canvas:动态时钟
此时针是以画布的中心为圆心;
ctx.translate(width/2,width/2);
此函数是将画布的原点移到(width/2,width/2)
数字的位置我们利用了三角函数的原理
x=rcosα;
y=rsinα;
α = 2 * π * i * 30 / 360;
利用取余把12,3,6,9的样式改变
var arr = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
var x=0,
y=0;
var rad = 0; for (var i=0;i<arr.length;i++) {
rad = 2*Math.PI*i*30/360;
x=Math.cos(rad)*(r-30);
y=Math.sin(rad)*(r-30);
if (i%3==0) {
ctx.font = "20px 微软雅黑"
ctx.fillStyle = "black"
}else{
ctx.font = "16px 微软雅黑"
ctx.fillStyle = "#CCCCCC"
}
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(arr[i],x,y);
}
然后是表盘的秒针刻度
和表盘数字大同小异。
一定要加beginPath,免得被其他函数影响,在这里不加,所有点会连在一起
for (var j=0;j<60;j++) {
ctx.beginPath();
rad = 2*Math.PI*j*6/360;
x=Math.cos(rad)*(r-15);
y=Math.sin(rad)*(r-15);
ctx.lineWidth = "1";
if (j%5==0) {
ctx.fillStyle = "black"
}else{
ctx.fillStyle = "#CCCCCC"
} ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
时针
save和restore必不可少,在这两个函数之间,改变位置不会影响到其他函数,在此段代码中特指rotate,如果没有rotate,可以不用save和restore
一定要加beginPath,免得被其他函数影响
时针和分针秒针不一样,一个30°,还有分针的移动会影响时针的位置
时针运动的原理是画好一条线,然后旋转那条线
function drawHours(h,m){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*(h*30+m/2)/360;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "8"
ctx.strokeStyle = "black"
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,15);
ctx.lineTo(0,-r+100);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
分针
function drawMinutes(m){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*m/60;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "6"
ctx.strokeStyle = "black"
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-r+80);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
秒针
function drawSecond(s){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*s/60;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "5"
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.moveTo(0,30);
ctx.lineTo(0,-r+40);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
点
function drawdot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "honeydew"
ctx.arc(0,0,4,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
还添加了线性渐变,
var grd = ctx.createLinearGradient(-250,-250,250,250)
var r1 = Math.floor(Math.random()*256);
var g1 = Math.floor(Math.random()*256);
var b1 = Math.floor(Math.random()*256);
var r2 = Math.floor(Math.random()*256);
var g2 = Math.floor(Math.random()*256);
var b2 = Math.floor(Math.random()*256);
grd.addColorStop(0,"rgb(" + r1 + "," + g1 + "," + b1 + ")");
grd.addColorStop(1,"rgb(" + r2 + "," + g2 + "," + b2 + ")");
相当于添加一个调色容纳器
ctx.strokeStyle = grd;
然后赋值给strokestyle
下面附上整段代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="" width="500" height="500"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ocanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = ocanvas.getContext("2d");
var width = ocanvas.width;
var height = ocanvas.height;
var r = width/2;
ctx.translate(width/2,width/2);
var grd = ctx.createLinearGradient(-250,-250,250,250)
var timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(-250,-250,500,500);
setTime();
},1000)
function setTime(){
var timet = new Date();
var h = timet.getHours();
var m = timet.getMinutes();
var s = timet.getSeconds();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = "10"
ctx.arc(0,0,width/2-5,0,2*Math.PI,false);
var r1 = Math.floor(Math.random()*256);
var g1 = Math.floor(Math.random()*256);
var b1 = Math.floor(Math.random()*256);
var r2 = Math.floor(Math.random()*256);
var g2 = Math.floor(Math.random()*256);
var b2 = Math.floor(Math.random()*256);
grd.addColorStop(0,"rgb(" + r1 + "," + g1 + "," + b1 + ")");
grd.addColorStop(1,"rgb(" + r2 + "," + g2 + "," + b2 + ")");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.stroke();
var arr = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
var x=0,
y=0;
var rad = 0;
for (var i=0;i<arr.length;i++) {
rad = 2*Math.PI*i*30/360;
x=Math.cos(rad)*(r-30);
y=Math.sin(rad)*(r-30);
if (i%3==0) {
ctx.font = "20px 微软雅黑"
ctx.fillStyle = "black"
}else{
ctx.font = "16px 微软雅黑"
ctx.fillStyle = "#CCCCCC"
}
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(arr[i],x,y);
}
for (var j=0;j<60;j++) {
ctx.beginPath();
rad = 2*Math.PI*j*6/360;
x=Math.cos(rad)*(r-15);
y=Math.sin(rad)*(r-15);
ctx.lineWidth = "1";
if (j%5==0) {
ctx.fillStyle = "black"
}else{
ctx.fillStyle = "#CCCCCC"
}
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
drawHours(h,m);
drawMinutes(m);
drawSecond(s);
drawdot();
}
function drawHours(h,m){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*(h*30+m/2)/360;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "8"
ctx.strokeStyle = "black"
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,15);
ctx.lineTo(0,-r+100);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawMinutes(m){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*m/60;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "6"
ctx.strokeStyle = "black"
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-r+80);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawSecond(s){
ctx.save()
ctx.beginPath();
var rad = 2*Math.PI*s/60;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = "5"
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.moveTo(0,30);
ctx.lineTo(0,-r+40);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawdot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "honeydew"
ctx.arc(0,0,4,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
canvas:动态时钟的更多相关文章
- 环形进度条的实现方法总结和动态时钟绘制(CSS3、SVG、Canvas)
缘由: 在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度[效果如下图所示],且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”.当时第一想法是用SVG,因为SV ...
