luogu1312 Mayan游戏 剪枝
题目大意
Mayan puzzle
是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个77 行\times 5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图66到图77 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图44 ,三个颜色为11 的方块和三个颜色为 22 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为22的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
若有解,输出具体移动方案,否则输出-1.
题解
如何模拟消除过程
- 每当我们消除掉一组块后,剩余的块新的排列方式我们是不可预估的。所以,我们应当不断对全局进行可消除的块的搜索并消除,而不是删除哪个块就在哪个块附近尝试考虑各种情况来删除。
- 对于一组块如何删除?一定不要忘记图5的情况!另外,在时间复杂度够的情况下,我们要尽可能使用简单粗暴的形式解决问题。与其边删块边让上面的块下落,不如删的时候只删不下落,最后设置个DropAll函数把所有块整体下落,这样一定不会错。
如何剪枝
- 优化搜索顺序:根据题目中的优先级,我们可以按从左到右、从下至上进行搜索。
- 排除等效冗余:我们不允许两个颜色相同的块交换;所有块不可以与左侧相邻的块交换。
- 可行性剪枝:本题看不出什么规律来,无法在此处剪枝。
- 最优性剪枝:本题没要你求最优解,无法在此处剪枝。
- 记忆化:本题状态存储不了,无法在此处剪枝。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cassert>
using namespace std; const int MAX_ROW = 10, MAX_COL = 10;
const int TotX = 5, TotY = 7;
int N; struct Matrix
{
int A[MAX_ROW][MAX_COL]; private:
int GetHorSum(int x, int y)
{
int color = A[x][y];
int ans = 1;
for (int i = x - 1; i >= 0 && A[i][y] == color; i--)
ans++;
for (int i = x + 1; i < TotX && A[i][y] == color; i++)
ans++;
return ans;
} int GetVerSum(int x, int y)
{
int color = A[x][y];
int ans = 1;
for (int i = y + 1; i < TotY && A[x][i] == color; i++)
ans++;
for (int i = y - 1; i >= 0 && A[x][i] == color; i--)
ans++;
return ans;
} void DropOne(int x, int y)
{
if (A[x][y])
for (int i = y - 1; i >= 0 && !A[x][i]; i--)
swap(A[x][i], A[x][i + 1]);
} void DropAll()
{
for (int x = 0; x < TotX; x++)
for (int y = 0; y < TotY; y++)
DropOne(x, y);
} void RemoveHor(int, int);
void RemoveVer(int, int); bool Remove(int x, int y)
{
if (GetHorSum(x, y) >= 3)
{
RemoveHor(x, y);
DropAll();
return true;
}
if (GetVerSum(x, y) >= 3)
{
RemoveVer(x, y);
DropAll();
return true;
}
return false;
} bool Search_Remove()
{
for (int x = 0; x < TotX; x++)
for (int y = 0; y < TotY && A[x][y]; y++)
if (Remove(x, y))
return true;
return false;
} void RemoveAll()
{
while (Search_Remove());
} public:
Matrix operator = (const Matrix& a)
{
memcpy(A, a.A, sizeof(a.A));
return *this;
} bool operator == (const Matrix& a) const
{
return !memcmp(A, a.A, sizeof(A));
} bool Empty()
{
for (int x = 0; x < TotX; x++)
if (A[x][0])
return false;
return true;
} Matrix Move(int x, int y, int dir)
{
Matrix ans;
ans = *this;
assert(ans.A[x][y]);
assert(x + dir < TotX && x + dir >= 0);
if (ans.A[x + dir][y])
swap(ans.A[x][y], ans.A[x + dir][y]);
else
{
swap(ans.A[x][y], ans.A[x + dir][y]);
ans.DropAll();
}
ans.RemoveAll();
return ans;
}
}; void Matrix::RemoveHor(int x, int y)
{
int color = A[x][y];
A[x][y] = 0;
for (int i = x - 1; i >= 0 && A[i][y] == color; i--)
{
if (GetVerSum(i, y) >= 3)
RemoveVer(i, y);
A[i][y] = 0;
}
for (int i = x + 1; i < TotX && A[i][y] == color; i++)
{
if (GetVerSum(i, y) >= 3)
RemoveVer(i, y);
A[i][y] = 0;
}
} void Matrix::RemoveVer(int x, int y)
{
int color = A[x][y];
A[x][y] = 0;
for (int i = y - 1; y >= 0 && A[x][i] == color; i--)
{
if (GetHorSum(x, i) >= 3)
RemoveHor(x, i);
A[x][i] = 0;
}
for (int i = y + 1; y < TotY && A[x][i] == color; i++)
{
if (GetHorSum(x, i) >= 3)
RemoveHor(x, i);
A[x][i] = 0;
}
} struct State
{
Matrix mat;
int X, Y, Dir;
}States[10]; bool Ok(int cnt)
{
for (int i = 0; i < cnt; i++)
if (States[i].mat == States[cnt].mat)
return false;
return true;
} int Dfs(int cnt)
{
