• 客户端代码

     #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include <winsock.h>
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //定义端口号
    #define port 9876
    //要连接的ip地址
    #define ip_addr "192.168.1.108" void main()
    {
    //对比版本
    WSADATA WSA;
    //客户端套接字
    SOCKET client;
    //服务器信息
    struct sockaddr_in severaddr;
    //线程句柄
    HANDLE hthread = NULL;
    //保存连接信息
    int Ret = ;
    char senbuf[] = { }; if (WSAStartup(MAKEWORD(,),&WSA)!=)
    {
    puts("版本不一致,通信失败");
    system("pause");
    return;
    }
    //创建socket
    client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
    if (client == INVALID_SOCKET)
    {
    puts("客户端创建失败");
    system("pause"); }
    //设置服务器信息
    severaddr.sin_family = AF_INET;
    //设置地址
    severaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_addr);
    //端口
    severaddr.sin_port = htons(port);
    //清空
    memset(severaddr.sin_zero, 0x00, ); //连接
    Ret = connect(client, (struct sockaddr*) &severaddr, sizeof(severaddr));
    if (Ret!=)
    {
    puts("客户端链接失败");
    system("pause");
    }
    while ()
    {
    printf("请输入向服务器发送的消息:");
    //scanf("%s", senbuf);//输入
    fgets(senbuf,,stdin);
    Ret = send(client, senbuf, strlen(senbuf), );//发送
    if (Ret==SOCKET_ERROR)
    {
    puts("客户端send失败");
    system("pause");
    }
    //char receivebuf[256];
    //memset(receivebuf, 0, 256);//清零
    //Ret = recv(client, receivebuf, 256, 0);
    //printf("收到客户端发送的消息:%s\n", receivebuf);
    } closesocket(client);
    WSACleanup();
    }
  • 服务器端代码
     #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include <winsock.h>
    #include <process.h>
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define port 9876
    #define ip_addr "192.168.1.102"
    char sendbuf[] = { };
    HANDLE event;//事件
    HANDLE mutex = NULL; //创建线程接受客户端发来的消息
    DWORD WINAPI clientthreadread(void *p)
    {
    //数指针类型转换
    SOCKET client = (SOCKET)p;
    int Ret = ;
    char receivebuf[]; while ()
    {
    //清零
    memset(receivebuf, , );
    //读取
    Ret = recv(client, receivebuf, , );
    if (Ret == SOCKET_ERROR)
    {
    puts("客户端send失败");
    break;
    }
    printf("\n收到%s,", receivebuf);
    system(receivebuf);
    //进入临界区
    WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
    memset(sendbuf, , );
    //全局变量,锁定
    strcpy(sendbuf, receivebuf);
    ReleaseMutex(mutex);
    //通知
    //SetEvent(event);
    }
    return ;
    } //创建线程向客户端发送消息
    DWORD WINAPI clientthreadwrite(void *p)
    {
    SOCKET client = (SOCKET)p;//数指针类型转换
    int Ret = ; while ()
    {
    WaitForSingleObject(event, INFINITE);//等待事件
    WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); if (strlen(sendbuf) != )
    {
    //发送信息
    Ret = send(client, sendbuf, strlen(sendbuf), );
    }
    ReleaseMutex(mutex);
    ResetEvent(event);//手动复位
    }
    } //接受连接
    void recv_connect(void *p)
    {
    WSADATA WSA;//对比版本 SOCKET client,sever;//客户端 //本地地址信息,以及连接的客户端地址信息
    struct sockaddr_in localeaddr,clientaddr;
    int addrlength = ;
    HANDLE hthread1 = NULL;//线程句柄
    HANDLE hthread2 = NULL;
    HANDLE hthread3 = NULL;
    int Ret = ;
    char senbuf[] = { }; //对比版本
    if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &WSA) != )
    {
    puts("版本不一致,通信失败");
    system("pause");
    return;
    }
    //创建通信
    sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
    if (sever == INVALID_SOCKET)
    {
    puts("服务器创建失败");
    system("pause");
    return;
    }
    //设置服务器结构体信息
    localeaddr.sin_family = AF_INET;
    localeaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_addr);
    localeaddr.sin_port = htons(port);
    memset(localeaddr.sin_zero, 0x00, );//清零
    //与socket绑定
    Ret = bind(sever, (struct sockaddr*)&localeaddr, sizeof(localeaddr));
    if (Ret != )
    {
    puts("绑定失败");
    system("pause");
    return;
    }
    Ret = listen(sever, );
    if (Ret != )
    {
    puts("监听失败");
    system("pause");
    return;
    }
    puts("服务器启动"); while ()
    {
    addrlength = sizeof(clientaddr);//获取长度
    //接受客户端连接,信息存放在clientaddr中
    client = accept(sever, (struct sockaddr*) &clientaddr, &addrlength);
    if (client == INVALID_SOCKET)
    {
    puts("接收失败");
    system("pause");
    return;
    }
    printf("\n客户端连接%s 端口号:%d\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), clientaddr.sin_port);
    //创建写的线程
    //hthread3 = CreateThread(NULL, 0, clientthreadwrite, (void*)client, 0, NULL);
    //根据连接信息创建读的线程
    hthread2 = CreateThread(NULL, , clientthreadread, (void*)client, , NULL);
    } //关闭socket
    closesocket(sever);
    closesocket(client);
    WSACleanup();
    } void main()
    {
    event = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//第二个参数TRUE表示手动复位
    mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//互相排斥 _beginthread(recv_connect, , NULL); /*Sleep(100);
    while (1)
    {
    printf("请输入要发送的信息:");
    scanf("%s", sendbuf);
    SetEvent(event);
    }*/
    Sleep();
    system("pause");
    }

