cocos2d内存管理
设想如下场景,
这是一个典型的内存合理分配的场景:
在一帧内,
有若干个函数,
每个函数都会创建一系列的精灵,
每个精灵都不同,
都会占用一定的内存,
精灵的总数可能会有1000个,
而一个函数只会创建10个精灵这样,
创建的精灵只会在这个函数中使用,
大致代码如下:
- for(int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Sprite* s = Sprite::create();
- //-- doSomething --
- }
这样做会造成内存泄露吗?
答案是当然不会,
但是这样会造成一帧内的内存峰值过高,
因为在引擎的自动内存管理中,
所有的释放内存操作都是在每一帧的结束才会进行的,
所以就算申请的内存在这一帧中不会有其他地方会使用,
它的内存也不会随着作用域的结束而释放的。
那么我们应该如何优化这段代码呢?如下
- AutoreleasePool pool;
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Sprite* s = Sprite::create();
- //-- doSomething --
- }
只需要在函数的第一句加上 AutoreleasePool pool;
就可以实现在函数结束的时候自动将create的指针释放了,
那么为什么会有那么神奇的效果呢?
我们来分析一下这个函数的构造函数以及析构函数,
首先分析一下构造函数:
- AutoreleasePool::AutoreleasePool()
- : _name("")
- {
- _managedObjectArray.reserve(150);
- PoolManager::getInstance()->push(this);
- }
他向PoolManager的单例中push了自己,
我们进入push中看看它的具体实现
void PoolManager::push(AutoreleasePool *pool)
{
_releasePoolStack.push_back(pool);
}
直接向_releasePoolStack栈中压入了this,
那这个将会起到什么效果呢?
这就不得不说一下autorelease的实现了,
众所周知,
create函数的内存自动管理机制依赖于autorelease函数,
那么autorelease函数是干嘛用的呢:
Ref* Ref::autorelease()
{
PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
return this;
}
向某个Pool池添加对象,
那么getCurrentPool获取的是那个内存管理池呢?
AutoreleasePool* PoolManager::getCurrentPool() const
{
return _releasePoolStack.back();
}
就是最后我们通过push添加进来的那个池子,
所以每创建一个AutoreleasePool 对象,
都会压入PoolManager中。
然后后续的autorelease操作是将对象加入到最新创建的AutoreleasePool 对象中。
那么最终要通过什么途径让函数在函数结束的时候自动释放内存呢?我们知道,作用域结束的时候,会调用普通对象的析构函数,那么就来看看AutoreleasePool 的析构函数执行了什么吧
AutoreleasePool::~AutoreleasePool()
{
clear();
PoolManager::getInstance()->pop();
}
第一个是clear函数,
这是一个非常关键的函数,
我们跟踪进去
void AutoreleasePool::clear()
{
for (const auto &obj : _managedObjectArray)
{
obj->release();
}
_managedObjectArray.clear();
}
它会将所有addObject的对象全部执行一次release操作。
这样就可以实现在函数结束的时候自动释放内存了。
PoolManager::getInstance()->pop();
一行代码主要是从PoolManager中将当前AutoreleasePool 对象弹出栈(因为当前对象已经析构了)
上述就是通过使用AutoreleasePool 来合理的管理内存了
cocos2d内存管理的更多相关文章
- cocos2d内存管理,类的生命周期
下面资料来自<Cocos2d-x之Lua核心编程>
- 【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制与源码分析
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Coco ...
- cocos2d-x内存管理(见解)
cocos2d-x 延续了cocos2d 和OC的引用计数的内存管理机制! 下面我们来看看CCDriectro类 CCPoolManager::sharedPoolManager()->push ...
- Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动 ...
- iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...
- cocos2dx内存管理的一些看法
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用 ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记3(内存管理)
本章节介绍例如以下: 1.C/C++内存管理机制 2.引用计数机制 3.自己主动释放机制 1.C/C++内存管理机制 相信仅仅要懂oop的都知道NEW这个keyword吧,这个通俗点说事实上就是创建对 ...
- cocos2dx内存管理
cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象. ...
- [置顶] 【玩转cocos2d-x之二十】从CCObject看cocos2d-x的内存管理机制
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13765639 再看CCObject,剔除上节的拷贝相关,以及Lua脚本相关的 ...
随机推荐
- 《Java疯狂讲义》(第3版)学习笔记 1 - 如何学习Java
1.Java是一种面向对象语言,不要简单当做脚本使用.从基础学起,不要从Spring.J2EE.Hibernate和EJB开始学. 2.不要浮躁,应该扎扎实实先学好Java语言,然后按Java本身的学 ...
- bigdecimal类型数据的min方法
java.math.BigDecimal.min(BigDecimal val) 返回此BigDecimal和val的最小值. 声明 以下是java.math.BigDecimal.min()方法的声 ...
- 使用angularjs定义html中的属性ng-attr-(suffix)
html中的属性很多,同样可以使用angularjs来定义: ng-attr-(suffix)=只能使用变量定义 <div title="angularjs中的title"& ...
- Json数据可视化
主要借助JSON.stringfy( value [, replacer] [, space] ). 一.参考文献 1.json数据可视化: http://www.cnblogs.com/lvdaba ...
- Object Graph Serialization
http://coding-time.blogspot.com/2008/03/serialize-object-graph-to-xml-in-net.html http://trycatch.me ...
- MySQL编译安装错误:No curses/termcap library found的解决方法
CentOS编译安装MySQL,./coonfigure时出现错误: checking for termcap functions library... configure: error: No cu ...
- netstat--查看服务器[有效]连接数--统计端口并发数--access.log分析
简介 Netstat 命令用于显示各种网络相关信息,如网络连接,路由表,接口状态 (Interface Statistics),masquerade 连接,多播成员 (Multicast Member ...
- vs2013使用C#6.0
安装 nuget Microsoft.Net.Compilers
- (转载)ecshop制作成手机网站的方法
ecshop用手机访问的时候,会自动跳转到 /mobile 目录下,ecshop自带的wap模板是用wml制作的,如果按这种情况,又需要制作一套模板,太麻烦,现在都是智能手机时代,wml模板已经不能 ...
- C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记
一.两者区别 1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程.需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne ...