3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 08 Text File Shaders
使用之前的方法写Shader是一件很痛苦的事情,把Shader代码直接卸载C++文件中,需要使用很多引号来包裹,既不美观也不方便。
我们这节的目的是使用纯文本文件保存Shader。
首先在工程中创建两个文件,分别命名为VertexShaderCode.glsl 和 FragmentShaderCode.glsl,后缀名可以自己随意指定,不一定非要是glsl。
然后把上节的Shader代码拷贝到两个文件中去。
VertexShaderCode.glsl
- #version
- in layout(location=) vec2 position;
- in layout(location=) vec3 vertexColor;
- out vec3 passingColor;
- void main()
- {
- gl_Position= vec4(position,0.0,1.0);
- passingColor= vertexColor;
- }
FragmentShaderCode.glsl
- #version
- in vec3 passingColor;
- out vec4 finalColor;
- void main()
- {
- finalColor = vec4(passingColor,1.0);
- }
另外在MyGlWindow中添加一个函数用来读取文件
MyGlWindow.h中添加include:
- #include <string>
添加成员函数声明:
- std::string ReadShaderCode(const char* fileName);
MyGlWindow.cpp中添加include:
- #include <iostream>
- #include <fstream>
添加成员函数定义:
- std::string MyGlWindow::ReadShaderCode(const char* fileName)
- {
- std::ifstream myInput(fileName);
- if (!myInput.good())
- {
- std::cout << "File failed to load..." << fileName;
- exit();
- }
- return std::string(
- std::istreambuf_iterator<char>(myInput),
- std::istreambuf_iterator<char>());
- }
删除掉开头的两个extern声明:
- //extern const char* vertexShaderCode;
- //extern const char* fragmentShaderCode;
修改installShaders()函数:
- void MyGlWindow::installShaders()
- {
- GLuint vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
- GLuint fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
- std::string tmp = ReadShaderCode("VertexShaderCode.glsl");
- const char* vertexShaderCode = tmp.c_str();
- glShaderSource(vertexShaderID, , &vertexShaderCode, );
- tmp = ReadShaderCode("FragmentShaderCode.glsl");
- const char* fragmentShaderCode = tmp.c_str();
- glShaderSource(fragmentShaderID, , &fragmentShaderCode, );
- glCompileShader(vertexShaderID);
- glCompileShader(fragmentShaderID);
- GLuint programID = glCreateProgram();
- glAttachShader(programID, vertexShaderID);
- glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
- glLinkProgram(programID);
- glUseProgram(programID);
- }
注意第6-7行,先用一个string对象存储读取到的字符串,然后使用.c_str()返回C语言风格字符串 const char*。
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