iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

一、简单介绍

1.什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

如:重力、弹性碰撞等现象

2.物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

3.知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

二、使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

三、相关说明

1.三个概念

(1)谁要进行物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)

(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

  物理仿真行为(Dynamic Behavior)

(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

  物理仿真器(Dynamic Animator)

2.物理仿真元素

注意:

不是任何对象都能做物理仿真元素

不是任何对象都能进行物理仿真

物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

3.物理仿真行为

(1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:推动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

(2)物理仿真行为须知

上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

4.物理仿真器

(1)物理仿真器须知

它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

它是UIDynamicAnimator类型的对象

(2)UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

5.物理仿真器的说明

(1)UIDynamicAnimator的常见方法

  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1个物理仿真行为

  - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1个物理仿真行为

  - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加过的所有物理仿真行为

(2)UIDynamicAnimator的常见属性

  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //参照视图

  @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

  @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真

  @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

    item参数 :里面存放着物理仿真元素

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    移除1个物理仿真元素

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

  是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

  设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

  碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

  代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

三、代码示例

在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。

  

测试代码:

YYViewController.m文件  

  1 //
2 // YYViewController.m
3 // 12-重力行为和碰撞行为
4 //
5 // Created by apple on 14-8-6.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
13
14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;
16
17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
18 @end
19
20 @implementation YYViewController
21 -(UIDynamicAnimator *)animator
22 {
23 if (_animator==nil) {
24 //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)
25 self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
26 }
27 return _animator;
28 }
29 - (void)viewDidLoad
30 {
31 [super viewDidLoad];
32
33 //设置红色view的角度
34 self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
35 }
36
37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
38 {
39 //1.重力行为
40 // [self testGravity];
41 //2.重力行为+碰撞检测
42 // [self testGravityAndCollsion];
43 //3.测试重力的一些属性
44 [self testGravityAndCollsion2];
45 //用2根线作为边界
46 // [self testGravityAndCollision3];
47 //4.用圆作为边界
48 // [self testGravityAndCollision4];
49 }
50
51 /**
52 * 重力行为
53 */
54 -(void)testGravity
55 {
56 //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
57 //重力行为
58 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
59 //2.添加物理仿真元素
60 [gravity addItem:self.redView];
61 //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为
62 [self.animator addBehavior:gravity];
63 }
64 /**
65 * 重力行为+碰撞检测
66 */
67 -(void)testGravityAndCollsion
68 {
69 //1.重力行为
70 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
71 [gravity addItem:self.redView];
72
73 //2碰撞检测行为
74 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
75 [collision addItem:self.redView];
76 [collision addItem:self.block1];
77 [collision addItem:self.block2];
78
79 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
80 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
81
82 //3.执行仿真
83 [self.animator addBehavior:gravity];
84 [self.animator addBehavior:collision];
85 }
86
87 /**
88 * 测试重力行为的属性
89 */
90 -(void)testGravityAndCollsion2
91 {
92 //1.重力行为
93 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
94 //(1)设置重力的方向(是一个角度)
95 // gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
96 //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害
97 gravity.magnitude=100;
98 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
99 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
100 [gravity addItem:self.redView];
101
102 //2碰撞检测行为
103 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
104 [collision addItem:self.redView];
105 [collision addItem:self.block1];
106 [collision addItem:self.block2];
107
108 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
109 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
110
111 //3.执行仿真
112 [self.animator addBehavior:gravity];
113 [self.animator addBehavior:collision];
114
115 }
116
117 /**
118 * 用圆作为边界
119 */
120 - (void)testGravityAndCollision4
121 {
122 // 1.重力行为
123 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
124 [gravity addItem:self.redView];
125
126 // 2.碰撞检测行为
127 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
128 [collision addItem:self.redView];
129
130 // 添加一个椭圆为碰撞边界
131 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
132 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
133
134 // 3.开始仿真
135 [self.animator addBehavior:gravity];
136 [self.animator addBehavior:collision];
137 }
138
139 /**
140 * 用2根线作为边界
141 */
142 - (void)testGravityAndCollision3
143 {
144 // 1.重力行为
145 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
146 [gravity addItem:self.redView];
147
148 // 2.碰撞检测行为
149 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
150 [collision addItem:self.redView];
151 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
152 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
153 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
154 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
155 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
156 // collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
157
158 // 3.开始仿真
159 [self.animator addBehavior:gravity];
160 [self.animator addBehavior:collision];
161 }
162 @end

一些测试效果:

  

代码补充说明:

(1)加速度

速度:point/s

加速度:point/s²

1\2 * 加速度 * t²

 gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害

(2)重力的方向

  坐标如下:

