粗读

第四章主要讲的是关于结对合作的事项。大多数的软件开发都是团体性的,而合作的最小单位也就是两个人,这也是软件开发中的最佳实践。而结对中,我们能够更好的编写我们的代码,能够少一些担心,对自己的代码也多一份信心,因为我们是两个人在战斗而非一个人。我的伙伴可以帮我进行一个代码的纠错,让我可以更加舒服的进行代码的编写,遇到问题的时候,解决方法也并不只是一种,两个人的思想会交流,会碰撞,出现的火花可能是你一个人在编写时候完全想不到的。

想法

读完第四章之后,会感觉你的代码已经不只是你自己的代码了,为什么? 因为你在自己编写的代码上已经 不可以单单在意功能的实现 ,之前可能你的命名规范很随便,你的程序 可阅读性极差 ,但是你想这没有什么太大的关系,大不了加多几行注释。但现在不行了,自己编写的程序还要多一份 包容 ,为什么我要说包容,因为在两个人的合作中你如果不做到包容,别说合作了, 友谊的小船说翻就翻 。当你的合作伙伴想要继续你代码的编写下去,心想,这是什么狗屁玩意,两个doc注释都没有,命名就英文拼音混着来,有时候涉及到数据库,那更加恶心了,谁懂你的字段是干什么的,所以,在结对合作中, 交流很重要,包容很重要,约定很重要

<构建之法> 第四章 结对 读后感的更多相关文章

  1. 构建之法<第四章>之感悟

    第四章:两人合作内容出处:4.6 两人合作的不同阶段和技巧 本章主要是讲关于合作方面的,文章以刚刚认识的两个人为例!也就是说,他们之前的关系是陌生人,然而在现实当中两人合作也可以有其它的关系,比如说合 ...

  2. <构建之法>13——17章的读后感

    第13章:软件测试 问题:对于这么多种的测试方法,怎么才能最有效的选取? 第14章:质量保证 问题:很多工程师都把大多数时间花在软件质量上.一成不变是无法创新的.如何在保证质量的情况下,又得到创新呢? ...

  3. <构建之法>第十三章到十七章有感以及这个项目读后感

    <构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量 ...

  4. 20150409作业3 阅读《构建之法》1-5章 (Update:2015-04-16

    以下是我看<构建之法>1-5章列出来的知识点和一些自己对部分知识的理解以及一些吐槽...和感受 1.1 软件 = 程序 + 软件工程 (软件工程 = 软件 - 程序(我知道软件是什么,也知 ...

  5. <构建之法>第十一章、十二章有感

    十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个 ...

  6. Week2-作业一——《构建之法》三章精读之想

    Week2-作业一——精读<构建之法> 前言 其实我本人是不经常看书的,电子书倒是看了不少,实体书真的不经常看,但是为了这次作业的需求,我还是选择静下心来阅读一下这本<构建之法> ...

  7. c++生成算式并计算(《构建之法》第一章课后第一题)

    c++实现计算器(自动生成算式并计算) 要满足的需求有以下几个: 自动生成随机的四则运算算式,包含括号和小数. 对生成的算式计算出结果. 算式.结果分别存储到不同的文件. 一 生成算式 由上述需求可知 ...

  8. Practice3 阅读《构建之法》1-5章

    第一章:概论 本章主要是讲了软件工程的基本概念,软件工程的最终目标是创造“足够好”的软件. 提出问题:什么是BUG?(出自1.2.5节) 答:就我个人而言,在许多游戏中也有许多的BUG,BUG这一词在 ...

  9. 现代软件工程构建之法 前五章阅读感想&困惑

    第一章 第一节 新时代中国的IT产业市场规则不规范,书中提到社会上有个别软件公司的软件一定要卸载别家公司的软件才能运行,我这里感到疑惑---————是不是说如果 一间软件公司他能做出一个像微软操作系统 ...

随机推荐

  1. iOS学习33之可视化编程-StoryBoard

    1. storyBoard与xib 1> 概述 iOS下可视化编程分为两种方式: xib 和 storyboard 在使用 xib 和 storyboard 创建 GUI 过程中,以 XML 文 ...

  2. ccc 单点触控

    cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function ( ...

  3. BZOJ3946 : 无聊的游戏

    首先把所有串拼起来,后插入的串在前面,得到一个大串. 那么任意时刻,每个串是由这个大串的若干个不相交的子串从左到右拼接而成. 用线段树维护每个串,每个节点维护一个标记,表示区间内的串要加上什么前缀. ...

  4. IOS—UITextFiled控件详解

    IOS—UITextFiled控件详解 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGR ...

  5. ACM: Mr. Kitayuta's Colorful Graph-并查集-解题报

    Mr. Kitayuta's Colorful GraphTime Limit:1000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I6 ...

  6. HDU 4778 Gems Fight!(DP)

    题目链接 当我放弃的时候过了.sb啊,卡常数!!! 换了好几个姿势,本来没写预处理,预处理+俩剪枝,尼玛就过了.. #include <stdio.h> #include <stri ...

  7. HDU 1102 最小生成树裸题,kruskal,prim

    1.HDU  1102  Constructing Roads    最小生成树 2.总结: 题意:修路,裸题 (1)kruskal //kruskal #include<iostream> ...

  8. iOS开发如何提高

    阅读博客 在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过.而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客.博客的文章长度通常在 3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅 ...

  9. springmvc入门基础之注解和参数传递

    一.SpringMVC注解入门 1. 创建web项目2. 在springmvc的配置文件中指定注解驱动,配置扫描器 <!-- mvc的注解驱动 --> <mvc:annotation ...

  10. continue 语句

    停止循环的当前迭代,并开始新的迭代. continue [label]; 可选的 label 参数指定 continue 应用于哪条语句. 说明 只能在 while.do...while.for.或  ...