P2252 取石子游戏

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

这题比较狗☞,要开$long$$long$

所谓的威佐夫博弈,貌似应用的只是他的结论,两个绝绝顶聪明的人,在玩一个灰常高大上的游戏——取石子,

即给你两堆石子,两个人轮流取,可以取走其中一堆的任意一个,或取走两堆石子中的相同石子,问先手必败的条件是什么?

答案是$(b-a)\times\frac{√5+1}{2}$,满足条件且先手者必败。

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

long long a,b;

int main()
{
scanf("%lld%lld",&a,&b);
if(a>b) swap(a,b);
if((long long)((b-a)*(sqrt(5.0)+1.0)/2.0)==a) printf("");
else printf(""); return ;
}

转载大佬博客

几种常见博弈的总结:

一. 巴什博奕(Bash Game):

A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。

其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,15,10,5,当到5的时候,不管A怎么报数,最后一个数肯定是B报的,可以看出,作为后手的B在个游戏中是不会输的。

那么如果我们要报n个数,每次最少报一个,最多报m个,我们可以找到这么一个整数k和r,使n=k*(m+1)+r,代入上面的例子我们就可以知道,如果r=0,那么先手必败;否则,先手必胜。

也就是$n\mod (m+1)=0$先手必败,反之先手必胜

二. 威佐夫博弈(Wythoff Game):

转上

三. 尼姆博弈(Nimm Game):

尼姆博弈指的是这样一个博弈游戏:有任意堆物品,每堆物品的个数是任意的,双方轮流从中取物品,每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品,最少取一件,取到最后一件物品的人获胜。

结论就是:把每堆物品数全部异或起来,如果得到的值为0,那么先手必败,否则先手必胜。

四. 斐波那契博弈:

有一堆物品,两人轮流取物品,先手最少取一个,至多无上限,但不能把物品取完,之后每次取的物品数不能超过上一次取的物品数的二倍且至少为一件,取走最后一件物品的人获胜。

结论是:先手胜当且仅当n不是斐波那契数(n为物品总数)

emmm,推荐一篇有关博弈论的文章,看着玩儿

简单食用的博弈论

洛谷——P2252 取石子游戏的更多相关文章

  1. 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  2. 洛谷P1288 取数游戏II(博弈)

    洛谷P1288 取数游戏II 先手必胜的条件需要满足如下中至少 \(1\) 条: 从初始位置向左走到第一个 \(0\) 的位置,经过边的数目为偶数(包含 \(0\) 这条边). 从初始位置向右走到第一 ...

  3. 洛谷 P4706 取石子 解题报告

    P4706 取石子 题目描述 现在 Yopilla 和 yww 要开始玩游戏! 他们在一条直线上标记了 \(n\) 个点,从左往右依次标号为 \(1, 2, ..., n\) .然后在每个点上放置一些 ...

  4. P2252 取石子游戏 威佐夫博弈

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...

  5. 洛谷——P1123 取数游戏

    P1123 取数游戏 题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩阵,你需要在其中取出若干个数字,使得取出的任意两个数字不相邻(若一个数字在另外一个数字相邻8个格子中的一个即认为这两个数字相邻),求取 ...

  6. 洛谷P1288 取数游戏II[博弈论]

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  7. 洛谷P1288 取数游戏II

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  8. 洛谷P1247 取火柴游戏

    经典NIM游戏. 取XOR和即可. 注意输出方案时,找到大于异或和sum的,变为a[i] ^ sum即可. #include <cstdio> ; int a[N]; int main() ...

  9. 洛谷1288 取数游戏II

    原题链接 因为保证有\(0\)权边,所以整个游戏实际上就是两条链. 很容易发现当先手距离\(0\)权边有奇数条边,那么必胜. 策略为:每次都将边上权值取光,逼迫后手向\(0\)权边靠拢.若此时后手不取 ...

随机推荐

  1. ios29--多线程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(一个程序可以对应多个进程).每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内.比如同时打开迅雷.Xcode,系统就会分别启动2个进程.1个进程要 ...

  2. Codeforces Round #228 (Div. 2) C. Fox and Box Accumulation

    C. Fox and Box Accumulation time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input s ...

  3. H264--4--H264编码[7]

    ----------------------------------- 编码器输出格式 ---------------------------------- 总的来说H264的码流的打包方式有两种,一 ...

  4. POJ1912 A highway and the seven dwarfs (判断凸包与直线相交 logn)

    POJ1912 给定n个点 和若干条直线,判断对于一条直线,是否存在两个点在直线的两侧. 显然原命题等价于 凸包与直线是否相交. O(n)的算法是显而易见的 但是直线数量太多 就会复杂到O(n^2)由 ...

  5. ubuntu中 python升级 (转载)

    转自:http://blog.csdn.net/menglin8908/article/details/16822171 在ubuntu12.04中内置的python版本为2.7.3,最近想把pyth ...

  6. robotframework - selenium 分层思路

    前言: 对于每一条用例来说,调用“百度搜索”关键字,输入搜索内容,输入预期结果即可.不同关心用例是如何执行的.如果百度输入框的定位发生了变化,只用去修改“百度搜索”关键字即可,不用对每一条用例做任何修 ...

  7. php+ajax+jquery实现jsonp跨域

    我们有这么个html文件test.html: 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&q ...

  8. loadrunner中get和post请求

    loadrunner中可以使用web_url和web_link发送get请求,使web_submit_form和web_sumbit_data发送post请求. 有什么不同呢?推荐使用哪一个? web ...

  9. 转载使用 ContentObsever 拦截短信,获取短信内容

    在一些应用上,比如手机银行,QQ,微信等,很多时候我们都需要通过发送验证码到手机上,然后把验证码填上去,然后才能成功地继续去做下面一步事情. 而如果每次我们都要离开当前界面,然后去查收短信,记住验证码 ...

  10. [C和指针] 6-指针

    6.1 内存和地址 我们可以把计算机的内存看作是一条长街上的一排房屋,每座房子都可以容纳数据,并通过一个房号来标识. 这个比喻颇为有用,但也存在局限性.计算机的内存由以亿万计的位(bit)组成,每个位 ...