您可以到www.ijg.org网站下载libjpeg的源码, IJG JPEG Library就是jpeg压缩库,是以源码的形式提供给软件开发人员的,当然在软件包里也有编译好的库文件,我们这里就只用到其中的libjpeg.lib,jconfig.h,jmorecfg.h,jpeglib.h这几个文件,下面我就介绍一下怎样在自己的程序里嵌入图像压缩功能。

  一、建立编译环境

  所谓建立编译环境,其实非常简单,就是把上面提到的4个文件拷贝到你的项目文件夹下,把libjpeg.lib添加到你的项目中,然后在你完成压缩功能的那个文件里加入#include "jpeglib.h",需要注意的是,libjpeg.lib是用c语言开发的,如果要用在你的C++程序里,需要用到extern "C",如下:

// TestLibjpeg.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include "memory.h"

extern "C" {

 #include "jpeglib.h"

}

  二、压缩步骤

  1、申请并初始化jpeg压缩对象,同时要指定错误处理器

struct jpeg_compress_struct jcs;

// 声明错误处理器,并赋值给jcs.err域

  struct jpeg_error_mgr jem;

  jcs.err = jpeg_std_error(&jem);

jpeg_create_compress(&jcs);

  2、指定压缩后的图像所存放的目标文件,注意,目标文件应以二进制模式打开

f=fopen("03.jpg","wb");

  if (f==NULL) 

  {

    delete [] data;

    delete [] pDataConv;

    return 0;

  }

  jpeg_stdio_dest(&jcs, f);

  3、设置压缩参数,主要参数有图像宽、高、色彩通道数(1:索引图像,3:其他),色彩空间(JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像),压缩质量等,如下:

jcs.image_width = nWidth;    // 为图的宽和高,单位为像素 

  jcs.image_height = nHeight;

  jcs.input_components = 1;   // 在此为1,表示灰度图, 如果是彩色位图,则为3 

  jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE; //JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像

jpeg_set_defaults(&jcs); 

 jpeg_set_quality (&jcs, 80, true);

需要注意的是,jpeg_set_defaults函数一定要等设置好图像宽、高、色彩通道数计色彩空间四个参数后才能调用,因为这个函数要用到这四个值,调用jpeg_set_defaults函数后,jpeglib库采用默认的设置对图像进行压缩,如果需要改变设置,如压缩质量,调用这个函数后,可以调用其它设置函数,如jpeg_set_quality函数。其实图像压缩时有好多参数可以设置,但大部分我们都用不着设置,只需调用jpeg_set_defaults函数值为默认值即可。

  4、上面的工作准备完成后,就可以压缩了,压缩过程非常简单,首先调用jpeg_start_compress,然后可以对每一行进行压缩,也可以对若干行进行压缩,甚至可以对整个的图像进行一次压缩,压缩完成后,记得要调用jpeg_finish_compress函数,如下:

jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);

JSAMPROW row_pointer[1];   // 一行位图

  int row_stride;      // 每一行的字节数

row_stride = jcs.image_width;  // 如果不是索引图,此处需要乘以3

// 对每一行进行压缩

  while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {

       row_pointer[0] = & pDataConv[jcs.next_scanline * row_stride];

       jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);

  }

jpeg_finish_compress(&jcs);

  5、最后就是释放压缩工作过程中所申请的资源了,主要就是jpeg压缩对象,由于在本例中我是直接用的局部变量,所以只需调用jpeg_destroy_compress这个函数即可,如下:

jpeg_destroy_compress(&jcs);

  三、解压缩步骤

  解压缩步骤与压缩步骤非常相似,只是解压缩对象为jpeg_decompress_struct类型,步骤如下:

  1、声明并初始化解压缩对象,同时制定错误信息管理器

 struct jpeg_decompress_struct cinfo;

 struct jpeg_error_mgr jerr;

cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);

 jpeg_create_decompress(&cinfo);

  2、打开jpg图像文件,并指定为解压缩对象的源文件

 FILE *f = fopen(strSourceFileName,"rb");

 if (f==NULL)

 {

  printf("Open file error!/n");

  return;

 }

 // 

 jpeg_stdio_src(&cinfo, f);

  3、读取图像信息

 jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);

