安卓MediaPlayer框架之Binder机制
Binder简介
Binder是Android系统进程间通信的主要方式之一。
1.在ASOP中,Binder使用传统的C/S通信方式:即一个进程作为服务端提供诸如视音频解封装,解码渲染,地址查询等各种服务,众多进程作为客户端向服务端发起请求,获得所需的服务。
2.面向对象的封装模式:首先Binder是作为一个实体类存在于Server端,该对象拥有一系列的借口来实现对服务端的各种操作,而在诸多的Client端,都存在一个Binder入口,通往了特定的Server端,就像是Server端的Binder实体拥有许许多多的指针遍布于各个Client中,Client就通过这个指针实现了向服务端的请求。
二、Binder结构
首先看一下安卓的整体架构,可其遍布于整个安卓系统中,自地向上形成了一个统一的接口:(转载)
当然,Client和Service端都通过一个ServiceManager进行统一管理,具体通信模型如下:
三、结合代码讲解
当然,要细说Binder机制可不是一朝一夕的事情,我们今天结合安卓MediaPlayer的native层代码,来看看Binder是如何实现跨进程通信的。如果没有这方面知识还是建议先去小补一下。附上类图:
我们知道MediaPlayer的java层代码调用的就是再往下的native层C/C++代码,其中setDataSource()函数作为开路先锋带动了往下的各个类,所以我们就抓住它来分析一下Binder机制。直接看MediaPlayer.cpp的setDataSource()代码吧。
//代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp
status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
ALOGV("setDataSource(%d, %" PRId64 ", %" PRId64 ")", fd, offset, length);
status_t err = UNKNOWN_ERROR;
const sp service(getMediaPlayerService());//通过IPC机制获取一个远程服务
if (service != 0) {
sp player(service->create(this, mAudioSessionId));//通过MediaPlayerService端创建了一个Client
if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||
(NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length))) {//调用Client的setDataSource()
player.clear();
}
err = attachNewPlayer(player);
}
return err;
}
getMediaPlayerService()函数:一眼望去,就是请求Service无疑了。MediaPlayer.cpp中并没有这个函数的实现方法,所以我们去他的父类IMediaDeathNotify寻找,嘿,果然在这儿!
//代码码目录:/frameworks/av/media/libmedia/IMediaDeathNotifier.cpp
/*static*/const sp
IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()
{
ALOGV("getMediaPlayerService");
Mutex::Autolock _l(sServiceLock);
if (sMediaPlayerService == 0) {
sp sm = defaultServiceManager();
sp binder;
do {
binder = sm->getService(String16("media.player"));
if (binder != 0) {
break;
}
ALOGW("Media player service not published, waiting...");
usleep(500000); // 0.5 s
} while (true);
if (sDeathNotifier == NULL) {
sDeathNotifier = new DeathNotifier();
}
binder->linkToDeath(sDeathNotifier);
sMediaPlayerService = interface_cast(binder);
}
ALOGE_IF(sMediaPlayerService == 0, "no media player service!?");
return sMediaPlayerService;
}
这段代码就是Client端的请求服务了,通过调用defaultServiceManager()得到IServiceManager,通过调用IServiceManager的getService()函数来查询“media.player”是否注册,如果注册则返回对应的IBinder,留给Client进行通信。然后就是通过interface_cast将IBinder转化为服务端IMediaPlayerService的指针返回。可是这个inteface_cast()是什么呢?是一个强制类型转换吗?不不不,一叶障目罢了,我们来看看它的定义:
代码目录:frameworks/native/include/binder/IInterface.h
template
inline sp interface_cast(const sp& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
好家伙,直接返回自身的,即IMediaPlayerService::asInteface(),我们继续追,额,我就不贴代码了,你会发现IMediaPlayerService中并没有这个函数的定义,怎么回事儿?去父类看看!一对比就能发现蹊跷了:
/frameworks/native/include/binder/IInterface.h
// ----------------------------------------------------------------------
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \
static const ::android::String16 descriptor; \
static ::android::sp asInterface( \
const ::android::sp<::android::IBinder>& obj); \
virtual const ::android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \
I##INTERFACE(); \
virtual ~I##INTERFACE(); \
#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \
const ::android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \
const ::android::String16& \
I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \
return I##INTERFACE::descriptor; \
} \
::android::sp I##INTERFACE::asInterface( \
const ::android::sp<::android::IBinder>& obj) \
{ \
::android::sp intr; \
if (obj != NULL) { \
intr = static_cast( \
obj->queryLocalInterface( \
I##INTERFACE::descriptor).get()); \
if (intr == NULL) { \
intr = new Bp##INTERFACE(obj); \
} \
} \
return intr; \
} \
I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \
