这一节主要是针对上一节的补充,关于地图的优化策略上一节中已经涉及了一些,这一节具体说下。

  1. 地图块加载队列:就拿1280*800的屏幕分辨率来讲,大约需要加载的地图块为30~35块之间,如果这个时候一下子加载这么多地图块,占用的网络带宽会比较多,因为IE加载资源也是有限制的,如果多余限制就会加入排队机制。所以这个时候,就需要一个地图加载队列,来限制同时加载地图块的数量,比如可以同时加载两个,当两个当中哪个Loader加载完,此对象回收,然后重新下一个。
  2. 渲染策略优化,实际就是分帧运算的远离。即没帧只加载一个地图块,并且只draw一块已经下载完的地图。代码参考上一节。
  3. 进入地图之前,先显示马赛克。代码如下:
public function set thumbnail(bmd:BitmapData) : void
{
if (thumbnailData == bmd)
return;
thumbnailData = bmd;
g.clear();
g.beginBitmapFill(thumbnailData, scaleMatrix);
g.drawRect(0, 0, viewPort.maxRect.width, viewPort.maxRect.height);
}

还有两个问题:

  1. 切换地图之前,要把之前加载的地图块销毁,并且触发一次垃圾回收,这样会有效的减少内存。地图销毁,包括已经加载完成,正在加载的,加载完成未显示的都要销毁。Flash 回收机制的策略是对象的引用次数为0,然后就会回收。触发Flash强制垃圾回收,需要创造一个异常,代码如下:private
private function gcByException():void
{
try
{
new LocalConnection().connect("foo");
new LocalConnection().connect("foo");
}
catch (e:Error)
{
}
return;
}

      2.震屏的实现(TweenMax实现):

public static function shake(target:DisplayObject, distance:int = 10, delay:Number = 0.5): void
{
var targetX:* = target.x;
var targetY:* = target.y;
var shakeDis:* = distance;
TweenMax.killTweensOf(target);
TweenMax.to(target, delay, {bezierThrough:[{x:targetX, y:targetY + distance}, {x:targetX, y:targetY - distance}, {x:targetX, y:targetY + distance/4}, {x:targetX, y:targetY - distance/4},{x:targetX, y:targetY}]});
return;
}

关于游戏推图基本就这些内容,此工程比较独立,可以单独编译成一个单独的swc,以供使用。

arpg网页游戏之地图(四)的更多相关文章

  1. arpg网页游戏之地图(一)

    [转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1 开发arpg网页游戏一项比较 ...

  2. arpg网页游戏之地图(二)

    [转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4684557.html 这一节说说视窗,这个视窗,也就是游戏的视角.现在的网页游戏分为2D游戏,2.5D游戏和3D游戏,2 ...

  3. arpg网页游戏之地图(三)

    地图分块加载类MapEngine,主要包含以下属性: g 地图层graphics,地图将画在上面 buffPixelRange 地图加载范围矩形 viewPort 屏幕视窗 currZoneArr 已 ...

  4. arpg网页游戏特效播放(一)

    网页游戏中的特效,主要包括:场景特效,攻击特效和UI特效三种.场景特效是在地图层上播放的特效,攻击特效主要是技能触发的一些特效,UI特效是面板上的一些特效,还有一些在人物身上播放的特效,例如脚底光圈特 ...

  5. 网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

    精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南. 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序  前 言  导 言 ...

  6. 推荐21款最佳 HTML5 网页游戏

    尽管 HTML5 的完全实现还有很长的路要走,但 HTML5 正在改变 Web,未来 HTML5 将把 Web 带入一个更加成熟和开放的应用平台.现在,越来越多的人尝试用 HTML5 来制作网页游戏等 ...

  7. 基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏

    之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safar ...

  8. 解决unity3d发布的网页游戏放到服务器上无法使用的问题

    http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用.可以尝试以下办法.       ...

  9. 40个容易上瘾的HTML5网页游戏,总有一款适合你

    我记得姐姐家的孩子在刚刚才学会走路,说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐.我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的孩子会不会也和美国那一代人一样,出现9岁的黑客和计算 ...

随机推荐

  1. ActiveXObject函数详解

    什么是 ActiveX 控件? ActiveX 控件广泛用于 Internet.它们可以通过提供视频.动画内容等来增加浏览的乐趣.不过,这些程序可能出问题或者向您提供不需要的内容.在某些情况下,这些程 ...

  2. Lua协程

    协作例程 1.同一时刻仅一个例程在运行 2.执行权让渡和恢复[栈]

  3. [翻译]利用REDIS来搭建可靠分布式锁的提议

    本系列都是翻译REDIS作者的博文  另外加上我自己的一点点理解  希望有问题大家一起讨论 http://antirez.com/news/77 原文地址 在利用REDIS做分布式锁时基本持有2种观点 ...

  4. Server ran out of threads to serve requests. Consider raising the ThreadsPerChild setting

    最近每天半夜,服务器都会出现崩掉的现象,pc  app 都不能正常使用 查看错误日志发现问题所在: [Wed Nov 09 08:07:28.651642 2016] [mpm_winnt:error ...

  5. sql 查询效率

    1. SQL优化的原则是:将一次操作需要读取的BLOCK数减到最低,即在最短的时间达到最大的数据吞吐量.调整不良SQL通常可以从以下几点切入: 检查不良的SQL,考虑其写法是否还有可优化内容 检查子查 ...

  6. POJ 1990 MooFest(树状数组)

                                                                        MooFest Time Limit: 1000MS   Mem ...

  7. 关于如何获取/清除 MAXScript 侦听器内的文本

    关于如何获取/清除 MAXScript 侦听器内的文本 用来保存记录?还没想到实际用处,先记上. macroRecorder as string listener as stringclearList ...

  8. Winform中调用js函数

    var wb = new WebBrowser(); wb.AllowNavigation = true; wb.ScriptErrorsSuppressed = false; wb.Navigate ...

  9. 需求文档2_The Battle of Polytopia

    需求文档 ------------------------------------- 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型.策略型的对战塔防游戏,回合制. ...

  10. 【转】Linux CentOS内核编译:下载CentOS源码、编译2.6.32-220的错误(apic.c:819 error 'numi_watchdog' undeclared)

    一.下载CentOS源码 1.1 查看CentOS版本 cat /etc/issue 1.2 查看Linux内核版本 uname -r 1.3 下载 文件名:kernel-2.6.32-220.el6 ...