if (cnt > N)
return -1;
for (int x = 0; x < TotX; x++)
for (int y = 0; y < TotY && States[cnt - 1].mat.A[x][y]; y++)
{
States[cnt].X = x;
States[cnt].Y = y;
const Matrix& matFrom = States[cnt - 1].mat;
if (x <= TotX - 2 && matFrom.A[x + 1][y] != matFrom.A[x][y])
{
States[cnt].Dir = 1;
States[cnt].mat = States[cnt - 1].mat.Move(x, y, 1);
if (States[cnt].mat.Empty())
return cnt;
if (Ok(cnt))
{
int nextAns = Dfs(cnt + 1);
if (nextAns > -1)
return nextAns;
}
}
if (x >= 1 && !matFrom.A[x - 1][y])
{
States[cnt].Dir = -1;
States[cnt].mat = States[cnt - 1].mat.Move(x, y, -1);
if (States[cnt].mat.Empty())
return cnt;
if (Ok(cnt))
{
int nextAns = Dfs(cnt + 1);
if (nextAns > -1)
return nextAns;
}
}
}
return -1;
} int main()
{
scanf("%d", &N);
for (int x = 0; x < TotX; x++)
for (int y = 0; scanf("%d", &States[0].mat.A[x][y]) && States[0].mat.A[x][y]; y++); int cnt = Dfs(1);
if (cnt == -1)
printf("-1\n");
else
{
for (int i = 1; i <= cnt; i++)
printf("%d %d %d\n", States[i].X, States[i].Y, States[i].Dir);
}
return 0;
}
luogu1312 Mayan游戏 剪枝的更多相关文章
- [noip2011 luogu1312] Mayan游戏(模拟)
原题:传送门 大模拟- 两个剪枝: 1.如果左边不为空就不往左边走(因为一定不如左边的移到右边优) 2.如果相邻两颜色相同不需移动 当然也有别的小剪枝(我没写)比如如果当前某一颜色剩余块数满足1< ...
- NOIP2011 Mayan游戏
3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...
- noip提高组2011 Mayan游戏
Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关 ...
- $Mayan$游戏
\(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了. 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力--做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)\(q ...
- [Luogu 1312] noip11 Mayan游戏
[Luogu 1312] noip11 Mayan游戏 Problem: Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...
- Luogu P1312 Mayan游戏(搜索)
P1312 Mayan游戏 题意 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个\(7\)行\(\times 5\)列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必 ...
- 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...
- [题目] Luogu P1312 Mayan游戏
题面 题目描述 $ Mayan puzzle $是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 \(7行 \times 5列\)的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放 ...
- 洛谷P1312 Mayan游戏
P1312 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他 ...
随机推荐
- HTML中的行级标签和块级标签 《转换》
1.html中的块级标签 显示为“块”状,浏览器会在其前后显示折行.常用的块级元素包括: <p>, <ul>,<table>,<h1~h6>等. 2.h ...
- Python随笔-快排
def swap(arr, i, j): temp = arr[i] arr[i] = arr[j] arr[j] = temp def part(arr, beg, end): : return b ...
- iis设置404错误页,返回500状态码
一般在II6下,设置自定义404错误页时,只需要在错误页中选择自定义的页面,做自己的404页面即可.但是在IIS7.0及以上时,设置完404错误页后,会发现状态码返回的是500,并且可能会引起页面乱码 ...
- 开发日记(项目中SQL查询的优化)
今天发现自己之前写的一些SQL查询在执行效率方面非常不理想,于是尝试做了些改进. 需求为查询国地税表和税源表中,国税有而税源没有的条目数,之前的查询如下: SELECT COUNT(NAME) ...
- Angular——表单指令
基本介绍 这些指定只能针对input标签 基本使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me ...
- eclipse安装python开发pydev插件
eclipse安装python开发pydev插件 下载eclipse的python开发插件pydev http://pan.baidu.com/s/1qXHt8pI 下载python.exe,并安装. ...
- flask web开发日记
from flask import Flask,make_response,redirect,abort app = Flask(__name__) @app.route('/index1') def ...
- Linux 配置JDK + MyEclipse
版本:Ubuntu16.04: jdK: Java SE Development Kit 8u102; My Eclipse: 10.6; JDK配置的细致步骤参见此处. 就一点要注意: 请使用代码进 ...
- transactoin
hibernate对数据的操作是封装在事务当中,并且默认是非自动提交方式.所以用session保存对象时,如果不开启事务,并且手工提交事务,对象并不会真正保存在数据库中.
- hibernate工作流程、session
hibernate是对jdbc的封装,不建议直接使用jdbc的connection操作数据库,而是通过session操作数据库.session可以理解为操作数据库的对象. session与connec ...