Java多线程之Runnable与Thread
Java多线程之Thread与Runnable
一、Thread VS Runnable
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类和Runnable接口都是在java.lang包中定义的。接下来本文给大家介绍下Java中Runnable和Thread的区别,当然啦,也算做是我整理的学习笔记吧,一起看看吧
- 实现Runnable接口方式可以避免继承Thread方式由于Java单继承特性带来的缺陷。具体什么缺陷呢?
①首先来从接口实现和类继承的区别来谈谈
如果你想写一个类C,但这个类C已经继承了一个类A,此时,你又想让C实现多线程。用继承Thread类的方式不行了。(因为单继承的局限性),此时,只能用Runnable接口,Runnable接口就是为了解决这种情境出现的
②从Thread和Runnable的实现机制再来谈谈这个问题
首先 Thread
和 Runnable
实际上是一种静态代理的实现方式。我们可以简单看一下源代码就了解了:
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
public class Thread implements Runnable {
...
private Runnable target;
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public void run() {
if (target != null) {
target.run(); //代理的target的run方法
}
}
}
另外一个我们知道线程启动是调用 thread.start()
方法,但是 start()
方法会调用 native
的 start0()
方法,继而由 JVM
来实现多线程的控制,因为需要系统调用来控制时间分片。
现在我们可以深入理解一下两种线程实现方式的异同。
Class MyThread extends Thread(){
public int count = 10;
public synchronized void run(){
while(count>0){
count--;
}
}
}
new Mythread().start(); //启动 n 个线程
new Mythread().start();
这种实现方式实际上是重写了 run()
方法,由于线程的资源和 Thread
实例捆绑在一起,所以不同的线程的资源不会进行共享。
Class MyThread implements Runnable{
public int count = 10;
public synchronized void run(){
while(count>0){
count--;
}
}
}
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt).start(); //启动 n 个线程
new Thread(mt).start();
这种实现方式就是静态代理的方式,线程资源与 Runable
实例捆绑在一起,Thread
只是作为一个代理类,所以资源可以进行共享。
③从 Java
语言设计者的角度来看
Runnable
可以理解为 Task
,对应的是具体的要运行的任务,而 Thread
对应某一个具体的线程运行的载体。综上,继承 Thread
来实现,可以说是不推荐的。
实现Runnable的代码可以被多个线程(Thread实例)共享,适合于多个线程处理同一资源的情况。
下面以典型的买票程序来说明这点(这里我为了让大家理解,没有用synchronized同步代码块,可能运行结果会不按正常出牌):
①通过继承Thread来实现
- package me.demo.thread;
- class MyThread extends Thread {
- private int ticketsCont = 5;// 一共有五张火车票
- private String name; // 窗口,也即是线程的名字
- public MyThread(String name) {
- this.name = name;
- }
- @Override
- public void run() {
- while (ticketsCont > 0) {
- ticketsCont--; // 如果还有票就卖一张
- System.out.println(name + "卖了一张票,剩余票数为:" + ticketsCont);
- }
- }
- }
- public class TicketsThread {
- public static void main(String[] args) {
- // 创建三个线程,模拟三个窗口卖票
- MyThread mt1 = new MyThread("窗口1");
- MyThread mt2 = new MyThread("窗口2");
- MyThread mt3 = new MyThread("窗口3");
- // 启动这三个线程,也即是窗口,开始卖票
- mt1.start();
- mt2.start();
- mt3.start();
- }
- }
我们运行这个程序会发现,三个线程各买了五张票,总共买了15张票,而我们模拟的火车站窗口总共就只剩下五张票,这显然会出问题的啊,更别谈资源共享了,因为程序中,我们创建了三个MyThread的实例对象,而作为普通成员变量的ticketsCont(注意,这里是非静态成员变量,如果是静态成员变量那就另当别论了)显然被初始化了三次,存在于三个不同的对象中,所以也就造成了这个结果,可见Thread不适合资源共享。
②通过实现Runnable接口来实现:
- package me.demo.runnable;
- class MyThread implements Runnable {
- private int ticketsCont = 5; // 一共有五张火车票
- @Override
- public void run() {
- while (ticketsCont > 0) {
- ticketsCont--;// 如果有票就卖掉一张
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖了一张票,剩余票数为:" + ticketsCont);
- }
- }
- }
- public class TicketsRunnable {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread thread = new MyThread();
- // 创建三个线程来模拟三个售票窗口
- Thread th1 = new Thread(thread, "窗口1");
- Thread th2 = new Thread(thread, "窗口2");
- Thread th3 = new Thread(thread, "窗口3");
- // 启动这三个线程,也即是三个窗口开始卖票
- th1.start();
- th2.start();
- th3.start();
- }
- }
我们运行这个程序发现,三个Thread总共卖了五张票,这显然符合日常生活中的情况,因为Thread共享了实现了Runnable接口的MyThread类的实例中的成员变量ticketsCont,也就不存在上述问题了。
另外,针对以上代码补充三点:
在第二种方法(Runnable)中,ticket输出的顺序并不是54321,这是因为线程执行的时机难以预测,ticket--并不是原子操作。
在第一种方法中,我们new了3个Thread对象,即三个线程分别执行三个对象中的代码,因此便是三个线程去独立地完成卖票的任务;而在第二种方法中,我们同样也new了3个Thread对象,但只有一个Runnable对象,3个Thread对象共享这个Runnable对象中的代码,因此,便会出现3个线程共同完成卖票任务的结果。如果我们new出3个Runnable对象,作为参数分别传入3个Thread对象中,那么3个线程便会独立执行各自Runnable对象中的代码,即3个线程各自卖5张票。
在第二种方法中,由于3个Thread对象共同执行一个Runnable对象中的代码,因此可能会造成线程的不安全,比如可能ticket会输出-1(如果我们System.out....语句前加上线程休眠操作,该情况将很有可能出现),这种情况的出现是由于,一个线程在判断ticket为1>0后,还没有来得及减1,另一个线程已经将ticket减1,变为了0,那么接下来之前的线程再将ticket减1,便得到了-1。这就需要加入同步操作(即互斥锁),确保同一时刻只有一个线程在执行每次for循环中的操作。而在第一种方法中,并不需要加入同步操作,因为每个线程执行自己Thread对象中的代码,不存在多个线程共同执行同一个方法的情况。
二、总结
Thread类也是Runnable接口的子类,可见, 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
参考文章:
https://segmentfault.com/q/1010000006056386
http://www.jb51.net/article/105487.htm
https://www.cnblogs.com/lt132024/p/6438750.html
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