VC基于单文档OpenGL框架
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。
1、创建MFC单文档应用程序
2、添加lib
- Project->Setting->Link 添加"*.lib" opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib
以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹底下,例如:
- C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib
如果一些lib文件没有,可以去网上搜下,自己下载。
3、在stdafx.h中添加OpenGL头文件
- //OpenGL Headers
- #include <gl\gl.h> //OpenGL32库的头文件
- #include <gl\glu.h> //GLu32库的头文件
- #include <gl\glut.h> //OpenGL实用库的头文件
- #include <gl\glaux.h> //GLaux库的头文件
以上的头文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的Include下的GL文件夹下,例如:
- C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL
如果一些头文件没有,可以去网上搜下,自己下载。
4、在MainFrame中设置程序标题、风格和窗口大小
- cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_THICKFRAME | WS_SYSMENU |
- WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MAXIMIZE;
- cs.lpszName = "OpenGL最基本框架";
- //cs.cx = 500;
- //cs.cy = 500;
5、设定OpenGL风格
- CMyVIew中的PreCreateWindow中添加
- cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
在客户区绘制
6、在CMyView中添加公有(public)成员变量
- CClientDC *m_pDC; //Device Context 设备上下文
- HGLRC m_hRC; //Rendering Context 着色上下文
- CRect m_oldRect;
- CString m_WindowTitle ; //窗口标题
7、在CMyView中添加保护(protected)成员函数
7.1、设置像素格式,即OpenGL怎样操作像素
- BOOL CMyView::SetupPixelFormat()
- {
- static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
- {
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
- , // version number
- PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
- PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
- PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
- PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
- , // 24-bit color depth
- , , , , , , // color bits ignored
- , // no alpha buffer
- , // shift bit ignored
- , // no accumulation buffer
- , , , , // accum bits ignored
- , // 32-bit z-buffer
- , // no stencil buffer
- , // no auxiliary buffer
- PFD_MAIN_PLANE, // main layer
- , // reserved
- , , // layer masks ignored
- };
- int m_nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
- if ( m_nPixelFormat == )
- {
- MessageBox("ChoosePixelFormat failed.");
- return FALSE;
- }
- if ( ::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), m_nPixelFormat, &pfd) == FALSE)
- {
- MessageBox("SetPixelFormat failed.");
- return FALSE;
- }
- return TRUE;
- }
7.2、创建着色描述表并当前化着色表
- BOOL CMyView::InitOpenGL()
- {
- //Get a DC for the Client Area
- m_pDC = new CClientDC(this);
- //Failure to Get DC
- if(m_pDC == NULL)
- {
- MessageBox("Error Obtaining DC");
- return FALSE;
- }
- //Failure to set the pixel format
- if(!SetupPixelFormat())
- {
- return FALSE;
- }
- //Create Rendering Context
- m_hRC = ::wglCreateContext (m_pDC->GetSafeHdc ());
- //Failure to Create Rendering Context
- if(m_hRC == )
- {
- MessageBox("Error Creating RC");
- return FALSE;
- }
- //Make the RC Current
- if(::wglMakeCurrent (m_pDC->GetSafeHdc (), m_hRC)==FALSE)
- {
- MessageBox("Error making RC Current");
- return FALSE;
- }
- //GetClientRect(&m_oldRect);
- // 启用阴影平滑
- ::glShadeModel(GL_SMOOTH);
- //黑色背景
- ::glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
- //设置深度缓存
- ::glClearDepth(1.0f);
- //启用深度测试
- ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- //所作深度测试的类型
- ::glDepthFunc(GL_LEQUAL);
- //告诉系统对透视进行修正
- ::glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
- return TRUE;
- }
7.3 删除着色表,响应WM_DESTROY消息
- void CMyView::OnDestroy()
- {
- CView::OnDestroy();
- //Delete the RC
- if(m_hRC)
- {
- //Make the RC non-current
- if(::wglMakeCurrent (NULL,NULL) == FALSE)
- {
- ::MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
- }
- //Delete the rendering context
- if(::wglDeleteContext (m_hRC)==FALSE)
- {
- ::MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
- }
- m_hRC = NULL;
- }
- //Delete the DC
- if(m_pDC)
- {
- delete m_pDC;
- }
- //Set it to NULL
- m_pDC = NULL;
8、响应WM_CREATE消息
- int CMyView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
- {
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -)
- return -;
- GetParentFrame()->GetWindowText(m_WindowTitle);
- GetParentFrame()->ModifyStyle(FWS_ADDTOTITLE,);
- if(!InitOpenGL())
- {
- ::MessageBox(NULL,"初始化OpenGL失败.","错
- 误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
- return -;
- }
- return ;
- }
9、响应WM_SIZE消息
- void CMyView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CView::OnSize(nType, cx, cy);
- // TODO: Add your message handler code here
- if ( cx <= || cy <= )
- {
- return;
- }
- if((m_oldRect.right > cx) || (m_oldRect.bottom> cy))
- {
- RedrawWindow();
- }
- m_oldRect.right = cx;
- m_oldRect.bottom = cy;
- //选择投影矩阵
- ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- //重置投影矩阵
- ::glLoadIdentity();
- //计算窗口的外观比例
- ::gluPerspective(, (GLfloat)cx/(GLfloat)cy, 0.1f, 3.0*10e+11f);
- //设置模型观察矩阵
- ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- //重置模型观察矩阵
- ::glLoadIdentity();
- //::glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 7.0);
- //设置当前的视口
- ::glViewport(, , cx, cy);
- }
10、绘制
- void CMyView::DrawScene()
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
- glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
- glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
- glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
- glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
- glEnd();
- SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
- }
此后,各种绘制代码可以放入DrawScene()中,来扩充自己想要的功能。
11、在OnDraw()中调用DrawScene()
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