1. 构建基本的穷举搜索骨架

  1. int n;
  2. int dst[100][100];
  3. int best;
  4. const int INF = 987654321;
  5. // 初始状态下,path 存入第一节点,visited 全部元素为 false,curLen = 0;
  6. void search(vector<int>& path, vector<bool>& visited, int curLen){
  7. if (best <= curLen)
  8. return;
  9. int here = path.back();
  10. if (path.size() == n) {
  11. best = min(best, curLen+dst[here][0]);
  12. return;
  13. }
  14. for (int next = 0; next < n; ++next){
  15. if (visited[next])
  16. continue;
  17. visited[next] = true;
  18. path.push_back(next);
  19. search(path, visited, curLen + dst[here][next]);
  20. visited[next] = false;
  21. path.pop_back();
  22. }
  23. }
  24. double solve(){
  25. best = INF;
  26. vector<bool> visited(n, false);
  27. vector<int> path(1, 0);
  28. visited[0] = true;
  29. search(path, visited, 0);
  30. return best;
  31. }

2. 剪枝法初步:不如最优解就当即结束

只需在 search() 函数的开头部分加入如下一行代码:

  1. // best 初始化为INF,
  2. // 只有在 if (path.size() == n)... 才对其进行更新;
  3. if (best <= curLen)
  4. return;

3. 剪枝法进阶:利用启发式算法的剪枝法

“不如最优解”就终止搜索的剪枝法,虽然比较有用,但比起动态规划还差很远,“利用启发式方法估计剩余部分”的剪枝法就相对巧妙得多。

比如设计这样的启发式函数,会在未访问的城市相连路径中选择最短的路径相加。

  1. int minEdge;
  2. double simpleHeur(const vector<bool>& visited){
  3. double ret = minEdge[0];
  4. for (int i = 0; i < visited.size(); ++i)
  5. if (!visited[i])
  6. ret += minEdge[i];
  7. // 城市结点之间彼此互通
  8. return ret;
  9. }
  10. void search(vector<int>& path, vector<bool>& visited, int curLen){
  11. if (best <= curLen + simpleHeur(visited)) return;
  12. //...
  13. }
  14. double solve(){
  15. for (int i = 0; i < n; ++i){
  16. minEdge[i] = INF;
  17. for (int j = 0; j < n; ++j){
  18. if (i != j)
  19. minEdge[i] = min(minEdge[i], dst[i][j]);
  20. }
  21. }
  22. }

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