legend2---开发常用语句
legend2---开发常用语句
一、总结
一句话总结:
其实敲代码都是很类似的,比如ajax,模型等等,敲代码就是一个由生到熟的过程
1、ajax?
$.post("{:url('broadcast.index/require_broadcast')}", {need_money: need_money} ,function (data) {
页面
<script>
function require_broadcast(){
$.post("{:url('broadcast.index/require_broadcast')}", {need_money: need_money} ,function (data) {
//console.log(data);
if(parseInt(data.operation_num)==4){
main_content.touben_heroes=data.touben_heroes;
//console.log(data);
//更新school
f_mian_header.school=data.school;
main_content.school_time=data.school_time;
console.log(main_content.school_time);
}else{
if(parseInt(data.operation_num)==3) alert('支付失败');
if(parseInt(data.operation_num)==2) alert('服务器错误');
if(parseInt(data.operation_num)==1) alert('连接成功');
if(parseInt(data.operation_num)==0) alert('连接失败');
if(parseInt(data.operation_num)==0) alert('免费刷新条件不满足'); }
});
}
</script>
控制器
public function require_broadcast(){
$back_data=[];
$back_data['operation_num']=0;//表示连接失败
if(request()->isAjax()){
$back_data['operation_num']=1;//表示连接成功 //die;
return $back_data;
}
return $back_data;
}
2、事务处理?
Db::startTrans();
Db::commit();
Db::rollback();
//19、测试事务操作
public function test18(){
Db::startTrans();
$ans1=db('myself_goods')->delete(6);
$ans2=db('myself_goods')->delete(5);
if($ans1&&$ans2){
// 提交事务
dump('commit');
Db::commit();
}else{
// 回滚事务
Db::rollback();
dump('rollback');
}
} //18、测试事务操作
public function test17(){
// 启动事务
Db::startTrans();
try{
$ans1=db('myself_goods')->delete(6);
$ans2=db('myself_goods')->delete(7);
dump('$ans1: '.$ans1);
dump('$ans2: '.$ans2);
// 提交事务
dump('commit');
Db::commit();
} catch (\Exception $e) {
// 回滚事务
Db::rollback();
dump('rollback');
}
}
3、页面重新加载?
location.reload();
location.reload();
4、if语句的简约代码写法?
用数组
//将英雄的灵根数字字符串转化为汉子数组
public static function reikiRootNormalize($reikiRoot){
$reiki=['金','木','水','火','土','风','冰','雷','光','暗'];
$reikiRoot=explode(',',$reikiRoot);
foreach ($reikiRoot as $key => &$val){
$val=$reiki[intval($val)-1];
}
return $reikiRoot;
}
还有比如判断等级的
//计算英雄境界
function calcHeroGrade($grade){
$gradeLevel=["练气","筑基","金丹","元婴","出窍","化神","练虚","合体","大乘","渡劫","仙人"];
$gradeSmallLevel=["前期","前期","前期","中期","中期","中期","后期","后期","后期","巅峰"];
$level='';
$level.=$gradeLevel[intval($grade/10)];
$level.=$gradeSmallLevel[intval($grade%10)];
return $level;
}
比如判断升级灵力的
//$reikiGrowth:表示灵气成长
public static function getGradeReiki($grade,$reikiGrowth){
//dump($reikiGrowth);die;
$rate=[1.02,1.06,1.12,1.03,1.07,1.13,1.04,1.08,1.14,1.3];
$num=100*$reikiGrowth/1000;
$sum=0;
for($i=0;$i<$grade;$i++){
$sum+=$num;
$num*=$rate[($i+10)%10];
}
$sum+=$num;
$ans=[];
$ans['num']=intval($num);//$grade哪一级的升级经验
$ans['sum']=intval($sum);//$grade那一级的总经验
return $ans;
}
5、文字存进数据库转码和解码?
转码:addslashes(htmlspecialchars($data['a_content_art1']));
解码:stripslashes(htmlspecialchars_decode($article['a_content_art1']));
转码
$data['a_content_art1']=addslashes(htmlspecialchars($data['a_content_art1']));
解码(这个不行,要一一对应)
$article['a_content_art1']=stripslashes(htmlspecialchars_decode(stripslashes($article['a_content_art1'])));
这个
$val['bq_stem_info']=stripslashes(htmlspecialchars_decode($val['bq_stem_info']));
6、正则查找和正则替换?
