阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_3 spring基于XML的AOP-编写必要的代码
新建项目
先改打包方式
导包,就先导入这俩包的坐标
aspectjweaver为了解析切入点表达式
新建业务层接口
定义三个方法
看返回和参数的区别。为了把这三类方法表现出来,并不局限于方法干什么事
1.无参无返回值
2.有参无返回值
3.有返回值无参
创建实现类,,业务层的实现类
重写三个方法,方法内只是输出一段话
新建具有公共代码的类
阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_3 spring基于XML的AOP-编写必要的代码的更多相关文章
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_9 spring基于注解的AOP配置
复制依赖和改jar包方式 src下的都复制过来. 复制到新项目里了 bean.xml里面复制上面一行代码到下面.把aop改成context. 配置spring容器创建时要扫描的包 Service的配置 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_4 spring基于XML的AOP-配置步骤
resources下新建bean.xml文件 xmlns:aop 先配置IOC aop 通知类就是logger.id配置为logAdvice表示日志的通知 梳理流程 首先我们在这有个Service它需 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_2 spring中的aop术语和细节
基于接口的动态代理要求,要去被代理对象最少实现一个接口 基于子类的动态代理没有实现接口的要求.但是要求我们的被代理类不能是最终类 在Spring中可以选择基于接口还是子类的动态代理 术语 大白话.业务 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_8 spring中的环绕通知
环绕通知.method属性需要新加一个方法 在logger内中新加aroundPringLog方法 异常代码先注释掉 对比现在的环绕通知和之前写代理类做的环绕通知.右侧的方法内有明确的业务层方法(切入 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_7 通用化切入点表达式
下面配置了通用的表达式,,上面的四个就不用再配置那么长 索罗的切入点表达式了. 节省了每次都要写一长段表达式的过程 写在一个aop:aspect这个切面下面就只能当前切面用 写在切面里面 运行测试 挪 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_10 总结和作业安排
由转账添加事物,使得我们的操作变的非常麻烦.重复代码产生了很多 实际的开发中如果想记录日志每个方法都要执行 如果判断用户是否登陆也是每个方法都需要判断 这些重复的代码我们都需要去解决. 解决的方式,以 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_6 四种常用通知类型
新建项目 复制上节课的pom.xml内的代码 复制java下的代码 测试类也复制过来 配置文件也拷贝过来 logge下增加几个方法 测试方法只需要一个saveAccount方法就可以了 增加其他三种通 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_5 切入点表达式的写法
写测试类来测试..也不需要整合JUnit了就是个普通的测试类. 我们要看就是有没有给我们真正的实现 记录日志 配置起作用了. 三个方法都调用一下 目前我们的配置只能对saveAccount增强 通常情 ...
- 阶段3 2.Spring_08.面向切面编程 AOP_1 AOP的概念
随机推荐
- Python之路:进程、线程
目录 一.进程与线程区别 1.1 什么是线程 1.2 什么是进程 1.3 进程与线程的区别 二.Python GIL全局解释器锁 三.线程 3.1 threading模块 3.2 Join & ...
- D2. Kirk and a Binary String (hard version) D1 Kirk and a Binary String (easy version) Codeforces Round #581 (Div. 2) (实现,构造)
D2. Kirk and a Binary String (hard version) time limit per test1 second memory limit per test256 meg ...
- 如何优雅高效的写博客(Sublime + Markdown + Evernote)
如何优雅高效的写博客(Sublime + Markdown + Evernote) 本文主要是参照了几位大神的博客加上自己捣鼓了半天,比较适合新手流畅阅读 非常感谢下面两位大神: @dc_726: h ...
- 使用h5新特性,轻松监听任何App自带返回键
1.前言 如今h5新特性.新标签.新规范等有很多,而且正在不断完善中,各大浏览器商对它们的支持,也是相当给力.作为前端程序员,我觉得我们还是有必要积极关注并勇敢地加以实践.接下来我将和各位分享一个特别 ...
- Java程序员必备的一些流程图
Java程序员必备的一些流程图 转自https://juejin.im/post/5d214639e51d4550bf1ae8df 前言: 整理了一些Java基础流程图/架构图,做一下笔记,大家一起学 ...
- 微信小游戏egret开发包括p2引擎小结
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[ ...
- 第二篇【Zabbix客户端的完整布署】
关于Zabbix服务端布署请查看 1.上传zabbix安装包(源码包默认(Server和Agent是一起的)) [root@sms-v2 ~]# ll /root/ -rw-r--r-- root r ...
- OpenCV笔记(3)(Canny边缘检测、高斯金字塔、拉普拉斯金字塔、图像轮廓、模板匹配)
一.Canny边缘检测 Canny边缘检测是一系列方法综合的结果.其中主要包含以下步骤: 1.使用高斯滤波器,平滑图像,滤除噪声. 2.计算图像中每个像素点的梯度强度和方向. 3.应用非极大值抑制(N ...
- ACM技能表
看看就好了(滑稽) 数据结构 栈 栈 单调栈 队列 一般队列 优先队列/单调队列 循环队列 双端队列 链表 一般链表 循环链表 双向链表 块状链表 十字链表 邻接表/邻接矩阵 邻接表 邻接多重表 Ha ...
- Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等.(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识.) 粒子系统实现一个简单的 ...