- canvas :原生javascript编写动态时钟
canvas :原生javascript编写动态时钟 此时针是以画布的中心为圆心: g.translate(width/2,width/2); 此函数是将画布的原点移到(width/2,wid ...
- [JS,Canvas]日历时钟
[JS,Canvas]日历时钟 Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&q ...
- linux动态时钟探索
在早期的linux内核版本的时间概念都是由周期时钟提供的.虽然比较有效,但是,对于关注能耗电量的系统上,就不能满足长时间休眠的需求,因为周期系统要求必须在一定的频率下,周期性的处于活动状态.因此,li ...
- 使用canvas绘制时钟
使用canvas绘制时钟 什么使canvas呢?HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图 ...
- HTML5 之Canvas 绘制时钟 Demo
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas 之 时钟 Demo</title> <!--简 ...
- js 动态时钟
js 动态时钟 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...
- 使用Timer类的两个实例 动态时钟
package chapter16; import javax.swing.*; import chapter15.StillClock; import java.awt.event.*; publi ...
- canvas画时钟
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
- [ZZ+CH] Html5 canvas+js 时钟
总之新Blog入驻以后,又开始老习惯,到处折腾自定义的空间,放些东西. 想起以前大一的时候做过一个Javascript的时间显示器,现在想做一个时钟,当然现在老奸巨猾,会先去看一看有前辈写过没. 前辈 ...
随机推荐
- shu_1171 十->二进制转换(输入输出控制)
cid=1079&pid=19">http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1079&pid=19 分析:主 ...
- poj--2007--Scrambled Polygon(数学几何基础)
Scrambled Polygon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Su ...
- 生成不重复的随机数对(C/C++)
1 #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <stdlib.h> #include <time.h& ...
- 洛谷P2633 Count on a tree
题目描述 给定一棵N个节点的树,每个点有一个权值,对于M个询问(u,v,k),你需要回答u xor lastans和v这两个节点间第K小的点权.其中lastans是上一个询问的答案,初始为0,即第一个 ...
- excel2007去掉方括号及里面的
获取括号外面的 b2=LEFT(A1,FIND("[",A1)-1) 获取括号里面的 =MID(A2,FIND("(",A2)+1,(FIND(")& ...
- 通过域 组策略禁用U盘(只允许部份许可U盘可在客户端读取)
U盘禁用设置步骤: 1.客户端 注册表修改,USBStor 的start改为4 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\UsbSto ...
- Flex3中addEventListener()方法使用详解
Flex控件对象.RemoteObject等都有一个共同的方法addEventListener. 方法详细信息: 来源于:flash.events.EventDispatcher类 addEventL ...
- python pdb小结
Debug功能对于developer是非常重要的,python提供了相应的模块pdb让你可以在用文本编辑器写脚本的情况下进行debug. pdb是python debugger的简称.常用的一些命令如 ...
- 2D上下文
js中说明的上下文表示的意思为C++中作用域(个人理解),因此2D上下文说明的是这个2D的作用域 像素:用来描述图片清晰度的小矩阵 填充和描边 填充:context.fillStyle = " ...
- BZOJ1194: [HNOI2006]潘多拉的盒子(tarjan)
Description 传说中,有个神奇的潘多拉宝盒.如果谁能打开,便可以拥有幸福.财富.爱情.可是直到真的打开,才发现与之 相随的还有灾难.不幸.其实,在潘多拉制造这个宝盒的时候,设置了一些咒语来封 ...