Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465
开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。
今天推荐一下Java作为服务端开发语言。国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的。比如《神曲》《秦美人》《龙将》《时空猎人》
等,不一而足。
本文主要探讨如何简化Protobuf程序的开发。
- 传统方式
按照传统的开发流程,都是如下:
1.先编写proto文件格式,例如
- message Person {
- required int32 id = 1;
- required string name = 2;
- optional string email = 3;
- }
2.运行编译程序,生成实体类Person.java
protoc --java_out=./src ./person.proto
3.在程序中可以直接使用Person类的相关函数进行序列化和反序列化
- //序列化
- Person person = builder.build();
- byte[] buf = person.toByteArray();
- //反序列化
- Person person2 = PersonProbuf.Person.parseFrom(buf);
上面的流程看似很方便了,有什么问题呢?还能不能再改进呢?我们先看看生成的Person类代码吧,竟然有几千行。
实际上我们只是包含了3个变量而已,可读性大大降低了。其次,开发过程每次都得借助外部的编译工具来生成代码。
于是我们可能就有了一个简单的思路。自己编写Person的类,然后通过外部的api,直接对这个类进行序列化和反序列化。
直接抛弃了protoc工具。
这个思路,已经有人实现出来了,最早是在c#语言版本的protobuf-net实现了。它利用c#的Attribute(类似Java的Annotation注解)+反射来实现普通实体类的Protobuf序列化和
反序列化。
本想自己把protobuf-net的c#代码转换成Java代码。后来在OverStack中翻到有人介绍Protostuff,正是基于这种思路的。
- 改进版
1.编写Person类(为了使demo代码精简,字段都暂时设为public)
- public class Person{
- public int id;
- public String name;
- public String email;
- }
2.测试序列化和反序列化
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- // //类的模式设置为Person类
- Schema<Person> schema = RuntimeSchema.getSchema(Person.class);
- Person person1 = new Person();
- person1.id = 10086;
- person1.name = "ken";
- person1.email = "ken@iamcoding.com";
- // 缓存buff
- LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(1024);
- // 序列化成protobuf的二进制数据
- byte[] data = ProtobufIOUtil.toByteArray(person1, schema, buffer);
- // 反序列化
- Person person2 = new Person();
- ProtobufIOUtil.mergeFrom(data, person2, schema);
- System.out.println(person2.id);
- }
更多的功能可以去详细阅读相关的手册吧。比如,指定实体类字段的序列化顺序,忽略某些字段不被序列化等等。
- 性能考虑
一开始,考虑到Protostuff的这种反射,会不会比官方推荐的反射性能差很远呢?没有调查,就没有发言权。有人已经测试了,性能方面还是差不多的,可以放心使用。
具体的测试数据可以去查阅网上相关的数据,在此省略了。
- 总结
Protostuff的优势是将开发流程简化,让我们可以更高效,更专注地开发。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com
下一篇,我将会用一个完整的demo,将整个Unity客户端和服务端的通信流程串联起来。
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发的更多相关文章
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...
- [转]Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何 ...
- 【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 =============================================== ...
- Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入 ...
- Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity手游之路手游代码更新策略探讨
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...
- Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
随机推荐
- 之前总结的今天给大分享一下iOS
退回输入键盘 苹果 ios 开发一年的工作笔记 - (BOOL) textFieldShouldReturn:(id)textField{ [textField resignFirstResponde ...
- ubuntu rhythmbox乱码解决方法
因为安装的是双系统,所以音乐文件在win的盘下面,所以采用的方法是 1. 首先,需要有软件包mid3iconv.如果你的系统中没有安装它,可以通过如下代码自动安装:sudo apt-get insta ...
- 如何写好一篇高质量的paper
http://blog.csdn.net/tiandijun/article/details/41775223 这篇文章来源于中科院Zhouchen Lin 教授的report,有幸读到,和大家分享一 ...
- 给IOS系统的微信页面赋Title
给页面赋一个title是最平常不过的事情了,不过在IOS下动态给页面赋title可不是平常的事情. 看代码: function setIOStitle(title) { $body = $('body ...
- asp.net常用函数表
文章转载于[IT花园]:http://www.itgarden.com.cn/showtopic-29.aspx Abs(number) 取得数值的绝对值. Asc(String) 取得字符串表达式的 ...
- CentOS/RHEL安装oracle 11G
系统:RHEL6.5 + oracle11G x86_64 (CentOS上安装与此大同小异) 使用本地yum源(提前下载pdksh包),具体过程参考(适用于RHEL/CentOS):http://w ...
- Apache配置--用户认证(针对目录访问)-update2015-05-02
通过Apache配置可以限制用户对目录的访问,会弹出像phpadmin一样的登陆框. ========================================================= ...
- osharp3 操作日志之数据日志 控制增强
osharp3 原来的数据日志,有配置文件中有这总开关,DataLoggingEnabled,原来的程序是,这个总开关关了,就无法记录数据日志了,,如果开了,,他不管记录不记录数据日志,系统都会存数据 ...
- java enum类
1.可以在enum中添加变量和方法 先来看一段代码示例: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ...
- fork与vfork
先看一个fork的例子: ; int main(void) { int var, pid; ; ) { printf("vfork error"); exit(-); } ) { ...