  4、根据图像信息申请一个图像缓冲区

 data = new BYTE cinfo.image_width*cinfo.image_height*cinfo.num_components];

  5、开始解压缩

 jpeg_start_decompress(&cinfo);

JSAMPROW row_pointer[1];

 while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height)

 {

  row_pointer[0] = &data[(cinfo.output_height - cinfo.output_scanline-1)*cinfo.image_width*cinfo.num_components];

  jpeg_read_scanlines(&cinfo,row_pointer ,

     1);

 }

 jpeg_finish_decompress(&cinfo);

  6、释放资源

 jpeg_destroy_decompress(&cinfo);

fclose(f);

  好了,利用IJG JPEG Library进行图像压缩就介绍到这里,希望对大家有所帮助,实例代码已经实现了图像的压缩和解压缩的全部功能

Embedded VC

Jpeg图像处理程序和代码(使用Indepedent JPEG Group的JpegLib)

用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。

        这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。

        注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段,将BMP数据加上头信息就可以CreateDIBSection了。

        保存的默认质量Q=85,大家在使用时可以按照要求改变。

详细的使用方法以及JpegLib库


MacintoshM 2006-05-14, 11:38 
详细的使用方法:

1.系统需求

  Microsoft eMbedded Visual C++ 4.0 + Pocket PC 2003 SDK

  Pocket PC的JpegLib库(在本帖的附件中)

2.背景

  Jpeg库的由以下两个文件配置:jconfig.h和jmorecfg.h。一般使用时是不需要改变jmorecfg.h的,但这样可能在Pocket PC中运行时遇到问题,所以这里还是对jmorecfg.h进行了修改。下面将讨论这个修改,以使这个库在Pocket PC上正常使用。不过这里能够下载的附件已经做好了这个修改。

3.将JpegLib引入Pocket PC

  jmorecfg.h文件含有与Embedded Visual Studio冲突的定义.需要做以下修改: 

(1)代码: 

#ifndef XMD_H                        

typedef long INT32;

#endif

改为: 

#if !defined(XMD_H) && !defined(_BASETSD_H_)

typedef long INT32;

#endif

(2)代码: 

#ifdef NEED_FAR_POINTERS

#define FAR  far

#else

#define FAR

#endif

用下面的ifdef代替

#ifndef FAR

....

#endif

4.使用JpegLib加载Jpeg图片

  在前面的附件的程序中,已经有这个程序的框架,这里不再赘述。只讲主要的部分。

  (1)加载Jpeg图片的函数:

  void CImageView::LoadImage(const CString &strFileName)

{

        FILE * pFile;

        struct jpeg_error_mgr jerr;

        struct jpeg_decompress_struct cinfo;

        int i,start;

        start=0;

        

        if ((pFile = _tfopen(strFileName, _T("rb")) == NULL) {

                CString strError;

                strError.Format(_T("无法打开文件 '%s'", strFileName);

                AfxMessageBox(strError);

        }

        

        cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);

        jpeg_create_decompress(&cinfo);

        jpeg_stdio_src(&cinfo, pFile);

        jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);

        jpeg_start_decompress(&cinfo);

        nRowSize = cinfo.output_width * cinfo.output_components;

        Width=cinfo.output_width;

        Height=cinfo.output_height;

        if(bmpLoaded)

        {

                delete bmpBuffer;

        }

        bmpBuffer=new BYTE[(Height+1)*Width*3]; //这里多申请一行,是因为在模拟器执行时,会出现无法加载的错误,但在机器上正常

        bmpLoaded=TRUE;

        pBuffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)

                ((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, nRowSize, 1);

        while(cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) 

        {

                jpeg_read_scanlines(&cinfo, pBuffer, 1);

                start=nRowSize*cinfo.output_scanline;

                for(i=0;i<nRowSize;i++)

                {

                        bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0];

                }        

        }

        CreateBitmap();

        

        jpeg_finish_decompress(&cinfo);

        jpeg_destroy_decompress(&cinfo);

        fclose(pFile);

}

    (2)将加载后的像素数据建立一个HBITMAP对象的函数

    注意这里没有使用CSTScreenBuffer,因为在我实验时,用这个函数加载后,内存资源没有释放,这样每加载一幅图或做一次处理,就会多消耗几兆内存,Pocket PC内存很快就会被耗尽。所以这里将像素数据加上头信息就可以CreateDIBSection了。

    void CImageView::CreateBitmap()

