Canvas坐标轴中的Y轴距离是X轴的两倍
如题,相信很多人在初次玩canvas的时候会出现这样的情况,跟着教程走的情况下,诶
怎么画出来的东西,不怎么对劲啊,,,ԾㅂԾ,,!!!!!先上代码
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- <title>Document</title>
- <style type="text/css">
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- #canvas {
- border: 1px solid #000;
- display: block;
- margin: 10px auto;
- width: 300px;
- height: 300px;
- }
- #canvas2 {
- /*border: 1px solid #000;*/
- display: block;
- margin: 10px auto;
- /*width: 300px;
- height: 300px;*/
- }
- #canvas3 {
- border: 1px solid #000;
- display: block;
- margin: 10px auto;
- width: 300px;
- height: 300px;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
- </canvas>
- <canvas id="canvas3"></canvas>
- <script type="text/javascript">
- var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
- var content2 = canvas2.getContext("2d");
- content2.beginPath();
- // rect(x,y,width,height)
- // 以0,0为原点,设置宽100,高100的矩形
- content2.rect(0,0,100,100);
- content2.stroke();
- var canvas3 = document.getElementById("canvas3");
- var content3 = canvas3.getContext("2d");
- content3.beginPath();
- // rect(x,y,width,height)
- // 以0,0为原点,设置宽100,高100的矩形
- content3.rect(0,0,100,100);
- content3.stroke();
- </script>
- </body>
- </html>
再上效果图
两段代码都是一样的,为什么会出现自己画的矩形,高是宽的两倍呢!!!
我在网上找了以下,发现有人是这么解释的
attr设置的height/width(比如<canvas height=100/>),是实际有多少像素;
而通过css设置的height,表示显示出来的大小,并不会影响原本的像素数。
你的css的height和真实的height不匹配的话,就会出现scale(缩放扩大)的问题
可以从我的两段代码中看出来
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