参考文档:

https://www.cnblogs.com/renzhitian/p/6853289.html
http://www.jdon.com/soa.html
https://www.ibm.com/developerworks/cn/architecture/ar-soastyle/

背景:单体架构带来的问题
单体架构在规模比较小的情况下工作情况良好,但是随着系统规模的扩大,它暴露出来的问题也越来越多,主要有以下几点:

1.复杂性逐渐变高
    比如有的项目有几十万行代码,各个模块之间区别比较模糊,逻辑比较混乱,代码越多复杂性越高,越难解决遇到的问题
2.技术债务逐渐上升
    公司的人员流动是再正常不过的事情,有的员工在离职之前,疏于代码质量的自我管束,导致留下来很多坑,由于单体项目代码量庞大的惊人,留下的坑很难被发觉,这就给新来的员工带来很大的烦恼,人员流动越大所留下的坑越多,也就是所谓的技术债务越来越多。
3.部署速度逐渐变慢
    这个就很好理解了,单体架构模块非常多,代码量非常庞大,导致部署项目所花费的时间越来越多,曾经有的项目启动就要一二十分钟,这是多么恐怖的事情啊,启动几次项目一天的时间就过去了,留给开发者开发的时间就非常少了。
4.阻碍技术创新
   
比如以前的某个项目使用struts2写的,由于各个模块之间有着千丝万缕的联系,代码量大,逻辑不够清楚,如果现在想用spring
mvc来重构这个项目将是非常困难的,付出的成本将非常大,所以更多的时候公司不得不硬着头皮继续使用老的struts架构,这就阻碍了技术的创新。
5.无法按需伸缩

比如说电影模块是CPU密集型的模块,而订单模块是IO密集型的模块,假如我们要提升订单模块的性能,比如加大内存、增加硬盘,但是由于所有的模块都在一个架构下,因此我们在扩展订单模块的性能时不得不考虑其它模块的因素,因为我们不能因为扩展某个模块的性能而损害其它模块的性能,从而无法按需进行伸缩

SOA(面向服务架构):

SOA和微服务的确是一脉相承的,大神Martin Fowler提出来这一概念可以说把SOA的理念继续升华,精进了一步。其核心思想是在应用开发领域,使用一系列微小服务来实现单个应用的方式途径,或者说微服务的目的是有效的拆分应用,实现敏捷开发和部署 ,可以是使用不同的编程语言编写。而SOA可能包含的意义更泛一些,更不准确一些。其次,从实现方式上,两者都是中立性,语言无关,协议跨平台,相比SOA,微服务框架将能够带来更大的敏捷性,并为你构建应用提供更轻量级、更高效率的开发。而SOA更适合大型企业中的业务过程编排、应用集成。另外还有微服务甚至是去ESB、去中心化、分布式的,而SOA还是以ESB为核心,大量的WS标准实现。再次,从服务粒度上,既然是微,必然微服务更倡导服务的细粒度,重用组合,甚至是每个操作(或方法)都是独立开发的服务,足够小到不能再进行拆分。而SOA没有这么极致的要求,只需要接口契约的规范化,内部实现可以更粗粒度,微服务更多为了可扩充性、负载均衡以及提高吞吐量而去分解应用,但同时也引发了打破数据模型以及维护一致性的问题。最后,从部署方式上,这个是最大的不同,对比Monolithic(有人翻译为单体)的Java EE部署架构,通过展现层打包WARs,业务层划分到JARs最后部署为EAR一个大包,而微服务则打开了这个黑盒子,把应用拆分成为一个一个的单个服务,应用Docker技术,不依赖任何服务器和数据模型,是一个 全栈应用,可以通过自动化方式独立部署,每个服务运行在自己的进程中,通过轻量的通讯机制联系,经常是基于HTTP资源API,这些服务基于业务能力构建,能实现集中化管理(因为服务太多啦,不集中管理就无法DevOps啦)

微服务

采用一组服务的方式来构建一个应用,服务独立部署在不同的进程中,不同服务通过一些轻量级交互机制来通信,例如 RPC、HTTP 等,服务可独立扩展伸缩,每个服务定义了明确的边界,不同的服务甚至可以采用不同的编程语言来实现,由独立的团队来维护。简单的来说,一个系统的不同模块转变成不同的服务!而且服务可以使用不同的技术加以实现!