{

        int m_nCorrectedWidth,m_nWidth,m_nHeight;

        m_nCorrectedWidth = ( ( Width + 3 ) / 4 ) * 4;

        m_nWidth = Width;

        m_nHeight = Height;

        DIBINFO  dibInfo;

        BGRColor *m_pBuffer;

        dibInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;

        dibInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;

        dibInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;

        dibInfo.bmiHeader.biCompression = 0;

        dibInfo.bmiHeader.biHeight = m_nHeight;

        dibInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;

        dibInfo.bmiHeader.biSize = 40;

        dibInfo.bmiHeader.biSizeImage = m_nCorrectedWidth*m_nHeight*3;

        dibInfo.bmiHeader.biWidth = m_nCorrectedWidth;

        dibInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 3780;

        dibInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 3780;

        dibInfo.bmiColors[0].rgbBlue = 0;

        dibInfo.bmiColors[0].rgbGreen = 0;

        dibInfo.bmiColors[0].rgbRed = 0;

        dibInfo.bmiColors[0].rgbReserved = 0;

        HDC hDC = ::GetDC(NULL);

        if(m_hBitmap)

        {

                :eleteObject(m_hBitmap);

                m_hBitmap=0;

        }

        m_hBitmap = CreateDIBSection(hDC, (const BITMAPINFO*)dibInfo, DIB_RGB_COLORS, (void**)&m_pBuffer, NULL, 0);

        

        ::ReleaseDC(NULL,hDC);

        int nPosition = 0;

        int nDataPosition = 0;

        for (int y=0; y<Height; y++) {

                nPosition = m_nCorrectedWidth*(m_nHeight-y-1);

                nDataPosition = Width*3*y;

                for (int x=0; x<Width; x++) {

                        m_pBuffer[nPosition].m_R = bmpBuffer[nDataPosition++];

                        m_pBuffer[nPosition].m_G = bmpBuffer[nDataPosition++];

                        m_pBuffer[nPosition].m_B = bmpBuffer[nDataPosition++];

                        nPosition++;

                }

        }

}

    (3)在绘画函数中,这里是OnDraw(),加入如下代码:

    if (m_hBitmap) 

        {

            CDC memDc;

                VERIFY(memDc.CreateCompatibleDC(&dc));

            HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(memDc.GetSafeHdc(), m_hBitmap);

                VERIFY(dc.BitBlt(-LeftTop.x, -LeftTop.y, Width, Height, &memDc, 0, 0, SRCCOPY));

            ::SelectObject(memDc.GetSafeHdc(), hOldBitmap);

                VERIFY( memDc.DeleteDC() );

        }

5.使用JpegLib库保存Jpeg图片

    这里是一种实现方法:

   void CImageView::SaveImage(const CString &strFileName)

{        

        int nQuality=85; //保存质量Q值为85

        if(!::WriteRGBBytesIntoJpegFile(strFileName,Width,Height,nQuality,bmpBuffer))

        {

                ::AfxMessageBox(GetJpegWriterError());

        }

}

其他的更详细内容的看例程中的其他消息处理函数就可以了。

1.问题的由来

    Jpeg图片在图像处理领域已经用的相当广泛了。但在编程领域,尤其是嵌入式编程领域使用的还不是很广。主要的原因是Jpeg的数据结构和算法远较bmp复杂,非图像算法的专业人士,通常是无法理解这些的。(我有个同事,他曾经花了半个月,研究过Jpeg的原理,还为此在team内部举办了一个讲座,讲了足足有一个小时,令众人对之仰慕万分,但他却说,仅得皮毛,未得要害。从此我对Jpeg的原理近而远之。)

    近来,因工作需要,要在wince平台下,为程序添加Jpeg支持。一般来说,此类问题最容易的解决方案是使用OS提供的相关库,毕竟现在不支持Jpeg的OS几乎没有。但在wince下这里出了个问题。目前绝大多数的wince设备是wince 4.X或5.X的,不过碰巧在图像处理这块,5.X和4.X的方法是不一样的。4.X提供的方法在IMGDECMP.DLL中,而5.X提供的方法在Imaging.DLL中,而且不止是链接库不同,库的接口也是完全两样的。因此,如果软件采用OS提供的相关库的话,在这里就要准备两套接口,非常的麻烦。况且,我们的软件不仅要在wince下部署,将来还打算推广到其他的平台,因此这种方案显然是不太好的。

