第一部分:Javascript中的数据类型

javascript中 基本数据类型有 五种, 数字 number 字符串 string  布尔 boolean  未定义 undefined 空值 null

另外有引用数据类型三种: 对象 object   数组 array  函数 function

在ES6中,新增了三种数据类型  Set Map 和 Symbol

第二部分:如何判断一个数据的数据类型呢?

方法一:使用typeof 方法

示例表明,使用typeof 方法可以判断出 number, string, boolean, undefined, object, symbol, function这7种结果,二话不说 上代码

typeof 1  // number

typeof 'a' //  string

typeof false // boolean

typeof undefined  // undefined

typeof [] // object

typeof {} // object

typeof null // object

const a = function(){}

typeof a // function 

typeof new Set()  // object

typeof new Map() // object

typeof Symbol // function

typeof Symbol() // symbol

方法二: 利用instanceof 用来判断构造函数,注意 只有引用类型的数据才可以使用 instanceof 方法,

基本类型中的 数字 字符串 布尔值 可以利用 new 方法生成对象

比如 new Number(1) 就是一个对象了,就可以使用instanceof 方法

new Number(1) instanceof Number // true

new String('str') instanceof String  // true 

new Boolean(false) instanceof Boolean // true

[] instanceof Array // true

{} instanceof Object // true

console.log instanceof Function // true

console.log instanceof Function // true

new Map() instanceof Map // true

new Set() instanceof Set() // true

那么以此就可以编写一个判断数据类型的方法啦

function getType(param) {
if( arguments.length === 0 ) {
return '请传入参数'
} if(param === null) {
return 'null'
} const type = typeof param if( type !== 'object') { // 基本类型数据或symbol或function
return type
} else { // 引用类型
if(param instanceof Array){
return 'array'
} else if(param instanceof Set ) {
return 'set'
} else if(param instanceof Map) {
return 'map'
} else if(param instanceof Object) {
return 'object'
}
}
}

附上测试结果:

getType(1) // number

getType('a') // string

getType(false) // boolean

getType([]) // array

getType(null) // null

getType(undefined) // undefined

getType({}) // object

getType(new Set()) // set

getType(new Map())  // map

getType(Symbol())  // symbol

getType(Symbol) // function

getType(console.log)  // function

3.下面来讲讲 数据类型及其对应的构造函数

在Javascript的数据类型中,除了 null ,undefined其他都有自己的构造函数

比如 数字的构造函数 Number, 字符串构造函数 String, 布尔 Boolean   , 对象 Object, 函数 Function , Set()    Set, Map()  Map

在基本类型中  可以使用 Number(1)  === 1 , String('a') === 'a',  Boolean(false) === false

而 new Number(1) 会得到一个对象,这个对象只有一个属性__proto__ 这个属性指向构造函数 Number

const num = new Number(1) 

typeof num // 'object'

typeof Number(1) //  number

num.__proto__ === Number.prototype

// Number.ptototype 下有多个方法 valueOf, toString,toFixed等,实际上对数字调用这些方法其实是调用Number.prototype上的方法

num.toString() //

Number(1) === 1

Number(1) === new Number(1)  // false

Number(1) == new Number(1)  // true

1.toSting()  // 该方法会报错,因为JS无法分别.是小数点还是操作符

正确做法是 const a = 1, a.toString()

或者1['toString']()

或者(1).toString()
 

字符串和 布尔中道理也是一样的

const  bol = new Boolean(false) 

console.loog(bol) // Boolean{false}

typeof bol // 'object'

typeof Boolean(false) // 'boolean'

Boolean(false) === false // true

Boolean(false) === new Boolean(false) // false

Boolean(false) == new Boolean(false) // true

bol上同样有一个__proto__属性,指向Boolean.prototype,上面有valueOf, toString,constructor三个属性

字符串当中

const str = new String('str')

console.log(str) // String{0: 's', 1: 't', 2: 'r'}

String('str') === 'str' // true

String('str') === str // false 

String('str') ==  str // true

str[0] === String('str')[0]

str实际上是一个对象,该对象中有三个属性,还有长度属性,

str.__proto__ === String.prototype 

String('str').__proto__ === String.prototype

第三部分:接下来再谈原型和原型链,就简单地多啦

在 Javascript中,除了null,和 undefined这两个特殊的值,其他的一切都可以看做是实例对象,只是数字,字符串,布尔,symbol这样的一般不称他们为对象,

除了null, undefined以外,所有的值都有自己的隐式原型属性__proto__,该属性指向这个值得构造函数的prototype

看代码

const num = 1

const str = 'a'

const bol = false

const obj = {}

const arr = []

const sym = new Symbol()

const set = new Set()

const map = new Map()

const fun = function() {}

num.__proto__  ===  Number.prototype // true

str.__proto__ === String.prototype // true

bol.__proto__ == Boolean.prototype // true

obj.__proto__ == Object.prototype // true

arr.__proto__ === Array.prototype // true

sym.__proto__ === Symbol.prototype // true

map.__proto__ === Map.prototype // true

set.__proto__ === Set.prototype // true

fun.__proto__ === Function.prototype // true

也就是说,任意一个数字,字符串,布尔,数组,对象,函数,set, map, symbol,都有一个__proto__属性,指向他们各自对应的构造函数

那么 构造函数的__proto__属性会指向哪里呢?

Number.__proto__ === Function.prototype

Boolean.__proto__ === Function.prototype

String.__proto__ === Function.prototype

Array.__proto__ === Function.prototype

Map.__proto__ === Function.prototype

Set.__proto__ === Function.prototype

Symbol.__proto__ === Function.prototype

// 也就是说所有构造函数的原型,最终指向Function的显式原型对象

那么Function.__proto__ 会指向谁呢,
因为Function本事也属于构造函数,他的隐式原型,当然指向自身的显示原型对象 Function.__proto__ === Function.prototype

最后来讲一个特殊的,对象的__proto__属性,

普通实例对象的__proto__属性,指向他的构造函数的prototype

const obj = {}

实际上相当于

const obj = new Object()

那么

obj.__proto__ === Object.prototype

最终问题来了,构造函数的显式原型对象,本身也是一个对象,他的__proto__会指向哪里呢?

结果是

除了Object构造函数以外,任意构造函数的显式原型属性的__proto__,都指向Object.prototype

也就是说
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype Number.prototype.__proto__ === Object.prototype 所有其他数据Boolean, Set, Map, Symbol, Promise等类型同理 特殊的
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 而原型链的顶端: Object.prototype.__proto__ === null 因为对象的显式原型对象也是一个对象,也该指向Object.prototype,
单位了防止死循环,就把Object.prototype.__proto__ 指向了null, 也就到达了
原型链的最顶端

作用域链的原理:

当一个非null, undefined类型的Javasrcipt数据想要获取某个属性值,或者调用某个方法时,如果没有该属性或者方法,那么就会向这个数据的__proto__属性中去查找,

如果一层还没有,就回继续向上查找,最终查到Object.prototype.__proto__ 因为原型链顶端指向了null,那么就会停止。最终会返回一个undefined

这个就是原型链的原理

function Animal() {
this.name = '猫'
} Animal.name = '狗' Function.prototype.name1 = '猪' Object.prototype.name2 = '羊' const animal = new Animal() console.log(animal.name ,animal.name1, animal.name2) // 猫, undefined, 羊

注意事项,尽量减少在prototype上增加属性或者操作,那样会修改整个作用域链, 对于JS的运行性能是一种损耗

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