一. 编写广告页
写一个广告页面,并调用其他页面的demo
(1) 设计界面如下


(2) 编写代码如下
public class SplashActivity extends Activity {
    private static final int MSG_START_MENU = 1;
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MSG_START_MENU:
                Intent intent = new Intent();
                intent.setClass(SplashActivity.this, HomeActivity.class);
                startActivity(intent);
                finish();
                break;
            default:
                break;
            }
        };
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);
        // 设置字体
        Typeface fontFace = Typeface.createFromAsset(getAssets(),
                "fonts/handwriting.ttf");
        TextView textSplash = (TextView) findViewById(R.id.textSplash);
        textSplash.setTypeface(fontFace);
        // 延时启动下一个Activity
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_START_MENU, 2000);
    }

}


运行效果:


(3). 确定修改点
如果要把这个Splash页面插入到别的Activity中,需要修改哪些地方?
    AndroidManifest.xml
    资源拷贝(图片,字体)
    资源ID
    控件ID
    调用原逻辑的Activity
    Activity中修正
            类名称 包名称
            资源ID
            被调用Activity
    字符串


二.反编译自己的APK
1. 解包APK
apktool d test.apk


2. 目录说明
assets 存放字体资源
res 存放图片资源 layout 字符串等资源
smali存放代码


其他文件请参考开发中的目录,基本一一对应
需要注意的是在res/values目录有一个public.xml
该文件由apktool生成, 里面保存了所有的ID选项
如果需要添加资源ID,直接在这里添加,apktool就会帮你编译回去



三.开始修改过程
1.先把目标apk解包


2. 添加字符串
定位到public.xml中加入
<public type="string" name="splash_info" id="0x7f040027" />


定位到string.xml加入


请确保id和名称的值不要和string的其他字符串有重叠

3. 添加字体
目标APK没有assets文件夹,我们直接把我们的assets文件夹拷贝过去
放到根目录即可


4. 添加图片
把图片拷贝到res\drawable文件夹(注意有重名的情况)
我们这次没有重名,如果有请在开始的时候就取一个特殊的名字

修改public.xml文件
<public type="drawable" name="splash" id="0x7f02001c" />

可以看到值和名字选中之后都没有重复的即可

5.添加layout
把layout目录下的activity_splash.xml拷贝到目标layout下面

基本上该Activity有多少控件id  就要在public.xml定义多少
为了方便 我把dimen全部直接替换过来了

修改public.xml如下

<public type="id" name="textSplash" id="0x7f080051" />

同时需要在public.xml加上activity_splash的ID

<public type="layout" name="activity_splash" id="0x7f030023" />

同时需要在ids.xml中加上一项


记录下这2个ID值
textSplash   0x7f080051
activity_splash  0x7f030023

6. 添加代码
把Test\smali\org\bing\test目录下的SplashActivity拷贝过去
mobilesafe\smali\com\mobilesafe

此时我们发现已经存在SplashActivity
2种解决方案
a. 换一个目录拷贝
b. 重命名

我们选择较麻烦的重命名法:
(1). 重命名源文件
源文件:

重命名成: (^ _ ^ 后面加了一个1)


(2). 替换类名
打开我们的SplashActivity1.smali
将org/bing/test/SplashActivity全部替换成com/mobilesafe/SplashActivity1


同样在SplashActivity1$1.smali中
将org/bing/test/SplashActivity全部替换成com/mobilesafe/SplashActivity1

最后修改handleMessage里面HomeActivity为
com/mobilesafe/SplashActivity (目标APP的主Activity)

(3).修改资源ID
找到setContentView 将上面的常量值修改成0x7f030023
找到findViewById将上面的常量值修改成0x7f080051

发现变红了 有smali语法插件就是爽(请百度:sublime配置smali语法插件  用记事本估计又被坑一波)

爆红是因为指令格式的问题, 把
const/high16 修改成 const就好



7.修改AndroidManifest文件

将原来的主Activity 改成我们的Activity

8. 回编译


报错则回顾哪里还没有做到位

然后签名,运行成功

四.总结
基本上开发需要的哪些细节,这里修改就得修改哪些点

实际运用可以考虑把过程写成自动化流程,给定广告模版文件,自动插入相应位置
这样就可以批量插广告  ^ _ ^

例子下载链接
链接:http://pan.baidu.com/s/1i5hlCCd 密码:pc1c





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