在Javascript中监听flash事件,其实有两种做法:

1、在特定的环境下(例如专门制作的flash),大家约定一个全局函数,然后在flash的事件中用ExternalInterface.call调用这个全局函数即可。
2、在非特定的环境下(例如编写通用的flash插件),是不能限制用户的函数名的,所以根本无法约定全局函数;是否可以通过类似js的回调函数的形式实现事件监听呢?

其实js与flash的通信,一般情况下可以进行一些比较简单的通信,如传递基本的数据类型、传递简单的对象、调用函数等,可是Function(即函数,回调函数肯定都是Function类的实例)不在基本的数据类型中,它是无法被传递的。

虽然不知道还有没其他的方法可以进行传递,但至少在我自己的实验中还没办法实现。

所以,如果是第二种情况的话,一般来说比较简单的方式就是先在flash中实现一个api,通过这个api传递某个js的全局函数名称,然后在flash的事件中调用该函数,如:

在flash中输入下面的as代码:

  1. import flash.external.ExternalInterface;
  2.  
  3. var events:Object = {};
  4. // 注册js可以调用的api
  5. ExternalInterface.addCallback("addEventListener", addEventListener);
  6.  
  7. function addEventListener(key:String = null, value:String = null):Boolean
  8. {
  9.     if (key == null || value == null) return false;
  10.     switch (key)
  11.     {
  12.         case "complete":
  13.             events.complete = value;
  14.             return true;
  15.         // 用类似的方式添加其他事件
  16.     }
  17.     return false;
  18. }

然后在flash的某个事件中,调用js函数:

  1. import flash.events.Event;
  2. import flash.external.ExternalInterface;
  3.  
  4. function complete_handler(event:Event):void
  5. {
  6.     if (events.complete != null)
  7.         ExternalInterface.call(events.complete);
  8.         /*
  9.         如果需要传递参数,请用下面这句:
  10.         ExternalInterface.call(events.complete, 参数1, 参数2...);
  11.         */
  12. }

现在,js可以通过下面的代码监听时间了:

  1. // swf是你的flash object对象,自行获取吧
  2. swf.addEventListener("complete", complete_handler);
  3.  
  4. function complete_handler()
  5. {
  6.     alert("事件监听成功啦~!");
  7. }

可是,上面的监听方式有个缺点,就是如果事件的参数不是固定的,参数传递会很麻烦。或者在有的情况下我还是希望用回调函数的方式来监听flash事件呢,那么可以在js中做一个事件代理:

  1. var flash = {
  2.     types: {},
  3.     event: function (type)
  4.     {
  5.         var listeners = this.types[type];
  6.         if (listeners)
  7.         {
  8.             for (var i = ; i < listeners.length; ++i)
  9.             {
  10.                 listeners[i]();
  11.             }
  12.         }
  13.     },
  14.     addEventListener: function (type, fn)
  15.     {
  16.         if (!this.types[type])
  17.         {
  18.             this.types[type] = [];
  19.         }
  20.         this.types[type].push(fn);
  21.     }
  22. };
  23.  
  24. flash.addEventListener("load", load);
  25. flash.addEventListener("complete", function ()
  26. {
  27.     alert("加载完成~!");
  28. });
  29.  
  30. function load()
  31. {
  32.     alert("正在加载~!");
  33. }

然后在flash事件中调用下面代码:

  1. import flash.events.Event;
  2. import flash.external.ExternalInterface;
  3.  
  4. function load_handler(event:Event):void
  5. {
  6.     ExternalInterface.call("flash.event", "load");
  7. }
  8.  
  9. function complete_handler(event:Event):void
  10. {
  11.     ExternalInterface.call("flash.event", "complete");
  12. }

如果谁还有新的方法或思路,欢迎随时指教!

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