    这时我想到了JpegLib。JpegLib是Independent JPEG Group——一个非Jpeg官方组织推出的Jpeg库。这是个开源免费的库,支持多种平台和编译器,你可以在www.ijg.org中获得它的最新版本。在PC上它的效率比不了intel的Jpeg库,因为后者进行了汇编优化。但在wince上应该和系统库的效率相当。事实上如果查看系统的版权信息的话,Microsoft在wince中也使用了这个库。RISC的芯片也基本没有汇编优化的问题。

    网上的中文资料以以下两篇文章最为详尽。

    http://mobile.winfans.net/ccs/forums/516/PrintPost.aspx (文献A)

    http://blog.csdn.net/zhao3728/archive/2007/08/22/1754877.aspx (文献B)

    所以我的这篇文章主要作为补遗之用。

2.编译JpegLib库

    文献A和B都是使用现成的JpegLib库,这样的库只在特定的平台下才能用,完全体现不出JpegLib的优势。所以掌握编译JpegLib库的方法,是很有必要的。

    JpegLib库源代码的组成

    1)makefile。JpegLib库中有很多文件名为makefile的文件。它的后缀名表示它所用于的平台或用途。随便打开一个,就可以看到JpegLib库源代码的组成。

    2)makefile中LIBSOURCES变量所代表的文件是JpegLib的核心算法部分。

    3)makefile中SYSDEPSOURCES变量所代表的文件是JpegLib中负责内存分配的部分。这部分是系统相关的,所以根据需要选用一个就行了。

    4)makefile中APPSOURCES变量所代表的文件是JpegLib中提供诸如命令行压缩Jpeg之类的功能的部分,实际上就是一些小工具。不过在编译JpegLib库时,不要将之添加到工程中。

    5)makefile中INCLUDES变量所代表的文件是源代码中用到的头文件。不是所有的头文件都被核心算法部分使用到,因此有些头文件在编译JpegLib库时,是不必要的,当然将之添加到工程中也不会出错。

    6)makefile中DOCS变量所代表的文件是一些文档、测试用例之类的东西。其中最有用的是example.c,文献A和B的示例最重要的部分,就来自这里。

    7)jconfig。JpegLib库中还有很多和makefile类似的jconfig,这是针对不同平台的类型声明。在使用时,应根据需要,将适当的jconfig文件的后缀名改为h。

    以上这些内容更详细的说明见JpegLib库的文档,以及

    http://blog.csdn.net/axlrosek/archive/2007/03/29/1545496.aspx

    VC:不同版本的VC、EVC都差不多,参照文献A的步骤修改相关文件,然后新建一个空工程,然后打开JpegLib中的makefile.vc文件,将2)和3)、5)、7)中的文件添加到工程中。将生成文件的类型定为lib就行了。此外,还需要针对调用的情况选择适当的运行时库,否则可能会出LNK2005错误。

3.使用JpegLib库

    JpegLib库的使用参照文献A和B,以及example.c就可以了。但文献A的示例是有问题的。

    bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0];

应改为

    bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0][i];

    jpeg_read_scanlines(&cinfo, pBuffer, 1)执行之后,扫描线的内容被放到pBuffer[0],而不是pBuffer中,用memcpy将扫描线的内容转移到其他的缓冲区就行了,无需用循环语句。

4.流输入的Jpeg的处理

    上面的示例处理的都是从文件读入的Jpeg,在现实中,还存在流输入的Jpeg。在很多PC游戏中,程序的数据都被集中起来放入一个大文件之中,最典型的当属暴雪的mpq文件。当这些文件被读入内存时,就形成了字节流形式的文件。将之存为临时文件,然后再用之前的方法,显然是笨方法。这时可以采用jpeg_arr_src函数来替换jpeg_stdio_src函数。

    这一点还可以参考以下文档,不过该文针对的好像是旧版本,使用时要注意。

    http://blog.china.com/u/060803/5544/200608/15355.html

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