原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0

概述

UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。

它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400个单位(Unity中的单位),这相当大。UIRoot通过屏幕高度的反比来进行缩放,因此widgets都会很小,并且操作起来更容易。

  

UIRoot有几种缩放方式。最常见的就是PixelPerfect。这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个300*200的widget在屏幕上永远占用300*200像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器上就会显得很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。

FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你的屏幕永远都会保持NGUI所关心的尺寸,不管你的实际屏幕是多大。就是说一个300*200的widget占用了你1920*1080的25%的屏幕,那么当分辨率降低到1280*720的时候,它同样占用25%的屏幕。如果你不介意你的UI看起来像是不同的尺寸,也不关心是否清晰(就是可能一个小的UI被拉伸很大),那么选择这个选项。选择它的时候,不要忘记设置Manual Height。

FixedSizeOnMobile是前两种的组合。选择这个选项后,会在pc或者mac等桌面设备上用“PixelPerfect”,在移动设备上用“FixedSize”。

如果你没有选择Fixed Size选项,那就要设置Minimum和Maximum Height的值。这些值让你的虚拟屏幕看起来在合理范围。比如选择了Pixel Perfect方式,Minimum Height设置为720,那么当有玩家把你的程序运行在800*600(高度是600,小于Minimun Height)的设备上时,你UI的行为就和设置了“Fixed Size”模式、Manual Height值设为720的时候一样。

小贴士

UIRoot以2/ScreenHeight的值进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的值一直使用1。

如果你不需要UIRoot的自动缩放功能,直接去掉这个组建。

NGUI之UIRoot的更多相关文章

  1. NGUI的UIRoot会移动

    我在做一个游戏的时候,发现NGUI的UIRoot会自己移动位置,最初创建UIRoot的时候是可以随便拖动的,只要它自己移动了位置,你就拖不动它了,而且UIRoot下面的摄像机也会变成类似主摄像机之类的 ...

  2. NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算

    //原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...

  3. NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

    NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ...

  4. 【转】NGUI创建UIRoot后报NullReferenceException的解决办法

    本文参考自 http://forum.china.unity3d.com/thread-1099-1-1.html 使用NGUI版本3.7.5. 在创建了一个UIRoot后,有时会报NullRefer ...

  5. Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

    原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...

  6. Unity NGUI添加UIRoot

    导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...

  7. UI开发核心问题-UI随屏幕自适应

    屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象.但是,还 ...

  8. 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...

  9. 【原】NGUI中的UIRoot脚本功能

    UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小. 这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值 ...

随机推荐

  1. (DFS)codevs1004-四子连棋

    题目地址 方法是建立dfs,并在其中加入pre变量,记录之前移动的是W还是B.外面套for循环,从1步开始逐次递增,直到在i步时可以走完(dfs返回1),break退出循环,即为最短步. 本题的关键主 ...

  2. HTTP 超时

    TWinHTTPTimeouts = class(TPersistent) private FConnectTimeout, FReceiveTimeout, FSendTimeout: DWord; ...

  3. 烟草公司基于BPM的IT一体化变革

    广州烟草有限公司隶属于广东省烟草专卖局,中国烟草总公司统一领导.垂直管理.主要职能是负责广州市的烟草生产.经营企业和市场的专卖管理.成立20多年来,广州烟草致力于烟叶和卷烟的生产经营.多元化经营.技术 ...

  4. Ubuntu16.04 操作

    1. 无法获得锁 /var/lib/dpkg/lock - open (11: 资源临时不可用) sudo rm /var/cache/apt/archives/locksudo rm /var/li ...

  5. 2-legged oauth & 3-legged oauth

    3-legged oauth resource owner, client, server. resource owner 给client访问权限去访问resource owner在server上的r ...

  6. kernel/Makefile

    ## Makefile for the linux kernel.## Note! Dependencies are done automagically by 'make dep', which a ...

  7. Word 2013发布博客配置步骤

    .打开Word 2013,点击"共享"››"博客":   .在打开的窗口中点击"管理帐户":   .然后点击"新建": ...

  8. 以ls命令为实例介绍命令基本格式

    登陆Linux命令行会显示一行字符,例如[root@localhost  ~ ]#, 其中root表示当前登陆用户,localhost表示主机名,~显示的是当前路径,(-表示当前用户的家目录),#表示 ...

  9. android之ViewPager

    在android中ViewPager是非常常用的控件.它在android.support.v4.view.ViewPager下.你们自己可以进http://developer.android.com/ ...

  10. lua脚本教程

    --[[工具准备 1.一个支持UTF8无BOM编码的工具,例如:notepad++ 2.一个多文件搜索关键字的工具,例如:File Seeker 3.Eluna对应端的源码 ]]-- --[[网站相关 ...