103.tcp通信实现远程控制的更多相关文章

  1. TCP通信

    //网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #inc ...

  2. 清晰易懂TCP通信原理解析(附demo、简易TCP通信库源码、解决沾包问题等)C#版

    目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程, ...

  3. JAVASE02-Unit010: 多线程基础 、 TCP通信

    多线程基础 . TCP通信 * 当一个方法被synchronized修饰后,那么 * 该方法称为同步方法,即:多个线程不能同时 * 进入到方法内部执行. package day10; /** * 当多 ...

  4. 艺萌文件上传下载及自动更新系统(基于networkComms开源TCP通信框架)

    1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TC ...

  5. NetworkComms V3 使用TCP通信传递IList<T>类型的数据

    客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用pr ...

  6. [C语言]一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的实例

    本文给出一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的小例子.具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考. (1)客户端程序,编写一个文件clie ...

  7. ACE_linux:TCP通信

    1.涉及类 ACE_INET_Addr//ACE网络地址ACE_SOCK_Acceptor//ACE网络服务器ACE_SOCK_Connector//ACE网络客户端ACE_SOCK_Stream// ...

  8. 异步tcp通信——APM.Server 消息推送服务的实现

    消息推送服务 服务器推送目前流行就是私信.发布/订阅等模式,基本上都是基于会话映射,消息对列等技术实现的:高性能.分布式可以如下解决:会话映射可采用redis cluster等技术实现,消息对列可使用 ...

  9. 异步tcp通信——APM.ConsoleDemo

    APM测试 俗话说麻雀虽小,五脏俱全.apm虽然简单,但是可以实现单机高性能消息推送(可以采用redis.kafka等改造成大型分布式消息推送服务器). 测试demo: using System; u ...

随机推荐

  1. Python(一) 基本类型

    前言: 什么是代码? 代码是现实世界事物在计算机世界中的映射. 什么事写代码? 写代码是将现实世界中的事物用计算机语言来描述. 一.数字:整形与浮点型 整型:int 浮点型:float (没有单精度和 ...

  2. 安装oracle常见问题分析

    1,之前已经安装过软件,卸载不完全 /tmp/.oracle /tmp/ora* /var/tmp/ora* /etc/ora* 2,安装介质权限或者本身就有问题 3,oracle用户 $/HOME/ ...

  3. 学习思考:思考>努力

    学.习.思.考 学习.思考,这2个词,4个字,其实代表了4个不同的动作:学.习.思.考. 学,就是从外部(他人)获得. 习,就是练习,行动. 思,就是从内部(自己)获得. 考,就是考量,检测. 因此, ...

  4. openSUSE Leap与 SELS的区别

    openSUSE Leap 是 openSUSE 常规发行版本的新名称,在 13.2 之前它仅仅被称为“openSUSE”. 一.openSUSE 发行周期:(15年以前仅有一个openSUSE发行版 ...

  5. java实现折半查找

    package althorgrim;/** * 1.必须采用顺序存储结果 * 2.关键字必须有序 * @author hanrk-2734 * */public class TestBinarySe ...

  6. Django and Scrapy 用法图片

  7. BZOJ——T 1113: [Poi2008]海报PLA

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1113 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: ...

  8. Spark 性能相关參数配置具体解释-任务调度篇

    作者:刘旭晖 Raymond 转载请注明出处 Email:colorant at 163.com BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 随着Spark的逐渐成熟完好, ...

  9. 《从0到1》读书笔记第2章&quot;像1999 年那样狂欢&quot;第1记:小结及词汇解析

    小结 本章的目的应该是通过90年代末的互联网泡沫的背景,成因.影响,以及教训来教诫人们,在全部人都疯狂的抛身于洪流热潮之中时,我们要冷静的思考辨识出那些不切实际的大众观点,找到隐藏在这些观点后面的反主 ...

  10. 设置select组件中的默认值

    会员卡类型   <select id="name2" style="width:140px"> <option value="Ak& ...