查找:preg_match_all($pattern, $question['bq_answer'], $keywords);
替换:preg_replace($pattern,'', $question['bq_answer_clue']);
查找
$pattern='/<h5\s*?.*?>(.*?)<\/h5>/us';
preg_match_all($pattern, $question['bq_answer'], $keywords);
if(isset($keywords[1][0])){
替换
//2.2 确定答案对应的线索:去掉关键词
$pattern='/<h5\s*?.*?>(.*?)<\/h5>/us';
$question['bq_answer_clue']=preg_replace($pattern,'', $question['bq_answer_clue']);
7、返回ajax模板?
$back_data=[];
$back_data['operation_num']=0;
//3、鉴定装备
public function identify_equipment(){
$back_data=[];
$back_data['operation_num']=0;//表示连接失败
$back_data['operation_num_info']='';//表示返回信息
if(request()->isAjax()){
$back_data['operation_num']=1;//表示连接成功
$e_id=input('e_id');//装备id
//dump($e_id);
$h_id=input('h_id');//英雄id
if(!intval($e_id)||!intval($e_id)){
$back_data['operation_num']=6;//没有可鉴定装备或没有可鉴定装备英雄
return $back_data;
} Db::startTrans();
//1、支付灵石
$equipment=db('equipment')->alias('e')->join('school_equipment se','se.se_e_id=e.e_id','LEFT')->
join('template_equipment te','e.e_te_id=te.te_id','LEFT')->find($e_id);
//dump($equipment);die;
if(!isset($equipment['e_sold_price'])||!isset($equipment['se_num'])||$equipment['se_num']<1){
$back_data['operation_num']=7;//装备数量不够
return $back_data;
}
$need_money_num=intval($equipment['e_sold_price']/2);
if($need_money_num<25) $need_money_num=25;
if(!\app\index\model\money\pay\AutoPay::pay($need_money_num)){
$back_data['operation_num']=3;//支付失败
return $back_data;
} //2、支付活力
$base_exp=\app\index\model\upgrade\GetGradeReiki::getGradeReiki($equipment['te_limit_grade'])['sum'];
$need_vigour_num=intval($base_exp*$equipment['e_type_grade']*30/100/3);
if(!\app\index\model\hero\pay\PayVigour::pay_heroVigour($h_id,$need_vigour_num)){
$back_data['operation_num']=5;//英雄活力不够
return $back_data;
} //3、鉴定装备操作:(鉴定装备,原装备数减1,如果装备数为0,就删除这条装备)
$identify_ans=\app\index\model\equipment\identify\IdentifyEquipment::identify_equipment($equipment); if($identify_ans!==false){
$back_data['operation_num']=4;//操作成功
Db::commit();
}else{
$back_data['operation_num']=2;//服务器错误
Db::rollback();
} //步骤三:将英雄石信息返回到页面
$school_equipments=\app\index\model\equipment\full_info\GetSchoolEquipments::get_schoolEquipment_fullInfo();
$school=\app\index\model\school\full_info\GetSchoolFullInfo::get_schoolFullInfo();
$back_data['school_equipments']=$school_equipments;
$back_data['school']=$school; }
return $back_data;
}
页面
//1、鉴定装备:e_id为装备id,h_id为英雄id
function identify_equipment(){
//步骤一:获取装备id和英雄id
var e_id=$('#identify_equipment_e_id').val();
var h_id=$('#identify_equipment_h_id').val();
console.log(e_id);
console.log(h_id);
if(!parseInt(e_id)||!parseInt(h_id)) alert('没有可鉴定装备或没有可鉴定装备英雄!!');
else{
$.post("{:url('school.warehouse/identify_equipment')}", { e_id: e_id,h_id: h_id} ,function (data) {
console.log(data);
if(parseInt(data.operation_num)==4){
f_mian_header.school=data.school;
main_content.school_equipments=data.school_equipments; //console.log(data);
}else{
if(parseInt(data.operation_num)==7) alert('装备数量不够!!');
if(parseInt(data.operation_num)==6) alert('没有可鉴定装备或没有可鉴定装备英雄!!');
if(parseInt(data.operation_num)==5) alert('英雄活力不够');
if(parseInt(data.operation_num)==3) alert('灵石不够,支付失败');
if(parseInt(data.operation_num)==2) alert('服务器错误');
if(parseInt(data.operation_num)==1) alert('连接成功');
if(parseInt(data.operation_num)==0) alert('连接失败');
}
});
} }
//2、使用装备-->
8、layer.js使用?
