Direct2D 图形计算
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
写一个合并的
pRenderTarget->BeginDraw();
//clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
//define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(,),,);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(,),,);
//define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL;
//initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo);
//begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush);
pRenderTarget->EndDraw();
例子:对两个圆求并集,并将绘制结果存存储到一个path中,在组成path的关节的过程中需要用sink对象。最后绘制path
Direct2D 图形计算的更多相关文章
- 【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新
HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术.其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础 ...
- Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查 ...
- PHP面向对象实例(图形计算器)
效果:
- UWP中的Direct2D
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术. ...
- Spark入门实战系列--7.Spark Streaming(上)--实时流计算Spark Streaming原理介绍
[注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Spark Streaming简介 1.1 概述 Spark Streaming 是Spa ...
- Spark Streaming实时计算框架介绍
随着大数据的发展,人们对大数据的处理要求也越来越高,原有的批处理框架MapReduce适合离线计算,却无法满足实时性要求较高的业务,如实时推荐.用户行为分析等. Spark Streaming是建立在 ...
- android图形基础知识
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在An ...
- Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍 ...
- Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架)
Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架) Hadoop与Spark 行业广泛使用Hadoop来分析他们的数据集.原因是Hadoop框架基于一个简单的编程模型(MapReduce),它支持 ...
随机推荐
- GPU方法做倒排压缩和交集计算
之前一直想读这篇,今天读了一下,颇有收获: 1.对文档按相似term聚类之后,delta较小,能够提高压缩率(similarity graph) 1.GPU一般能够有几百个核,有shared memo ...
- [UOJ#334][NOIP2017]列队 平衡树/线段树/树状数组
题目链接 题意不说了,一辈子也忘不掉 解法1.平衡树 这题就是平衡树裸题,每一行开一棵维护前 \(m-1\) 个,最后一列单独维护,因为很多人没有用到,所以平衡树每个节点是一个区间(pair),分裂时 ...
- Vue进阶之事件处理器
过滤 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&quo ...
- Linux常用下载软件
1.TransmissionTransmission是一个BitTorrent客户端软件,Ubunut默认自带的下载软件,它支持速度限制.制作种子.远程控制.磁力链接.数据加密.损坏修复.数据来源交换 ...
- vi命令常用操作
一.vi的操作模式 vi提供两种操作模式:输入模式(insert mode)和指令模式(command mode).在输入模式下,用户可输入文本资料.在指令模式下,可进行删除.修改等各种编辑动作. ...
- 原型,构造函数,实例,__proto__
再说说__proto__,这个孩子性格慢向,所以即使在现代浏览器广为支持得今天也不建议使用,性能特别慢,而且影响所有来自该[[prototype]]的对象.只是拿出来了解了解: 1.它是个啥? 原型对 ...
- 【Redis实现运行状态下切换RDB备份至AOF备份】
redis持久化方式有哪些?又有何区别? rdb:基于快照的持久化,速度更快,一般用作备份,主从复制也是依赖于rdb持久化功能. aof:以追加的方式记录redis操作日志的文件,可最大程度的保证re ...
- 为什么linux驱动中变量或者函数都用static修饰?(知乎问题)
static定义的全局变量 或函数也只能作用于当前的文件. 世界硬件厂商太多,定义static为了防止变量或 函数 重名,定义成static, 就算不同硬件驱动中的 变更 或函数重名了也没关系 .
- @Mapper 和 @MapperScan 区别
1.@Mapper : 为了使接口被其他类引用,需要使用@Mapper注解,这种方式要求每一个mapper类都需要添加此注解,麻烦. package com.example.demo.dao; imp ...
- jquery事件 【mousedown与mouseup ----keydown与keypress与keyup】focus--blur--orrer--pageX-pageY
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> ...