微服务的核心理念

业务拆分,体现在设计环节:在设计的时候,要有足够的判断力来合理的规划服务之间的界限
服务治理,底层技术的支持:首先要选一款适合自己实际情况的分布式服务基础框架,对于服务的发现、治理、熔断、降级,都要做好相应的技术准备
自动测试,一定要自动化。微服务一个明显的表象就是随着服务的增多,如果继续沿用传统的测试模式就会遇到瓶颈,为了保证高效的迭代,尽量做到更多的环节实现自动化
自动运维 :微服务拆分之后,每个服务都可以独立部署,进而言之应该是随时随地可以升级。尤其当互联网发展到今天,业务要保持对市场变化的一个高效响应,自动化运维就是提升交付速度的一个重要环节
监控:包括硬件环境、服务状态、系统健康度、接口调用情况、异常的实时告警以及潜在问题的事先预警等等。监控在实施微服务过程中会重要到什么程度呢?一句话:没准备好监控,就不要搞微服务

微服务设计原则

单一职责原则
    意思是每个微服务只需要实现自己的业务逻辑就可以了,比如订单管理模块,它只需要处理订单的业务逻辑就可以了,其它的不必考虑。
服务自治原则
    意思是每个微服务从开发、测试、运维等都是独立的,包括存储的数据库也都是独立的,自己就有一套完整的流程,我们完全可以把它当成一个项目来对待。不必依赖于其它模块。
轻量级通信原则
    首先是通信的语言非常的轻量,第二,该通信方式需要是跨语言、跨平台的,之所以要跨平台、跨语言就是为了让每个微服务都有足够的独立性,可以不受技术的钳制。
接口明确原则
    由于微服务之间可能存在着调用关系,为了尽量避免以后由于某个微服务的接口变化而导致其它微服务都做调整,在设计之初就要考虑到所有情况,让接口尽量做的更通用,更灵活,从而尽量避免其它模块也做调整

微服务的优点

复杂度可控
  在all in one的状态下,容易造成盲人摸象的状态,造成不必要的数据孤岛。而微服务架构通过分解单体式应用为多个服务方法,让复杂性可控。为了实现同一功能,应用被分解为多个可管理的分支或服务,通过微服务架构模式,让复杂的功能,通过模块化的方式呈现出来,让单个服务更容易开发和维护
开发效率更高
    由于微服务单个模块就相当于一个项目,开发这个模块我们就只需关心这个模块的逻辑即可,代码量和逻辑复杂度都会降低,从而易于开发和维护。
灵活可扩展
  灵活性是基于微服务架构模式使得每个服务独立扩展。微服务架构下,技术选型是去中心化的。在这种模式下,每个团队都可以根据自身服务的需求和行业发展状况做出自己的判断,选择适合的技术栈。
独立部署
  由于微服务具备独立的运行进程,所以每个微服务也可以独立部署。这样,当某个微服务发生变更时无需编译、部署整个应用,让发布更高效,右下缩短应用交付周期。UI团队可以采用AB测试,快速的部署变化。微服务架构模式使得持续化部署成为可能。
技术栈不受限
    比如订单微服务和电影微服务原来都是用java写的,现在我们想把电影微服务改成nodeJs技术,这是完全可以的,而且由于所关注的只是电影的逻辑而已,因此技术更换的成本也就会少很多。
按需伸缩
    我们上面说了单体架构在想扩展某个模块的性能时不得不考虑到其它模块的性能会不会受影响,对于我们微服务来讲,完全不是问题,电影模块通过什么方式来提升性能不必考虑其它模块的情况

微服务的缺点

远程调用带来的性能损耗
强一致性到最终一致性的妥协
跨服务器的测试更复杂
运维工作更具挑战性
需要强大的整体规划能力

服务治理

dubbo就是一个带有服务治理功能的RPC框架

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