luogu1312 Mayan游戏 剪枝
题目大意
Mayan puzzle
是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个77 行\times 5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图66到图77 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图44 ,三个颜色为11 的方块和三个颜色为 22 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为22的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
若有解,输出具体移动方案,否则输出-1.
题解
如何模拟消除过程
- 每当我们消除掉一组块后,剩余的块新的排列方式我们是不可预估的。所以,我们应当不断对全局进行可消除的块的搜索并消除,而不是删除哪个块就在哪个块附近尝试考虑各种情况来删除。
- 对于一组块如何删除?一定不要忘记图5的情况!另外,在时间复杂度够的情况下,我们要尽可能使用简单粗暴的形式解决问题。与其边删块边让上面的块下落,不如删的时候只删不下落,最后设置个DropAll函数把所有块整体下落,这样一定不会错。
如何剪枝
- 优化搜索顺序:根据题目中的优先级,我们可以按从左到右、从下至上进行搜索。
- 排除等效冗余:我们不允许两个颜色相同的块交换;所有块不可以与左侧相邻的块交换。
- 可行性剪枝:本题看不出什么规律来,无法在此处剪枝。
- 最优性剪枝:本题没要你求最优解,无法在此处剪枝。
- 记忆化:本题状态存储不了,无法在此处剪枝。
- #include <cstdio>
- #include <cstring>
- #include <algorithm>
- #include <cassert>
- using namespace std;
- const int MAX_ROW = 10, MAX_COL = 10;
- const int TotX = 5, TotY = 7;
- int N;
- struct Matrix
- {
- int A[MAX_ROW][MAX_COL];
- private:
- int GetHorSum(int x, int y)
- {
- int color = A[x][y];
- int ans = 1;
- for (int i = x - 1; i >= 0 && A[i][y] == color; i--)
- ans++;
- for (int i = x + 1; i < TotX && A[i][y] == color; i++)
- ans++;
- return ans;
- }
- int GetVerSum(int x, int y)
- {
- int color = A[x][y];
- int ans = 1;
- for (int i = y + 1; i < TotY && A[x][i] == color; i++)
- ans++;
- for (int i = y - 1; i >= 0 && A[x][i] == color; i--)
- ans++;
- return ans;
- }
- void DropOne(int x, int y)
- {
- if (A[x][y])
- for (int i = y - 1; i >= 0 && !A[x][i]; i--)
- swap(A[x][i], A[x][i + 1]);
- }
- void DropAll()
- {
- for (int x = 0; x < TotX; x++)
- for (int y = 0; y < TotY; y++)
- DropOne(x, y);
- }
- void RemoveHor(int, int);
- void RemoveVer(int, int);
- bool Remove(int x, int y)
- {
- if (GetHorSum(x, y) >= 3)
- {
- RemoveHor(x, y);
- DropAll();
- return true;
- }
- if (GetVerSum(x, y) >= 3)
- {
- RemoveVer(x, y);
- DropAll();
- return true;
- }
- return false;
- }
- bool Search_Remove()
- {
- for (int x = 0; x < TotX; x++)
- for (int y = 0; y < TotY && A[x][y]; y++)
- if (Remove(x, y))
- return true;
- return false;
- }
- void RemoveAll()
- {
- while (Search_Remove());
- }
- public:
- Matrix operator = (const Matrix& a)
- {
- memcpy(A, a.A, sizeof(a.A));
- return *this;
- }
- bool operator == (const Matrix& a) const
- {
- return !memcmp(A, a.A, sizeof(A));
- }
- bool Empty()
- {
- for (int x = 0; x < TotX; x++)
- if (A[x][0])
- return false;
- return true;
- }
- Matrix Move(int x, int y, int dir)
- {
- Matrix ans;
- ans = *this;
- assert(ans.A[x][y]);
- assert(x + dir < TotX && x + dir >= 0);
- if (ans.A[x + dir][y])
- swap(ans.A[x][y], ans.A[x + dir][y]);
- else
- {
- swap(ans.A[x][y], ans.A[x + dir][y]);
- ans.DropAll();
- }
- ans.RemoveAll();
- return ans;
- }
- };
- void Matrix::RemoveHor(int x, int y)
- {
- int color = A[x][y];
- A[x][y] = 0;
- for (int i = x - 1; i >= 0 && A[i][y] == color; i--)
- {
- if (GetVerSum(i, y) >= 3)
- RemoveVer(i, y);
- A[i][y] = 0;
- }
- for (int i = x + 1; i < TotX && A[i][y] == color; i++)
- {
- if (GetVerSum(i, y) >= 3)
- RemoveVer(i, y);
- A[i][y] = 0;
- }
- }
- void Matrix::RemoveVer(int x, int y)
- {
- int color = A[x][y];
- A[x][y] = 0;
- for (int i = y - 1; y >= 0 && A[x][i] == color; i--)
- {
- if (GetHorSum(x, i) >= 3)
- RemoveHor(x, i);
- A[x][i] = 0;
- }
- for (int i = y + 1; y < TotY && A[x][i] == color; i++)
- {
- if (GetHorSum(x, i) >= 3)
- RemoveHor(x, i);
- A[x][i] = 0;
- }
- }
- struct State
- {
- Matrix mat;
- int X, Y, Dir;
- }States[10];
- bool Ok(int cnt)
- {
- for (int i = 0; i < cnt; i++)
- if (States[i].mat == States[cnt].mat)
- return false;
- return true;
- }
- int Dfs(int cnt)
- {
- if (cnt > N)
- return -1;
- for (int x = 0; x < TotX; x++)
- for (int y = 0; y < TotY && States[cnt - 1].mat.A[x][y]; y++)
- {
- States[cnt].X = x;
- States[cnt].Y = y;
- const Matrix& matFrom = States[cnt - 1].mat;
- if (x <= TotX - 2 && matFrom.A[x + 1][y] != matFrom.A[x][y])
- {
- States[cnt].Dir = 1;
- States[cnt].mat = States[cnt - 1].mat.Move(x, y, 1);
- if (States[cnt].mat.Empty())
- return cnt;
- if (Ok(cnt))
- {
- int nextAns = Dfs(cnt + 1);
- if (nextAns > -1)
- return nextAns;
- }
- }
- if (x >= 1 && !matFrom.A[x - 1][y])
- {
- States[cnt].Dir = -1;
- States[cnt].mat = States[cnt - 1].mat.Move(x, y, -1);
- if (States[cnt].mat.Empty())
- return cnt;
- if (Ok(cnt))
- {
- int nextAns = Dfs(cnt + 1);
- if (nextAns > -1)
- return nextAns;
- }
- }
- }
- return -1;
- }
- int main()
- {
- scanf("%d", &N);
- for (int x = 0; x < TotX; x++)
- for (int y = 0; scanf("%d", &States[0].mat.A[x][y]) && States[0].mat.A[x][y]; y++);
- int cnt = Dfs(1);
- if (cnt == -1)
- printf("-1\n");
- else
- {
- for (int i = 1; i <= cnt; i++)
- printf("%d %d %d\n", States[i].X, States[i].Y, States[i].Dir);
- }
- return 0;
- }
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