1. #import "DrawView.h"
  2.  
  3. @implementation DrawView
  4.  
  5. - (void)drawRect:(CGRect)rect {
  6. // Drawing code
  7.  
  8. //1.获取上下文
  9. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  10. //2.描述路径
  11. UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
  12. [path moveToPoint:CGPointMake(, )];
  13. [path addLineToPoint:CGPointMake(, )];
  14.  
  15. //3.把路径添加到上下文当中.
  16. CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
  17.  
  18. //保存当前上下文的状态
  19. CGContextSaveGState(ctx);
  20.  
  21. //设置上下文的状态
  22. CGContextSetLineWidth(ctx, );
  23. [[UIColor redColor] set];
  24.  
  25. CGContextSaveGState(ctx);
  26.  
  27. //4.把上下文当中的内容渲染View
  28. CGContextStrokePath(ctx);
  29.  
  30. UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
  31. [path2 moveToPoint:CGPointMake(, )];
  32. [path2 addLineToPoint:CGPointMake(, )];
  33. //把路径添加到上下文当中.
  34. CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
  35.  
  36. // CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
  37. // [[UIColor blackColor] set];
  38. //从上下文状态栈当中恢复上下文的状态
  39. CGContextRestoreGState(ctx);
  40. CGContextRestoreGState(ctx);
  41.  
  42. //把上下文当中的内容渲染View
  43. CGContextStrokePath(ctx);
  44.  
  45. }
  46.  
  47. @end

上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.

我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,

这些状态包括线条的颜色,线宽等.

当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,

它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.

如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,

再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.

再把新设置的上下文状态渲染到View上面.

我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.

下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.上下文状态栈是先进后出的

1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?

CGContextSaveGState(ctx);

2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?

CGContextRestoreGState(ctx);

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