例子1:属性的覆盖
#include "stdafx.h"

class A {
public:
int i;
A() { i=1; }
};

class B: public A {
public:
int i;
B() { i=2; }
};

class C: public B {
public:
int i;
C() { i=3; }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
A* a1 = new A(); printf(" %d\n", a1->i);
A* a2 = new B(); printf(" %d\n", a2->i);
A* a3 = new C(); printf(" %d\n", a3->i);

printf(" %d\n", ((B*)a2)->i);
printf(" %d\n", ((B*)a3)->i);
printf(" %d\n", ((C*)a3)->i);

return 0;
}

输出:
1
1
1
2
2
3
结论:按照指针的定义类型来读取相关类的属性。大概三个属性在内存里都存在。有虚函数,但是没有虚数据成员!指针是什么类型(不管它指向什么对象),数据成员就是什么。

printf(" %d\n", sizeof(*a1)); // 这里,也是严格按照指针类型走。
printf(" %d\n", sizeof(*a2));
printf(" %d\n", sizeof(*a3));

同理:
int main(int argc, char* argv[])
{
A a1; printf(" %d\n", a1.i);
B a2; printf(" %d\n", a2.i);
C a3; printf(" %d\n", a3.i);

printf(" %d\n", ((A)a2).i); // 向上强制转换,变成A类型对象,则读取A的i
printf(" %d\n", ((B)a3).i); // 向上强制转换,变成B类型对象,则读取B的i

return 0;
}
输出:
1
2
3
1
2
结论:按照对象类型来读取相关类的数据成员。完全与Java一致。
(与Java比较,Java只有指针类型,而没有对象类型,即只要研究前一种情况即可)

例子2.1:误入函数参数的强制转换
#include "stdafx.h"

class A {
public:
virtual void get(int i) { printf("int in A: %d\n", i); }
virtual void get(double d) { printf("double in A: %f\n", d); }
};

class B: public A {
public:
virtual void get(int i) { printf("int in B: %d\n", i); }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
A* pA = new A(); pA->get(1); pA->get(2.2);
A* pAB = new B(); pAB->get(1); pAB->get(2.2);
B* pB = new B(); pB->get(1); pB->get(2.2); // warning

return 0;
}
编译:
warning C4244: 'argument' : conversion from 'const double' to 'int', possible loss of data
输出:
int in A: 1
double in A: 2.200000
int in A: 1
double in A: 2.200000
int in B: 1
int in B: 2 // 注意,C++更倾向于做参数的强制转换,好继续调用int,而不是调用父类函数的get(double d)。但这不是覆盖父类同名函数覆盖

int main(int argc, char* argv[])
{
A a; a.get(1); a.get(2.2);
A ab; ab.get(1); ab.get(2.2);
B b; b.get(1); b.get(2.2); // warning

return 0;
}
编译:
warning C4244: 'argument' : conversion from 'const double' to 'int', possible loss of data
输出:
int in A: 1
double in A: 2.200000
int in A: 1
double in A: 2.200000
int in B: 1
int in B: 2 // 注意,C++更倾向于做参数的强制转换,好继续调用int,而不是调用父类函数的get(double d)。但这不是覆盖父类同名函数覆盖

结论:函数参数强制转换后的调用优先级比父类虚拟函数更高

注意:
1. C++函数不是默认virtual的。所以把上面的virtual都去掉的话,也会掉入那个参数强制转换的陷阱。
2. C++默认属性是private(如果不写明的话)

例子2.2:似乎存在子类一个函数覆盖父类全部同名函数的问题(还是有点怀疑),这点与Java不一样。
#include "stdafx.h"

class A {
private:
int i;
public:
A() { i=3; }
virtual void get(int i) { printf("int in A: %d\n", i); }
virtual void get(A a) { printf("double in A: %d\n", i); } // 注意,如果这里写%f编译没错,运行出错。可能double占的字节更多吧。
};

class B: public A {
private:
int i;
public:
B() { i=4; }
virtual void get(int i) { printf("int in B: %d\n", i); }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
A a; a.get(1); a.get(a);
A ab; ab.get(1); ab.get(a);
B b; b.get(1);
b.get(a); // 编译不过,说不能把A转成int

return 0;
}

注意,这个例子还深挖一下,因为有一个private i,如果同名函数调用的话,到底调用谁呢?试了,数据成员跟着对象类型走。

例子3:测试静态函数覆盖问题
#include "stdafx.h"

class A {
private:
int i;
public:
A() { i=3; }
static void get(int i) { printf("int in A: %d\n", i); }
};

class B: public A {
private:
int i;
public:
B() { i=4; }
static void get(int i) { printf("int in B: %d\n", i); }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
A::get(1);
B::get(2);
A a; a.get(1);
B b; b.get(2);
((A)b).get(3); // 里,按转换后的A类型调用静态函数
A* pa = new A(); pa->get(1);
A* pab = new B(); pab->get(1); // 这里,按指针类型A调用静态函数(静态函数是死脑筋,死跟着最简单的指针类型走,不像虚函数那样脑筋灵活)
B* pb = new B(); pb->get(2);
((A*)pb)->get(2); // 这里,按转换后的指针类型调用静态函数

return 0;
}
输出:
int in A: 1
int in B: 2
int in A: 1
int in B: 2
int in A: 3
int in A: 1
int in A: 1
int in B: 2
int in A: 2

结论:静态函数跟着指针类型走(毕竟静态函数不是虚拟函数),而不是指针指向的对象类型走。这一点,跟数据成员一致。

注意:静态函数不能调用对象的属性,以下是无法编译通过的:

class A {
private:
int i;
public:
A() { i=3; }
static void get() { printf("int in A: %d\n", i); }
};

C++的同名属性(没有虚拟属性)、同名普通函数、同名静态函数(没有虚拟静态函数),是否被覆盖的更多相关文章

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