  

重力方向(二维向量)

说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

注意:在IOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

    

1     //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
2 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

重力方向为左下角(西南)方向

(3)碰撞检测行为

1  UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
2 [collision addItem:self.redView];
3 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
4 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
5 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
6 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
7 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];

注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

(4)贝赛尔曲线

  

提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

 

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一、简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

  如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

二、代码说明

在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

代码如下:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 13-捕捉行为
4 //
5 // Created by apple on 14-8-8.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
13 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 -(UIDynamicAnimator *)animator
19 {
20 if (_animator==nil) {
21 //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
22 _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
23 }
24 return _animator;
25 }
26 - (void)viewDidLoad
27 {
28 [super viewDidLoad];
29 }
30 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
31 {
32 //获取一个触摸点
33 UITouch *touch=[touches anyObject];
34 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
35
36 //1.创建捕捉行为
37 //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
38 UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
39 //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
40 snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
41
42 //2.执行捕捉行为
43 //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
44 //删除之前的所有仿真行为
45 [self.animator removeAllBehaviors];
46 [self.animator addBehavior:snap];
47 }
48
49 @end
 

UIDynamic物理引擎的更多相关文章

  1. iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

    一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...

  2. UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b

    最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...

  3. 物理引擎UIDynamic

    nUIDynamic   n什么是UIDynamic pUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 p可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ü重力. ...

  4. iOS中的物理引擎

    目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员 ...

  5. UIDynamic(物理仿真)

    简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引 ...

  6. UIDynamic物理仿真

    UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力.弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合.可重用和声明式 ...

  7. 最全的iOS物理引擎demo

    概述 最全的iOS物理引擎demo,实现重力.碰撞.推力.摆动.碰撞+重力.重力弹跳.仿摩拜单车贴纸效果.防iMessage滚动效果.防百度外卖首页重力感应等效果! 详细 代码下载:http://ww ...

  8. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  9. Verlet-js JavaScript 物理引擎

    subprotocol最近在Github上开源了verlet-js.地址为https://github.com/subprotocol/verlet-js.verlet-js是一个集成Verlet的物 ...

随机推荐

  1. gridbagsizer

    #coding:utf-8 import wx labels='1 2 3 4 5 6 7 8 9 '.split() class TestFrame(wx.Frame): def __init__( ...

  2. ubuntu彻底删除nginx

    1.先执行一下命令: 1.1 删除nginx,–purge包括配置文件 sudo apt-get --purge remove nginx 1 1.2 自动移除全部不使用的软件包 sudo apt-g ...

  3. Spring Boot教程(二十一)开发Web应用(2)

    在完成配置之后,举一个简单的例子,在快速入门工程的基础上,举一个简单的示例来通过Thymeleaf渲染一个页面. @Controller public class HelloController { ...

  4. Xdebug bad Zend API Version Number

    I am having trouble upgrading xdebug for MAMP. I was running version 2.2.0 and there was a known iss ...

  5. P1364 医院设置 (补锅,memset初始化较大值不可用0x7fffffff )

    P1364 医院设置 题解 弗洛伊德水过 注意初始化一个大数 0x3f 可以,0x5f 好像也可以,但是0x7fffffff 我是真的炸了,初始化为-1 (后面补锅有详细解释) 代码 #include ...

  6. 如何复制CSDN上他人的博客文章到自己博客下

    原作者:hello_world!(CSDN) 原文地址:https://jingyan.baidu.com/article/0964eca24e159c8285f53618.html</a> ...

  7. 【疑难杂症】Firefox 火狐浏览器 抓不到本地数据包

    日期:2019-05-17 23:28:11 介绍:火狐浏览器,如何才能够抓到本地(127.0.0.1)的数据包? 0x01.问题描述 在 Firefox 上安装了证书,浏览器也可以正常抓取互联网的 ...

  8. js监听当前页面再次加载

    document.addEventListener("visibilitychange", function () { if (!document.hidden) { //处于当前 ...

  9. SHELL输出颜色和闪烁控制

    Shell 颜色和闪烁控制 在Shell下有时候需要定制输出,比如给输出加上颜色,或者显示高亮,或者添加闪烁等. 然后这些颜色代码或者控制码等相对不好记住.这个时候我们可以考虑把最终想要的结果制定成对 ...

  10. 那些堪称神器的 Chrome 插件

    Chrome 的简洁快速以及丰富的插件种类使得它在国内日益盛行,帮助了我们很多 Chrome 用户提升了工作效率,而今天要给大家推荐8款实用甚至堪称神器的 Chrome 插件,希望对提升大家的工作效率 ...