本文作者:HelloGitHub-kalifun

HelloGitHub 的《讲解开源项目》系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article

今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。

一、介绍

1.1 Zdog

Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

Tips: 本文出现的所有作品都是通过 Zdog 完成的。

圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。

使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。它的几何形状存在于 3D 空间中,但呈现为扁平形状,这使 Zdog 特别。

1.2 Zdog 特点

  • 体积小:整个库只有 2100 行代码,最小体积为 28 KB。
  • 图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。
  • 使用友好:使用 API 完成建模。

二、方法介绍

解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

2.1 初始静态演示

让我们进入一个基本的非动画演示。

静态演示只需要在画布上将想要绘画的图像渲染出来就可以了。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
let illo = new Zdog.Illustration({
// 用class选择器设置画布
element: '.zdog-canvas',
}); // 画圆
new Zdog.Ellipse({
// 将形状添加到illo
addTo: illo,
// 设置圆的直径
diameter: 80,
// 设置画笔宽度
stroke: 20,
// 设置圆的颜色
color: '#636',
}); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
illo.updateRenderGraph();

2.2 动画

为实现动画场景,我们需要每帧重新渲染图形在画布上。

let illo = new Zdog.Illustration({
// 用id选择器设置画布
element: '#zdog-canvas',
}); // 画圆
new Zdog.Ellipse({
addTo: illo,
diameter: 80,
// 你可以理解z轴向前移动40个像素
translate: { z: 40 },
stroke: 20,
color: '#636',
}); // 画矩形
new Zdog.Rect({
addTo: newcanvas,
width: 80,
height: 80,
// 你可以理解z轴向后移动40个像素
translate: { z: -40 },
stroke: 12,
color: '#E62',
fill: true,
}); function animate() {
// 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
illo.rotate.y += 0.03;
illo.updateRenderGraph();
// 动画下一帧继续执行函数
requestAnimationFrame( animate );
}
// 开始动画,执行函数
animate();

2.3 放大

Zdog 需要设置大量数字。设置 zoom 将按比例缩放整个场景。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
let illo2 = new Zdog.Illustration({
// 用class选择器设置画布
element: '.zdog-canvas2',
// 将图形放大4倍
zoom: 4,
});
// 画圆
new Zdog.Ellipse({
// 将形状添加到illo2
addTo: illo2,
// 设置圆的直径
diameter: 80,
// 设置画笔宽度
stroke: 20,
// 设置圆的颜色
color: '#636',
}); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
illo2.updateRenderGraph();

2.4 拖动旋转

通过在插图上设置 dragRotate:true 来拖动来启用旋转。

let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({
// 用id选择器设置画布
element: '#zdog-canvas2',
dragRotate: true,
}); // 画圆
new Zdog.Ellipse({
addTo: newcanvas2,
diameter: 80,
// 你可以理解z轴向前移动40个像素
translate: { z: 40 },
stroke: 20,
color: '#636',
}); // 画矩形
new Zdog.Rect({
addTo: newcanvas2,
width: 80,
height: 80,
// 你可以理解z轴向后移动40个像素
translate: { z: -40 },
stroke: 12,
color: '#E62',
fill: true,
}); function animate2() {
// 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
newcanvas2.rotate.y += 0.03;
newcanvas2.updateRenderGraph();
// 动画下一帧继续执行函数
requestAnimationFrame( animate2 );
}
// 开始动画,执行函数
animate2();

三、快速入手

下面我们将一步步的讲解如何使用 Zdog 这个库。我们采用的是最简单的 CDN 引用方式,方便大家能够快速体检其魅力(复制代码便可查看效果)。

Tips: 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>zdog</title>
<style type="text/css">
.zdog-canvas {
/*给class="zdog-canvas"的画布添加背景*/
background: #FDB;
}
</style>
</head>
<body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。-->
<!--设置画布1,及长宽-->
<canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
<!--设置画布2,及长宽-->
<canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
<!--引入zdog文件-->
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<script>
// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
let illo = new Zdog.Illustration({
// 用class选择器设置画布
element: '.zdog-canvas',
}); // 画圆
new Zdog.Ellipse({
// 将形状添加到illo
addTo: illo,
// 设置圆的直径
diameter: 80,
// 设置画笔宽度
stroke: 20,
// 设置圆的颜色
color: '#636',
}); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
illo.updateRenderGraph(); let newcanvas = new Zdog.Illustration({
// 用id选择器设置画布
element: '#zdog-canvas',
}); // 画圆
new Zdog.Ellipse({
addTo: newcanvas,
diameter: 80,
// 你可以理解z轴向前移动40个像素
translate: { z: 40 },
stroke: 20,
color: '#636',
}); // 画矩形
new Zdog.Rect({
addTo: newcanvas,
width: 80,
height: 80,
// 你可以理解z轴向后移动40个像素
translate: { z: -40 },
stroke: 12,
color: '#E62',
fill: true,
}); function animate() {
// 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
newcanvas.rotate.y += 0.03;
newcanvas.updateRenderGraph();
// 动画下一帧继续执行函数
requestAnimationFrame( animate );
}
// 开始动画,执行函数
animate(); </script>
</body>
</html>

第一个画布是初始静态演示,第二个画布是动画,第三个画布是由第一个画布放大,第四个画布是通过拖动实现不规则旋转

四、总结

Zdog 可以设计和显示简单的 3D 模型而不需要很多开销。这让我们成为一个灵魂画手简单了很多,如果你想给自己的网站增添色彩,不妨试试 Zdog 吧。如果各位感兴趣的话,下一期我将带领大家成为一位代码上的灵魂画手!

