Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 3030 Accepted Submission(s): 1823

Problem Description

m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时可以从有8个的那一堆取走7个剩下1个,也可以从有9个的中那一堆取走9个剩下0个,也可以从有10个的中那一堆取走7个剩下3个.

Input

输入有多组.每组第1行是m,m<=200000. 后面m个非零正整数.m=0退出.

Output

先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个石子的堆中取若干个后剩下b个后会胜就输出a b.参看Sample Output.

Sample Input

2

45 45

3

3 6 9

5

5 7 8 9 10

0

Sample Output

No

Yes

9 5

Yes

8 1

9 0

10 3

【题目链接】:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176

【题解】



先明确,先手胜的话肯定是m堆石子的各个堆石子数异或值不为0;

则枚举第i堆石子,石头数目要减少;

如果其他m-1堆石子的全部异或小于第i堆石子的数目;

则可以把第i堆石子的数目降低到和其他m-1堆石子的全部异或相同的数量;

这样留给对手的全部石子的异或就为0了;对手变成先手了;则对手必败;



【完整代码】

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define rep1(i,a,b) for (int i = a;i <= b;i++)
#define rep2(i,a,b) for (int i = a;i >= b;i--)
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rel(x) scanf("%I64d",&x) typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<LL,LL> pll; const int MAXM = 2e5+10;
const int dx[9] = {0,1,-1,0,0,-1,-1,1,1};
const int dy[9] = {0,0,0,-1,1,-1,1,-1,1};
const double pi = acos(-1.0); int m;
LL a[MAXM]; int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt","r",stdin);
while (~scanf("%d",&m))
{
if (m==0)
break;
LL tot = 0;
rep1(i,1,m)
{
rel(a[i]);
tot = tot ^ a[i];
}
if (tot!=0)
puts("Yes");
else
puts("No");
rep1(i,1,m)
{
LL temp = tot ^ a[i];
if (a[i]>temp)
printf("%I64d %I64d\n",a[i],temp);
}
}
return 0;
}

【hdu 2176】取(m堆)石子游戏的更多相关文章

  1. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)

    取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...

  2. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 (尼姆博奕)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎 ...

  4. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 && HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festivaly

    HDU2176题意: m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子. 通过 SG定理 我们可以知道每一个数的SG值,等于这个数到达不了的前面数 ...

  5. hdu 2176 取(m堆)石子游戏 (裸Nim)

    题意: m堆石头,每堆石头个数:a[1]....a[m]. 每次只能在一堆里取,至少取一个. 最后没石子取者负. 先取者负输出NO,先取胜胜输出YES,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  7. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

  8. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(尼姆博奕)

    nim基础博弈 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue&g ...

  9. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  10. 杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. Android-ViewPager+Fragment数据更新问题

    由于FragmentPagerAdapter内部存在缓存.因此调用notifyDataSetChanged()并不可以去更新Fragment的内容. 參考:http://www.devba.com/i ...

  2. Android学习笔记之ViewFlipper

    <1>被添加到ViewFlipper中的两个或两个以上的视图之间将执行一个简单的ViewAnimator动画.一次仅能显示一个子视图.如果需要,可以设置间隔时间使子视图像幻灯片一样自动显示 ...

  3. GO语言学习(二十)Go 语言递归函数

    Go 语言递归函数 递归,就是在运行的过程中调用自己. 语法格式如下: func recursion() { recursion() /* 函数调用自身 */ } func main() { recu ...

  4. 知无涯者(The Man Who Knew Infinity)

    1913年的1月16号在剑桥大学的三一学院那里,著名的数学家哈代教授收到了一封信,信的开头是这种: "尊敬的先生.仅自我介绍例如以下,我是马德拉斯港务信托处的一个职员,年薪唯独20英镑.23 ...

  5. 使用 LaTeX 绘制 PGM(Probabilistic Graphical Models)中的贝叶斯网络(bayesian networks)

    Software for drawing bayesian networks (graphical models) 这里需要调用 latex 中的绘图库:TikZ and PGF. 注意,下述 tex ...

  6. Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(5)

    第11章 异常.断言.日志和调试 处理错误 异常分类 声明已检查异常 如何抛出异常 创建异常类 捕获异常 捕获多个异常 再次抛出异常与异常链 finally子句 带资源的try语句 分析堆栈跟踪元素 ...

  7. jquery中empty()和remove()的区别

    empty 顾名思义,清空方法,但是与删除又有点不一样,因为它只移除了 指定元素中的所有子节点. remove与empty一样,都是移除元素的方法,但是remove会将元素自身移除,同时也会移除元素内 ...

  8. JS实现弹性势能效果(弹力球效果[实现插件封装])

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Qt5 UI信号、槽自动连接的控件重名大坑(UI生成的槽函数存在一个隐患,即控件重名。对很复杂的控件,不要在 designer 里做提升,而是等到程序启动后,再动态创建,可以避免很多问题)

    对Qt5稍有熟悉的童鞋都知道信号.槽的自动连接机制.该机制使得qt designer 设计的UI中包含的控件,可以不通过显式connect,直接和cpp中的相应槽相关联.该机制的详细文章见 http: ...

  10. ios移动旋转缩放动画

    //移动旋转动画效果 CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(70.0 * M_PI / 180.0, 0.0, 0.0, 1.0); CAT ...