Android 绘图时实现双缓冲
一、双缓冲技术原理:
在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。
二、双缓冲技术出现的缘由
当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,使绘制的内容有一个平滑的过度,所以就出现了双缓冲技术——》将要处理的图片都放在内存中处理好后,再将其一次性显示到屏幕上。这样出来的就是完整的图像,不会出现闪烁现象。
二、双缓冲技术的优缺点
优点:
1.绘制过程中一般不会出现闪烁现象,能使动画平滑过度。
2.高效,将图像一次性绘制到屏幕上比一次一次的绘制要高效的多。
缺点:
当图片过大时会严重的消耗内存
三、实现双缓冲的步骤
1.创建一片内存区域用于存放目标Bitmap
- // 创建一个200*200的缓冲区
- bitmapBuffer = Bitmap.createBitmap(200, 200, Config.ARGB_8888);
2.设置目标内容绘制到缓冲区
- // 设置将目标内容绘制在“缓冲区”
- canvas.setBitmap(bitmapBuffer);
3.把将要绘制的图片绘制到缓冲区
- // 把将要绘制的图片绘制到缓冲区
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
4.在onDraw方法中将缓冲区中的内容绘制到屏幕上
- //将缓冲区的图片绘制到屏幕上
- canvas.drawBitmap(bitmapBuffer, 0,0, paint);
四、双缓冲技术的实现代码:备注一下,其实SurfaceView和GLSurfaceView已经实现了双缓冲技术,建议在做动画和游戏时使用这两个view
1.DoubleBufferingView.java
- package cn.yw.lib.doublebuffering;
- import cn.yw.lib.R;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- /**
- * 双缓冲View
- *
- * @author yw-tony
- *
- */
- public class DoubleBufferingView extends View implements Runnable {
- private Bitmap bitmap = null;
- private Paint paint = null;
- // 创建一个Bitmap缓冲区
- private Bitmap bitmapBuffer;
- private Canvas canvas;
- public boolean flag = true;// 线程结束标记,默认线程是开启的
- public DoubleBufferingView(Context context) {
- super(context);
- initBuffering(context);
- // 开启线程进行图片绘制
- new Thread(this).start();
- }
- /**
- * 初始化缓冲区
- */
- private void initBuffering(Context context) {
- // 装载资源
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
- R.drawable.ic_launcher);
- // 创建一个200*200的缓冲区
- bitmapBuffer = Bitmap.createBitmap(200, 200, Config.ARGB_8888);
- canvas = new Canvas();
- // 设置将目标内容绘制在“缓冲区”
- canvas.setBitmap(bitmapBuffer);
- // 实例化一个画笔
- paint = new Paint();
- // 把将要绘制的图片绘制到缓冲区
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 将缓冲区的图片绘制到屏幕上
- canvas.drawBitmap(bitmapBuffer, 0, 0, paint);
- Log.e("draw", "正在努力绘制!");
- }
- @Override
- public void run() {
- while (flag) {
- try {
- postInvalidate();// 更新View界面
- Thread.sleep(1000);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
2.DoubleBufferingActivity.java
- package cn.yw.lib.doublebuffering;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- /**
- * 测试双缓冲
- *
- * @author yw-tony
- *
- */
- public class DoubleBufferingActivity extends Activity {
- private DoubleBufferingView bufferView;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bufferView = new DoubleBufferingView(this);
- setContentView(bufferView);
- }
- // 当用户按下回退键时结束线程
- @Override
- public void onBackPressed() {
- super.onBackPressed();
- bufferView.flag = false;
- }
- }
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