Unity通过NTP获取网络时间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace NTP
{
public class NetworkTime { private static NetworkTime instance; private static readonly object locker = new object(); private NetworkTime(){
} public static NetworkTime GetInstance(){
if (instance == null) {
lock (locker) {
if (instance == null) {
instance = new NetworkTime ();
}
}
} return instance;
} public void InitTime(){
GetNetworkTime ();
}
public string TIME_SERVER_URL = "ntp7.aliyun.com";
public DateTime initTime,initLocalTime;
public static DateTime InsteadLocalTime;
public static string InsteadLocalTime_st;
public DateTime GetNetworkTime()
{ try
{
//ntp服务器地址
string server = TIME_SERVER_URL; var ntpData = new byte[];
ntpData[] = 0x1B;
//网络链接
var addresses = Dns.GetHostEntry(server).AddressList;
var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[], ); // https port : 443
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.ReceiveTimeout = ;
socket.Connect(ipEndPoint);
socket.Send(ntpData);
socket.Receive(ntpData);
socket.Close(); ulong intPart = (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[];
ulong fractPart = (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[] << | (ulong)ntpData[]; var milliseconds = (intPart * ) + ((fractPart * ) / 0x100000000L);
var networkDataTime = (new DateTime(, , , , , , DateTimeKind.Local)).AddMilliseconds((long)milliseconds); TimeZone localzone = TimeZone.CurrentTimeZone;
TimeSpan currentOffset = localzone.GetUtcOffset(networkDataTime);
initTime = networkDataTime + currentOffset;
initLocalTime = DateTime.Now;
Debug.Log("steve" + initTime.ToString());
return initTime; }
catch
{ InsteadLocalTime = DateTime.UtcNow; TimeZone localzone_ = TimeZone.CurrentTimeZone;
TimeSpan currentOffset_ = localzone_.GetUtcOffset(DateTime.UtcNow);
initTime = DateTime.UtcNow + currentOffset_;//기준 시에 +,- 로컬과 시간차이 더하면 현지로컬시간이 나옴!
return initTime; } } public DateTime GetDay(int day = ){ return GetCurrentTime().AddDays(day).Date;
} public DateTime GetCurrentTime(){
DateTime d = DateTime.Now;
return initTime + (d - initLocalTime);
} public void CompareGameTime(){
//时间的比较,一般用于连续签到系统等
string SavedAfterDayTime = PlayerPrefs.GetString("SavedAfterDayTime", "11/30/2018 00:00:00 AM");
//转化成第一个时间点(即领取后的第一天)
DateTime SavedAfterDayTime_T = Convert.ToDateTime(SavedAfterDayTime);
//当前时间与时间点相比较,当前时间超过存档钱则等于1,相等则等于0,当前时间未超过存档点的时间则等于-1
int compare1 = DateTime.Compare(GetDay(), SavedAfterDayTime_T.Date); if(compare1 < ){
//开启倒计时
}else if(compare1 == ){
//待领取,计时器结束
}else{
//重置状态 } } }
}
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