最近用到了QGraphicsItem,可以通过QGraphicsItemAnimation使其产生动画效果。

QGraphicsItemAnimation自带了setPosAt()、setRotationAt()、setScaleAt()等方法可以用来移动、旋转、放缩QGraphicsItem,但其默认的OriginPoint是这个Item的左上角,虽然QGraphicsItem自带了setTransformOriginPoint()方法,但是设置以后没有效果,还是绕左上角放缩旋转,只好采取其他办法。从网上查了一番资料,最后用了下面这种矩阵变换的方法。

先设置QTimeLine:

  1. QTimeLine _timeLine;
  2. _timeLine.setDuration(); //持续时间
  3. _timeLine.setLoopCount(); //无限循环
  4. _timeLine.setFrameRange(, );//frameChanged()发出的值在0-100之间
  5. _timeLine.setCurveShape(QTimeLine::SineCurve); //frameChanged()发出的值像sin曲线一样,1,2,...,99,100,99,...,2,1
  6. _timeLine.setUpdateInterval(); //更新频率(也就是frameChanged(int)的执行速度),每25ms更新一次,相当于每秒40帧,
  7. connect(&_timeLine, SIGNAL(frameChanged(int)), this, SLOT(scaleAnimation(int)));
      _timeLine.start(); 

槽函数如下:

  1. //头文件中的
  2. private slots:
  3. void scaleAnimation(int frame);
  4.  
  5. //源文件中的
  6. void GraphicsItemAnimation::scaleAnimation(int frame)
  7. {
  8. //_st是一个QGraphicsItem
  9. QRectF rect = _st->boundingRect();
  10. QPointF pt = _st->boundingRect().center();
  11. qreal scaleX_Y = (frame+) / 100.0;
  12. QTransform tran;
  13. tran.translate(pt.x(), pt.y());
  14. tran.scale(scaleX_Y, scaleX_Y);
  15. _st->setTransform(tran);
  16. QTransform t;
  17. t.translate(-pt.x(), -pt.y());
  18. _st->setTransform(t, true);
  19. }

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