了局限的。仅仅能在一定区域内滑动。所以要给眼下的设计添加一个滑动限制。
- 加入一个叫做
Clip patch
过滤器。 - 将它同意输出的最小值
Min
设置成-245
(也就是Weather detail
的高度)。将同意输出的最大值Max
设置成0
。 - 改动框图的连接方式例如以下。
滑动的保持
如今滑动虚拟屏幕
的时候会发现,当松手之后。原来滑动到的位置会自己主动还原,但实际上我们希望它能够保持当前的状态。
- 将
Content
所在的Group
向下移,放到Weather detail
所属的Group
的以下。 - 改动该
Group
的大小为1000
;
至此,动画的效果就基本完毕了。
尾巴
这里留下了一个小尾巴:滑动的过程中,状态栏的颜色也是须要变化的,从#3F51B5
逐渐变化到#303F9F
。
经过前面的实践,我想大家应该已经知道了实现的要点,那就開始自己尝试着做做吧。
提示:通过Color to HSL patch
Transition patch
与HSL Color patch
的配合,来改动状态栏背景元素的颜色属性。
整个工程的源文件,我放到了这里。供大家參考。
回想总结
通过详细的案例,我们初步了解了Origami Studio
的使用方法,对实现动画的方式也有了概念。
一切的动画效果都是通过以下几个步骤来实现的,
- 感知触发动画的事件,点击、滑动等等。
- 把触发事件后产生的数值,交给一个个串联起来的
patch
进行处理,获得新的数值; - 利用新的数值来改动某个界面元素的属性,比方文字的大小,文字的位置,文字的透明度等等。
知道了这样的套路,以后遇到其它动画就能够依葫芦画瓢来操作了。
至于什么是patch
,我相信一步步做到这里,也都能够心领神会了吧。
另外,处理虚拟屏幕
。Origami Studio
产生都可交互原型,也能在手机设备上执行,前提是在设备上依照相应的应用Origami live
。希望进一步了解的同学,请移步这里,有更为详尽的信息提供给你。
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