1.spring-boot maven打包,一般pom.xml文件里会加

<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>

这样打的jar里会多一个目录BOOT-INF。

2.引起问题,程序包不存在。

3.解决办法,如果A子模块包依赖了B子模块包,在B子模块的pom文件,加入

<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
<configuration>
<skip>true</skip>
</configuration>
</plugin>

参考:https://blog.csdn.net/zsywangyi/article/details/78319130

spring-boot子模块打包的jar中去掉BOOT-INF文件夹的更多相关文章

  1. Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(转)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  2. Unity3d中所有特殊的文件夹

    1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的 ...

  3. (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  4. Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  5. Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  6. Unity中所有特殊的文件夹

    1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...

  7. win10 删除资源管理器中的6个文件夹

    细心的朋友会发现,在Win10此电脑(计算机)中,除了我们最熟悉的磁盘外,还新增了视频.图片.文档.下载.音乐.桌面这6个文件夹.不少网友举觉得这6个文件夹其实并没什么用,想要去除删掉.那么Win10 ...

  8. JAVA中比较两个文件夹不同的方法

    JAVA中比较两个文件夹不同的方法,可以通过两步来完成,首先遍历获取到文件夹下的所有文件夹和文件,再通过文件路径和文件的MD5值来判断文件的异同.具体例子如下: public class TestFo ...

  9. Unity中一键创建常用文件夹

    Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代 ...

随机推荐

  1. HttpClient爬取网站及图片

    1.什么是HttpClient? HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,用来提供高效的.最新的.功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并且它支持 ...

  2. 面试必问:HashMap 底层实现原理

    HashMap是在面试中经常会问的一点,很多时候我们仅仅只是知道HashMap他是允许键值对都是Null,并且是非线程安全的,如果在多线程的环境下使用,是很容易出现问题的. 这是我们通常在面试中会说的 ...

  3. 常用war包插件

    <build> <resources> <resource> <directory>src/main/java</directory> &l ...

  4. 『正睿OI 2019SC Day2』

    分治 普通分治 普通分治是指针对序列或平面问题的分治算法. 思想 普通分治的思想是指将一个序列问题或平面问题通过某种划分方式划分为若干个子问题,直到子问题规模足够小,可以直接回答,再通过合并得到原问题 ...

  5. reactiveX沉思(草稿)

    一.第一性原理 将异步的io.事件解释为observable.并借用observer的一些类概念进行处理. ReactiveX is a library for composing asynchron ...

  6. 【LeetCode】680. Valid Palindrome II

    Difficulty:easy  More:[目录]LeetCode Java实现 Description https://leetcode.com/problems/valid-palindrome ...

  7. 整理:WPF中CommandBindings的用法

    原文:整理:WPF中CommandBindings的用法 目的:了解一下CommandBindings.InputBindings.ICommandSource中在WPF中扮演什么样的角色 Comma ...

  8. C# 连接数据库的配置方法

    写在前面 在项目的开发过程中我门常常遇到会忘记数据库连接的配置的写法的尴尬处境.俗话说,好记性不如烂笔头.所以,mark一下. 1.Sqlserver数据库连接 <connectionStrin ...

  9. IDEA超级实用的几个快捷键

    最近开始使用IDEA,突然发现的比较的实用的几个快捷键 这些快捷键用的好的话真的可以提升很多效率 还有一些比较简单的快捷键,相信大家都会 Ctrl+X:剪切 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘贴 C ...

  10. java.net.URLEncoder对中文的编码和解码

    // java.net.URLEncoder对中文的编码和解码String str = URLEncoder.encode("测试字符串", "utf-8"); ...