直接在函数中套用提供的代码即可
<script>
function layer_goods(content_id){
console.log(content_id);
layer.open({
type: 0,
title: [
'物品信息',
]
,content: $('#'+content_id).html()
,anim: 'up'
});
}
</script>
二、内容在总结中
legend2---开发常用语句的更多相关文章
- IOS开发常用设计模式
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...
- HTML5-移动开发常用技巧与弹性布局的使用
一.移动开发常用技巧 Viewport基本知识 设置布局Viewport的各种信息 1.width=device-width: 设置Viewport视口宽度等于设备宽度 2.initial-scale ...
- mo系统常用语句
mo系统常用语句 一.总结 一句话总结: 1.语言:双语设置(繁体,英语)语句? {:chooseLanguage("確定要刪除么","Are you sure you ...
- 程序开发常用第三方类库一览表(VendorLib)
以下是自己开发过程中用到的第三方类库,记录下来方便查阅 ------------------------------------------------------------------------ ...
- 学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无 ...
- 设计模式之美学习(九):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
我们都知道,很多业务系统都是基于 MVC 三层架构来开发的.实际上,更确切点讲,这是一种基于贫血模型的 MVC 三层架构开发模式. 虽然这种开发模式已经成为标准的 Web 项目的开发模式,但它却违反了 ...
- SQL server 常用语句
SQL Server中常用的SQL语句 1.概述 2.查询概述 3.单表查询 4.连接查询 5.带有exists的相关子查询 6.SQL的集合操作 7.插入操作 8.删除操作 9.修改操作 10. ...
- mysql常用语句总结
1.创建语句 CREATE DATABASE database_name //创建数据库 //删表 DROP TABLE IF EXISTS `t_social_user_extend`; //建表C ...
- JS常用语句
JavaScript常用语句 1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为 // 3.传统的HTML文档顺序是: document-& ...
- velocity常用语句速查表
velocity常用语句 * 变量定义 #set($directoryRoot = "www" ) * #if($!list.size() != 0) //判断list不为空 #f ...
随机推荐
- 字符集详解 ASCII码、Unicode、UTF-8 (转)
认识字符集 对于计算机而言,它仅认识两个0和1,不管是在内存中还是外部存储设备上,我们所看到的文字.图片.视频等等“数据”在计算机中都是已二进制形式存在的.不同字符对应二进制数的规则,就是字符的编码. ...
- mysql优化--explain关键字
MySQL性能优化---EXPLAIN 参见:https://blog.csdn.net/jiadajing267/article/details/81269067 参见:https://www.cn ...
- Spring Boot自定义Redis缓存配置,保存value格式JSON字符串
Spring Boot自定义Redis缓存,保存格式JSON字符串 部分内容转自 https://blog.csdn.net/caojidasabi/article/details/83059642 ...
- java面试题全集(中)
这部分主要是与Java Web和Web Service相关的面试题. 96.阐述Servlet和CGI的区别? 答:Servlet与CGI的区别在于Servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行 ...
- python grobal 的使用方法
写一个功能,运行报错,name 'number' is used prior to global declaration ,查资料梳理一下 因为这个函数需要调用多次,第一次调用的时候,走if语句,后面 ...
- 2019牛客暑期多校训练营(第一场) B Integration (数学)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/881/B 来源:牛客网 Integration 时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒 空间限制:C/C++ 5242 ...
- Python核心技术与实战——十六|Python协程
我们在上一章将生成器的时候最后写了,在Python2中生成器还扮演了一个重要的角色——实现Python的协程.那什么是协程呢? 协程 协程是实现并发编程的一种方式.提到并发,肯很多人都会想到多线程/多 ...
- for循环与内置方法详解
''' for循环与内置方法详解 ''' # 循环:重复(按照某种规律的)做一件事情 # lt = [1, 2, 3, 4] # # ind = 0 # # while True: # print(l ...
- vs2017 mvc 启动时经常出现调用的目标发生异常
1.vs 2017 调试web 程序时老是出现调用的目标发生异常 本人眼拙,基本上看了网站说的一些方法,设置环境变量是无效的,只有一个办法,卸载重装. 1.0 卸载过程 打开计算机-卸载或更改软件- ...
- float浮动导致父元素高度坍塌的原因及清除浮动方法
一.浮动产生原因 一般浮动是什么情况呢?一般是一个盒子里使用了CSS float浮动属性,导致父级对象盒子不能被撑开,这样CSS float浮动就产生了. 本来两个黑色对象盒子是在红色盒子内, ...