I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \
#define CHECK_INTERFACE(interface, data, reply) \
if (!(data).checkInterface(this)) { return PERMISSION_DENIED; } \
IInterface中有这么一段奇怪的代码段,不妨,仔细看一下,哦,原来是一对宏声明和定义!而IMediaPlayerService里刚好有这两个宏的调用!那么就见泰山了。我们将IMediaPlayerService置换进去,就能看到IBinder转IMediaPlayerService的实现了!我就不再贴出了。
好了扯远了,我们通过getDefaultService得到了一个注册名为“mediapalyer"的服务,并通过interface_cast转换为一个IMediaPlayerService的指针返回。我们继续往下看:
sp player(service->create(this, mAudioSessionId));
原来是调用IMediaPlayer的creat函数,我们去看看:
代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp
virtual sp create(
const sp& client, audio_session_t audioSessionId) {
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());
data.writeStrongBinder(IInterface::asBinder(client));
data.writeInt32(audioSessionId);
remote()->transact(CREATE, data, &reply);
return interface_cast(reply.readStrongBinder());
}
asBinder()是直接将client转化为binder接口,而没有经过ServiceManager这个中介,说明这是个匿名管道,只能在这两个进程间进行通信。来看一下:
// static
sp IInterface::asBinder(const sp& iface)
{
if (iface == NULL) return NULL;
return iface->onAsBinder();
}
template inline IBinder* BpInterface::onAsBinder() { return remote(); }
remote()得到的就是远端的BpBinder。
remote() ->transact(),这个函数要好好说道一下:
1.BpBinder,BBinder,IBinder是安桌Binder机制的抽象,其中BpBinder不在这些继承关系中。
2.remote()是在BpRefBase的子类中实现的,返回的就是一个BpBinder。
3.BpBinder的transact实现,就是直接调用IPCThreadState::self()->transact()发送数据。
4.Service端通过IPCThreadState接收到client的请求后,首先会调用BBinder的transact()方法。
5.BBinder的transact方法又会调用子类实现的虚拟方法onTransact。这个虚拟方法是在BnXXXService中实现的
所以,我们直接在BnMediaPlayerService中寻找onTransact()的CREAT实现:
xref: /frameworks/av/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp
status_t BnMediaPlayerService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch (code) {
case CREATE: {
CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);
sp client =
interface_cast(data.readStrongBinder());
audio_session_t audioSessionId = (audio_session_t) data.readInt32();
sp player = create(client, audioSessionId);
reply->writeStrongBinder(IInterface::asBinder(player));
return NO_ERROR;
} break;
...}
}
首先又将BpBinder转回了sp,然后调用了creat()方法,可是我们发现BnMediaPlayerService中只有一个onTransact()的实现,所以这个creat()我们要去它的子类寻找,果然就在MediaPlayerService中:无锡人流医院 http://xmobile.wxbhnk120.com/
sp MediaPlayerService::create(const sp& client,
audio_session_t audioSessionId)
{
pid_t pid = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);
sp c = new Client(
this, pid, connId, client, audioSessionId,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
ALOGD("Create new client(%d) from pid %d, uid %d, ", connId, pid,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
wp w = c;
{
Mutex::Autolock lock(mLock);
mClients.add(w);
}
return c;
}
代码简单易懂,创建了它一个自身类Client并返回指针供远端调用,这个Client包含了上层java的大部分接口。好了,回到我们的开始地方:
//代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp
status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
ALOGV("setDataSource(%d, %" PRId64 ", %" PRId64 ")", fd, offset, length);
status_t err = UNKNOWN_ERROR;
const sp service(getMediaPlayerService());//通过IPC机制获取一个远程服务
if (service != 0) {
sp player(service->create(this, mAudioSessionId));//通过MediaPlayerService端创建了一个Client
if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||
(NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length))) {//调用Client的setDataSource()
player.clear();
}
err = attachNewPlayer(player);
}
return err;
}
后面就没啥说的了,直接调用Client的setDataSource进入了下一步处理。
总结一下:我们发现native层的大部分类都是采用IXXX,BpXXX,BnXXX形式的。在MediaPlayer框架层,由IMediaPlayer,IMediaPlayerService,IMediaPlayerClient三大元老组成了基本框架,由IBinder,BBinder(准确来说叫BnBinder比较合适),BpBinder将其粘合。
我们发现,IXXX里总是一些虚抽象函数,不存在定义,由BpXXX和BnXXX继承它,BpXXX作为Client端的代理类,发起服务的请求,服务的实现则统一放在BnXXX类里。
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