LoadRunner 脚本学习 -- 动态储存方式和静态储存方式
我们在定义变量是,根据定义的位置不同,分为全局变量与局部变量。我出生在一个叫“舞阳”的小县城,在这个县城中也有人名“舞阳”,前一个作用于整个县城,后一个只作用于他个人。那么从变量值的存在生存期角度,又可分为静态存储方式和动态存储方式两类。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间方式。
动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
用户存储空间可分三部分:
1、程序区
2、静态存储区
3、动态存储区
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序运行完毕就释放,在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放。
动态存储区存放以下数据:
(1)函数形式参数
(2)自动变量(未加static声明的局部变量)
(3)函数调用时的现场保护和返回地址
上面这些数据,在函数开始调用时分配动态空间,函数结果时释放这些空间。
在C语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别
* 自动(auto)变量
函数中的局部变量,如不专门的声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的。
* 静态(static)声明局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用static关键字。
* 寄存器(register)变量
为了提高效率,C语言允许把局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register变量。
Action()
{
auto int kkk = ;
static int ttt =; kkk = kkk+;
ttt = ttt+; lr_output_message("kkk=%d",kkk);
lr_output_message("ttt=%d",ttt);
return ;
}
kkk 为动态局部变量,而ttt则为静态局部变量。迭代3次,看下结果就能很容易看出动态变量和静态变量的区别
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(9): kkk=2
Action.c(10): ttt=2
Ending action Action.
Ending iteration 1.
Starting iteration 2.
Starting action Action.
Action.c(9): kkk=2
Action.c(10): ttt=3
Ending action Action.
Ending iteration 2.
Starting iteration 3.
Starting action Action.
Action.c(9): kkk=2
Action.c(10): ttt=4
Ending action Action.
Ending iteration 3.
Ending Vuser...
Starting action vuser_end.
Ending action vuser_end.
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