五、参考资料

Zdog官方文档


『讲解开源项目系列』——让对开源项目感兴趣的人不再畏惧、让开源项目的发起者不再孤单。跟着我们的文章,你会发现编程的乐趣、使用和发现参与开源项目如此简单。欢迎留言联系我们、加入我们,让更多人爱上开源、贡献开源~

讲解开源项目:让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog的更多相关文章

  1. 讲解开源项目:用 Python 生成有“灵魂”的二维码

    本文作者:HelloGitHub-LITTLECHIEH 这是 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天给大家推荐一个 Python 开源生成二维码的项目--qrcode ...

  2. 讲解开源项目:5分钟搭建私人Java博客系统

    本文适合刚学习完 Java 语言基础的人群,跟着本文可了解和运行 Tale 项目.示例均在 Windows 操作系统下演示 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的< ...

  3. 讲解开源项目:功能强大的 JS 文件上传库

    本文作者:HelloGitHub-kalifun HelloGitHub 的<讲解开源项目>系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Arti ...

  4. 让你如绅士般基于描述编写 Python 命令行工具的开源项目:docopt

    作者:HelloGitHub-Prodesire HelloGitHub 的<讲解开源项目>系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Arti ...

  5. 让你如“老”绅士般编写 Python 命令行工具的开源项目:docopt

    作者:HelloGitHub-Prodesire HelloGitHub 的<讲解开源项目>系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Arti ...

  6. 和付费网盘说再见,跟着本文自己起个网盘(Java 开源项目)

    本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 网盘项目. 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列. 今天给大家带 ...

  7. 不想加班开发管理后台了,试试这个 Java 开源项目吧!

    本文适合有 Java 基础并了解 SpringBoot 框架的同学 本文作者:HelloGitHub-嘉文 这里是 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天给大家带来一款开 ...

  8. 不会 Web 开发,也能让数据“动”起来的开源项目!

    本文面向有 Python 基础的小伙伴,有 Web 基础的更好 作者:HelloGitHub-吱吱 这里是 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天要向小伙伴们介绍的是一个 ...

  9. 支持中文!秒建 wiki 知识库的开源项目,构建私人知识网络

    不知道有没有人和我一样,觉得自建的东西是互联网上的"自留地".私人空间,有一种自己的一亩三分地随心所欲的痛快. 比如自建的博客想写什么随笔就写什么,不用取悦读者可以自娱自乐:再比如 ...

随机推荐

  1. SonarQube部署及代码质量扫描入门教程

    一.前言 1.本文主要内容 CentOS7下SonarQube部署 Maven扫描Java项目并将扫描结果提交到SonarQube Server SonarQube扫描报表介绍 2.环境信息 工具/环 ...

  2. 【0801 | Day 6】Python基础(四)

    Part 13 流程控制之while循环 一.语法 while 条件 code 1 code 2 code 3 ... ​ while True: print('*1'*100) print('*2' ...

  3. Mysql: 图解 inner join、left join、right join、full outer join、union、union all的区别

    转载来源 对于SQL的Join,在学习起来可能是比较乱的.我们知道,SQL的Join语法有很多inner的,有outer的,有left的,有时候,对于Select出来的结果集是什么样子有点不是很清楚. ...

  4. Go_ go mod 命令解决墙的问题

    简介 由于众所周知的原因,在下载一些库的时候会下载不了,比如 golang.org/x/... 相关的库.为此,网上出现了很多解决方案. 从 Go1.11 开始,Go 引入了 module,对包进行管 ...

  5. C语言编程入门之--第五章C语言基本运算和表达式-part3

    5.3  挑几个运算符来讲 常用的运算符除了加减乘除(+-*/)外,还有如下: 注意:以下运算符之间用逗号隔开,C语言中也有逗号运算符,这里不讲逗号运算符. 1. 赋值运算符 =,+=,*= 2. 一 ...

  6. springmvc集成swaggerui

    这里先写下需要的pom.xml配置(我引用的2.4.0,相对稳定) 在集成springfox-swagger2之前,我也尝试着集成了swagger-springmvc,方式差不多,但是swagger- ...

  7. SynchronousQueue队列程序的执行结果分析

    public static void main(String[] args) throws Exception { /** * SynchronousQueue队列程序的执行结果分析 * Blocki ...

  8. 【在 Nervos CKB 上做开发】Nervos CKB脚本编程简介[2]:脚本基础

    CKB脚本编程简介[2]:脚本基础 原文作者:Xuejie 原文链接:Introduction to CKB Script Programming 2: Script 本文译者:Shooter,Jas ...

  9. python 38 线程队列与协程

    目录 1. 线程队列 1.1 先进先出(FIFO) 1.2 后进先出(LIFO)堆栈 1.3 优先级队列 2. 事件event 3. 协程 4. Greenlet 模块 5. Gevent模块 1. ...

  10. HDU 6242

    题意略. 思路:这个题的思路非常诡异.由于题目保证存在这样一个圆,那么每个点在这个圆上的概率是1/2,我任选3个点,这3个点都在这个圆上的概率是1 / 8. 不都在这个圆上的概率是7 / 8,在这样选 ...